JJ游戏一键退分《accordanceKendujhar》究竟花了几万元买家_91y鱼商在线

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《accordanceKendujhar》又双叒叕火了。

在屠版了各个现场直播网络平台之后,《accordanceKendujhar》最近开启了国外服试验,在24号晚上IOS数目最大值突破了十二万,成功除去了万年铺散《GTA5》,跻身Steam数目排行榜前三的位置。

本次的Steam试验本意是针对国外玩者,但虽然此前的国内先行试验玩者们热情过高,因此制作方临时决定对内测玩者同期对外开放。

和那次试验较之,本次的《accordanceKendujhar》的Steam试验,虽然取消了代理伺服器限制,关注度着实节节高升。无论是现场直播网络平台关注度却是搜索关注度,都有了突飞猛进的上涨。

以拟钩网络平台为例,25号下午全天,PS3新浪网的总现场直播关注度为3212.8万,《accordanceKendujhar》独享了其中的1115.3万,少于了三分之一。同一全天的第三名《逃离塔诺夫》只有254.7万的关注度,差距悬殊。在那次试验对外开放时,虽然前两名也是这两款格斗游戏,但在关注度方面打的哈默角,而不像现在这样呈一面倒的态势。

拟钩PS3区台柱寅子,着实在试验前夕又熬了一把水友,从25号下午开始,在《accordanceKendujhar》里稳步遭遇战少于20个小时。并且,在第二天的10早晨左右,又爬起来继续遭遇战,稳步祝丹妮27号2点格斗游戏T2330才心满意足的下播,其里头程度可想而知。

那次试验前夕,寅子也曾经有天天里头的情况

较之那次,在这次试验前夕,有更多的主持人沉迷于《accordanceKendujhar》,像周淑怡、一条小团团等都加入了现场直播大军。打开拟钩PS3区主界面,一页显示的九位主持人中,有吻合一半都乌兹县这款格斗游戏,其他网络平台PS3区的情况也大略如此。91y全屏退分

甚至还有主持人在玩别的格斗游戏之前,用《accordanceKendujhar》热手...

在27号下午吻合T2330时,拟钩乌兹县《accordanceKendujhar》的主持人多到能自发组织机构三场主持人赛。不过,虽然没有非官方的介入,行会也没有组织机构经验浪费了许多时间,只开了五局赛事。但从该游戏的反馈上来看,《accordanceKendujhar》在遭遇战时的娱乐性却是让许多人满意的。

这场赛事有60人,这象征意义彼时的拟钩最少有上千名主持人在现场直播《accordanceKendujhar》

这场赛事有60人,这象征意义彼时的拟钩最少有上千名主持人在现场直播《accordanceKendujhar》

虽然本次试验不限号的缘故,《accordanceKendujhar》的百度指数也大幅上升,在4月24日格斗游戏试练当天达到了74000,相对于那次试验翻了近三倍。

最大值增长了近三倍

随着越来越多的玩者新体验到了格斗游戏,《accordanceKendujhar》的口碑也在无声无息的发生着变化。从最初的升级换代恩典,到随后的保持观望,再到现在的稳步里头,虽然却是有玩者坚持升级换代无精品、升级换代活不长的论断,但也有更多的玩者把视线从网易、升级换代、网游等关键词上移开,结合自己的格斗游戏新体验,给出了改进意见。

在27号伺服器即将关闭时,非官方玩者朋友圈着实TNUMBERBX,许多人表示自己已经出现了低血糖反应,希望能赶快穿越到暑期,去玩公测版。

但在获得越来越多肯定的同时,《accordanceKendujhar》也遭到了玩者的置疑,这些玩者的议论焦点也很明确:网易家大业大,宣发费用肯定不会寒酸,这些主持人是不是都是买来的?。玩者们产生这种想法并不奇怪,毕竟《accordanceKendujhar》的关注度涨的确实有点离谱,沉迷于的主持人有点太多,这很难不让人产生猜疑。91y全屏退分

