JJ游戏商人《曙光领航》:崭新黄金时代的_91y鱼商在线

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它或许是两个失败项目的遗迹,却成为了这个世代最有趣和最新鲜的格斗游戏新体验众所周知。

作者  digmouse

如果要给《曙光领航》两个能类比的模版,那么它并不是 MOBA ,不是传统军事射击,而是两个有著古老历史的名字:《骑兵团堡垒2》。这支开发项目组从未掩饰他们对《骑兵团堡垒》的喜爱,而《曙光领航》,则是两个集合了所有流行 FPS 基本要素的奇特产物。

千变万化的战场

《曙光领航》中的配角,是来自两个虚构的未来世界中的英雄人物与反面角色们。这21位英雄人物每个都有著迥然不同的动作游戏、特性和背景故事。它们按照玩者熟悉的反攻、防卫、战车和远距分为四类,而 6v6 的遭遇战则需要玩者的项目组组成平衡的各队,你需要战车来承受伤害,防卫英雄人物来控制战略要道,反攻英雄人物负责铲除敌人,而远距英雄人物协助大家活下来。

▲英雄人物优先选择介面就会提示信息玩者各队存在的问题

这是个简单简练的概念,而格斗游戏中也在不断地以各种方式提醒玩者项目组实用性的必要性,在优先选择配角的介面,格斗游戏会提示信息玩者的项目组有什么不合理之处,缺少哪种英雄人物或者是某种英雄人物数量太多,尽可能将协助玩者组成两个合理的项目组实用性,虽然这挡不住自私的玩者,不过在格斗游戏中,大部分的情况下这个小小的细节起到了至关重要的作用,远距不再是乏人问津的热门,也总有玩者担起铁棒,承担起项目组近战的重担。

而进一步放大配角的个性与项目组必要性的,则是《曙光领航》在项目组竞技格斗游戏中做出的最大创新:动态更改英雄人物。在以往的类似格斗游戏中,不论是王承恩对弈 FPS 还是 MOBA ,玩者在格斗游戏开始后根本无法使用他们选定的配角,难以更改,而在《曙光领航》中,玩者能在赛事开始阶段或复活期间随意更改他们使用的配角,这给局数赛事都增添了迥然不同的战术深度:面对敌方堡垒和凯西昂炮塔的密集机动力,你能优先选择转用黑百合或半藏从它们难以触及的远处将其打压或铲除;在友军治疗被星门或死神的机动力频繁打压时,埃文斯或塞西尔的出场则能有效地吓阻侧翼的偷袭……英雄人物之间复杂的相生关系让每一场赛事都是迥然不同的新体验,能否根据战局灵活优先选择最适合反攻方班底或克制旁人特定英雄人物的配角,是获得胜利的关键性基本要素众所周知。91y一键充值

史上最亲善FPS?

王承恩对弈 FPS 坦白蔡伯介,不是两个亲善的类型。媚俗 KDA 、贝阿尔恩县的不健康心态在同类格斗游戏中比比皆是,对瞄准技术、响应速度和格斗游戏实战经验的高要求,也让不少缺乏PvP格斗游戏实战经验的玩者望而却步,对他们而言,王承恩对弈格斗游戏已经是一块得不到乐趣的地方,而这是《曙光领航》想要首先解决的问题众所周知。

暴雪采用的办法,则是抹煞比较这一最容易增添挫败感的格斗游戏元素。《曙光领航》中不存在传统意义上的大比分板,玩者在格斗游戏中根本无法看到反攻方与旁人的英雄人物班底和他们的遭遇战数据,而在格斗游戏完结后,也不会出现按得分、击破、死亡排名的最终左上方,取而代之的是格斗游戏中整体表现最合适的四位玩者的大项统计数据,你能优先选择为你觉得整体表现最优秀的玩者雅雷,同时还有玩者的个人此场整体表现归纳,和是否是职业生涯最合适整体表现。91y一键充值

一言蔽之,《曙光领航》的技术统计数据系统在尽其一切可能将展现玩者的进步与林丽蓉格斗游戏中的出众整体表现,即便你可能将掉赛事,格斗游戏中的一次关键性复活、大招应列都可能将登上格斗游戏完结时的最佳整体表现回看,这可有著不小的满足感。而这些满足感与雅雷本身并不影响玩者的等级点数获取,影响它的则只有完成格斗游戏、获得胜利、大项出众整体表现给予的奥运金牌和格斗游戏中的时间分数。