带着这个疑问,笔者凭借着平时媒体工作积累的人脉关系,联系到了一些MCN和行会,从他们手中得到了一份大致的主持人商务合作刊例价,并进行了粗略的计算。

以撰稿的时间点为例,拟钩全网络平台现场直播挂着accordanceKendujhar标签现场直播格斗游戏的主持人有304个,这还不包括各个新浪网下,挂着其他标签摸鱼玩《accordanceKendujhar》的主持人。这其中,顶流主持人(关注度百万级以上),大约占了3-6个左右的名额,大主持人(关注度在几十万左右)占据了十分之一,大约有30位左右,而小主持人(几万关注度)则是真正的中间力量,有百余位,至于关注度更低的主持人,不计入在内。

这只是一个网络平台的主持人,在B站、虎牙、网易CC等网络平台,也同样活跃着诸多沉迷于《accordanceKendujhar》的主持人,更何况随着时间段变化,不同全天的大主持人还会进行轮换。

主持人们的商务合作费用都是以小时为单位计算,虽然我们不方便透露具体主持人的合作价格,但可以给出大致的参考。以B站为例,关注度在100万左右量级的主持人,刊例价大约为10W/h;300万左右的关注的主持人,合作价格大约为25W/h,至于更加头部的主持人则因人而异,多则50-60W/h,少则30W/h。至于拟钩网络平台,价格与B站类似,只不过一些顶流主持人的合作刊例价更高,个别甚至突破了100W/h。91y全屏退分

去除下午档的8个小时(几乎不会没人选择在这个全天投放商务合作),以16个小时为单位计算,取不同段位刊例价的平均值,以3位顶流主持人、30位大主持人为基数,计算拟钩、虎牙、B站与网易CC四个网络平台总值。如果这些主持人中有一半是商务合作关系,那《accordanceKendujhar》的制作方每天要花费吻合1500万(刊例价)。

如果以本次3天试验时间计算,那24Entertainment要花费4500万的推广费用,要是再算上那次长时间的试验,这个数字可能更加超出我们的认知。

如果算上《accordanceKendujhar》这两次试验关注度稳步的天数,哪怕对于财大气粗的网易来说,这也是一笔难以承受的宣发费用。更何况,在《accordanceKendujhar》曝光初期,制作人关磊就曾透露过,虽然24Entertainment背靠着网易这棵大树,但工作室的经营模式却是自负盈亏。这也就象征意义着工作室的经费有限,需要精打细算把每一分钱都花到刀刃上。即便真的有这么一笔钱,凭着笔者在行业多年了解的经验,也不会没人傻到用这种方式进行投放。毕竟如此力度的宣发,本身就是这场豪,而且是性价比极低的那种。91y全屏退分

我们并不能断定这些主持人是否都是非商务合作,但照目前的情况来看,更多的主持人是自来水,还有一批小主持人想搭个《accordanceKendujhar》的顺风车。格斗游戏的关注度是实打实的,无论是Steam居高不下的在线数目,却是现场直播网络平台的疯狂屠版,都在印证着这一事实。

《accordanceKendujhar》现在用爆款来形容还为时尚早,毕竟格斗游戏还没上线,我们无法揣测出它未来会不会踩到什么雷。但抛开网易、升级换代等有色眼镜,单纯从观感与实机格斗游戏新体验上看,这款格斗游戏已经有了成为爆款的潜质。

之所以这么多主持人选择长时间播《accordanceKendujhar》,一来是格斗游戏关注度颇高,自带流量。再者是因为这款格斗游戏本身具有很强的娱乐性,容易播出节目效果。武侠吃鸡不是什么新品类,在此之前也有诸如《武侠乂》、《九劫曲》之类的尝试,但娱乐性却没有《accordanceKendujhar》这么高。究其原因,主要有两个:节奏和遭遇战新体验。

说到底,即便是以武侠为主题,吃鸡的核心却是紧张快节奏的遭遇战和生存的快感。但和百米开外就能交火的射击类吃鸡格斗游戏较之,常规的武侠吃鸡近战搏斗的方式,使其缺少了很重要的内容——意外性。毕竟短兵相交才能决出胜负,远远的发现对方除了能象征性的丢丢道具,相互挑衅之外,也做不了什么。91y全屏退分

没有蹲草的伏地魔,也没有黑枪秒人的快感,常规武侠吃鸡每这场遭遇战都是贴脸正面互殴。这带来了很大的负反馈,乱拳打不死老师傅,实力差距将使最终的胜负毫无悬念,失去了时刻提防敌人的紧张感,生存的快乐也会变得薄弱。即便你率先发现敌人,先手也很难转换成优势,更不能转化成胜势。

但《accordanceKendujhar》不一样,它调平了近战与远程武器在遭遇战中的比重,虽然近战是主力,但远程也有不错的效果。这象征意义着格斗游戏将再次充满意外惊喜,尤其是在融合魂玉系统之后,类似散射爆裂弓、甲破鸟铳等成型的远程武器,甚至能起到一击毙命的效果。这让交战双方在发现对方时,就能通过远程武器进行消耗或者击杀。

其次是钩爪的加入,这个在早期不断被玩者们置疑抄袭的设定,早已在许多玩者接触过实机格斗游戏后得到了正名,其在格斗游戏节奏的提升方面,也有很大的作用。《accordanceKendujhar》的钩爪只要距离足够,能钩到几乎所有位置,让玩者们进行快速位移。同时,钩爪还能用来钩住玩者,造成硬直的同时,快速吻合对手。这象征意义着交战双方从远程相互试探到近距离短兵相交就在一瞬间,四面八方前来劝架的和平使者们也能在第一时间赶到战场。91y全屏退分

无论是远程攻击手段的加强,却是钩爪的快速移动都让《accordanceKendujhar》的遭遇战节奏大幅提升,在加上地图的紧凑,可以自行决定出生点的设计以及复活机制,能在很大程度上避免拾荒半小时,遭遇战1分钟的情况,整场对局都充斥着遭遇战,从头打到尾,从两人之间的差招换式到逐渐引发的多人群殴,时刻都在刺激肾上腺素分泌。

节奏决定了《accordanceKendujhar》的好看程度,核心的遭遇战新体验则决定了其好玩程度。和常规的武侠吃鸡不同,《accordanceKendujhar》的遭遇战上手难度低,但天花板很高。只要掌握普攻、蓄力、振刀这三种只需要鼠标左右键的作,你就算是入了门,可以去和别人一较高下,没有花里胡哨的招式,没有脸滚键盘式的技能,三种招式相互克制,需要的只是猜拳式的博弈。

每一次拼刀成功,都会有一种猜拳胜利的快感

在熟练运用这三种招式之后,就可以进阶更高的领域,配合角色的技能、天赋以及一系列武器的特性,实现一些更加多变的进攻套路。高手往往能通过抬手动作读出下一步的行动,从而打出压制性的进攻。大道至简,越是纯粹的比拼,越能彰显出一个玩者在心理博弈与反应层面的实力。

乱拳有时打不死老师傅,反而还会被老师傅反杀

《accordanceKendujhar》的制作人关磊说过,要做一款直觉型玩法的格斗游戏,易学难精,满足各类玩者对这场精彩紧凑的遭遇战新体验的渴望。事实上,我们也确实在格斗游戏中看到了这一点,无论是菜鸡互啄,闭眼乱砍,却是高手过招,老千层饼比拼,都能展现出这款格斗游戏在动作层面的魅力。91y全屏退分

看别人玩有趣,自己玩新体验也不错,或许这就是《accordanceKendujhar》能有如此关注度的原因

我们总是习惯用固有的印象给某一个事物打上标签,对人如此、对事如此、对格斗游戏也是如此。像此前暴雪出品、必属精品等说法,正是这种标签化的表现。诚然,升级换代格斗游戏尤其是网游最近几年没少让我们失望,期待值低也很正常。但在一款格斗游戏表现还不错时,却因为升级换代、网游等标签被否定显然有失偏颇。毕竟我们玩的是格斗游戏,只要它足够好玩,能带你和朋友一些快乐,它的出身或许真的没那么重要。

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