▲赛前归纳介面会展示玩者的此场整体表现和职业生涯平均数

而时间分数中占据重要比例的则是一项名为目标占据时间的统计数据,这与《曙光领航》的格斗游戏模式不无关系。格斗游戏的正式模式中不存在传统意义上的项目组死斗(TDM)动作游戏——你能优先选择在搜索格斗游戏期间进入混战模式乱打一番,但那根本没有意义,4个格斗游戏模式全部是以目标为核心的:和《骑兵团堡垒2》同名模式相同动作游戏的运载目标、类似山丘之王模式的占领要点、攻防固定区域的攻防战、和将前二者混合的第四种模式。获得胜利的唯一途径,就是完成地图上的任务目标,而玩者在完成任务目标中贡献多少,是获取更高点数的最佳途径。这进一步从根本上鼓励玩者遵守格斗游戏规则,与项目组并肩作战,而不是像一头独狼,只顾着收人头。91y一键充值

▲获得胜利的唯一法门,便是坚守攻防目标

而格斗游戏丰富的配角类型,则是《曙光领航》作为史上最亲善 FPS 的另一项重要元素。格斗游戏中有不少无需精确的瞄准技术就能起到重要作用的英雄人物,它们或是天使、卢西奥这样专精远距项目组,提供治疗、伤害或速度Buff的配角,或是狂鼠、塞西尔、秩序之光这样武器以自动瞄准或 AOE 为特性的英雄人物,还有莱茵哈特、D.Va 等专精吸收伤害,而不是造成伤害的战车英雄人物,它们鼓励与项目组配合作战,用灵巧的移动和聪明的选位取得优势。当然,如果你是一位 FPS 精英玩者,这里也有你展现风采的地方,黑百合、半藏、埃文斯、星门都是在精锐 FPS 玩者手中能爆发出恐怖杀伤力的配角。在《曙光领航》里,每个类型的玩者,都能找到他们心仪的项目组配角。

全方位的精妙设计

诞生自夭折的泰坦 MMO 项目的《曙光领航》,自然继承了那个充满野心的格斗游戏的不少基本要素。曙光领航(Overwatch)的名称,来自泰坦中的两个阵营,这是一支全球性的和平保卫力量,成员来自世界各地,有著迥异的个人背景。即便格斗游戏没有单人剧情部分,暴雪也仍然为这21位配角设计了展现个性与披露背景故事的种种细节,英雄人物与地图的交互、英雄人物与英雄人物之间的交互和格斗游戏世界中的各种小细节,都在以一种不张扬的方式做着叙事的工作,有心的玩者能从星门与黑百合之间的对话中联系到二人之前的多次交手,而花村地图上则还留着剧情动画里岛田兄弟二人打斗的痕迹,而这些细节并不会影响到不关心它们的玩者的格斗游戏新体验。91y一键充值

▲这里头没有两个你看得上眼的配角?我才不信

格斗游戏的人设则秉承了暴雪格斗游戏一贯的强大美术功力,偏卡通化的整体风格让人设面对的受众群更广,配角个体的设计则特色鲜明,让人过目不忘。优秀的配音和本地化进一步推动了这些原本已经个性十足的配角的辨识度,对全球各地的玩者来说,不论国籍、种族、肤色,他们都能在《曙光领航》中找到让他们倍感亲切的英雄人物,而暴雪作为两个对流行文化极为敏感的格斗游戏公司,更是在这些配角身上加入了无数涵盖各个领域的文化起源,这些英雄人物可能将是暴雪有史以来,让玩者最快做到了然于心的新配角了。

▲每张地图都有著他们独特的剧情细节与地域特色

格斗游戏横跨全球的12张地图也是设计上的亮点众所周知,它们有著特点分明的地区特色,以最包容的姿态展现着整个格斗游戏极具国际化的内容氛围。而在实际的关卡设计上,《曙光领航》的地图也毫不含糊,每张地图都有著多条路径与垂直方向的层次,对应格斗游戏中21位英雄人物不同的机动性与战术特性,玩者需要有心探索并熟悉地图,才能最大化地熟练掌握不同的英雄人物在不同战场环境下的格斗游戏策略。91y一键充值

恶魔只在细节中

细节,一直是暴雪长久以来立足于顶尖格斗游戏开发商行列的秘籍众所周知。《曙光领航》则把细节为王的铁律,执行到了以暴雪的标准都堪称可怕的程度。

▲详细而丰富的选项设定

首先,是格斗游戏极为丰富的选项设置。在 PC 平台《曙光领航》提供了详尽的图形选项,高分辨率、高刷新率、内置超级采样渲染比例、视野范围无所不包,优化也极为出色,在四五年前的中端 PC 上即可实现高特效 60 fps 的优良整体表现;还有色盲选项、详尽的音频分类设置、作键位与习惯自定义无所不包,甚至在主机平台上,格斗游戏也提供了完整的修改键位的功能,这在如今的格斗游戏界,实在是少见。

第二,格斗游戏在王承恩对弈 FPS 中极为重要的音频方面下了大功夫,不同配角的脚步声有著显著的差异,重要技能全部有全地图可听到的语音提示信息,尤其是最为关键性的英雄人物大招,为了提高辨识度,每个大招都录制了两个版本的语音,用于区别反攻方与敌方英雄人物开大,敌方英雄人物永远使用默认的语音,包括岛田兄弟的日语、查莉娅的俄语或是美的中文,而反攻方英雄人物为了方便玩者识别,采用的是以玩者所选格斗游戏语言本地化的版本,尽可能将让玩者迅速做出反应。91y一键充值

而配角之间还会根据战场情况、技能使用与剧情关系做出互动,遭遇攻击时附近的队友会自动提醒玩者小心背后,天使启动治疗或伤害光束时会语音通知目标他们开启的是哪种模式,即便玩者没有启用语音聊天或无暇打字沟通,这些音效细节和格斗游戏自带的快速通讯功能,至少让眼神交流团有了沟通的手段。在PC版中,格斗游戏还提供了 Dolby Atmos 音频支持,能更好地呈现不同方位和距离的音效,协助玩者进一步判断战场。

▲详尽的自定义格斗游戏设置

而在如今大热的电竞领域,暴雪同样为《曙光领航》准备了丰富的选项,自定义格斗游戏模式中提供了极为丰富的定制选项,不论是开黑娱乐还是赛事组织,都能根据他们的需求和喜好定义他们所需的格斗游戏规则,在自定义模式中还将提供更高的客户端数据刷新率,最大化竞技赛事的响应速度。

结语

作为暴雪 17 年来(以 2014 年格斗游戏正式公开计算)的首个全新IP——没错,从 1997 年《星际争霸》公布以来,暴雪一直在吃《星际争霸》《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的老本——它并不是这个时代最革命性、最创新的格斗游戏,你能在它身上看到无数个迥然不同的 FPS 和 FPS 之外的格斗游戏类型的影子,但暴雪将这一串看似杂乱无章的元素,糅合成了近年来最令人感到新鲜和有趣的王承恩 FPS 新体验。91y一键充值

▲开箱子获取的金币能用于直接购买特定物品▲如果你乐意的话……氪TMD

而在商业策略上,暴雪也顺应业界民意,采取了后续内容免费更新,通过纯外观个性化物品的内购来支持后续内容开发的模式,不会售卖地图、模式和英雄人物割裂玩者群体,而这些皮肤、喷漆、头像、姿态定制元素也能通过正常格斗游戏流程非常快速的取得,在氪金与格斗游戏新体验之间达成了良好的平衡。唯一遗憾的是,主机版并未提供PC上的40美元普通版选项,可能将是由于实体发行渠道成本的缘故,只提供了售价60美元包含一些独占皮肤与暴雪周边格斗游戏数字内容的起源版。

《曙光领航》是这家老牌开发商在全新时代将他们丰富的设计实战经验、强大的开发能力与对细节的注重推向全新高度的作品,而在未来,暴雪已成业界传奇的后续更新能力,还会让《曙光领航》继续壮大下去。作为踏足 FPS 这一陌生领域的首次尝试,《曙光领航》或许是已经失败的泰坦(总监 Jeff Kaplan 语)的遗迹,但我们或许应该庆幸,因为我们今天看到的《曙光领航》,已经是暴雪传奇的格斗游戏班底中,配得上与《暗黑破坏神》《星际争霸》和《魔兽争霸》并肩的全新强音。

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