JJ游戏攻略玩真菌混战丧尸有什么样_小秋金商

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1.原函数之风对高射炮来球偏转造成负面影响。

基本上,高射炮具体位置放得越左,偏转越上,但若放得越右,偏转越下。

1、2列的高射炮的来球达到上偏一行的程度。3、4列的高射炮来球约上偏半行。5、6列的高射炮来球基本正确。7、8列的高射炮来球下偏为萤行。

2.圣域菇会冰冻湖面,使海藻三人组不能再次出现。即冰消海藻。

具体内容作是,在最后新一波蓝底再次出现后,高射炮闪光8下后使用蜂蜜,圣域菇见效后冰冻海藻三人组。那个认定天数极短,可扩展性高,很容易实现。

3.后发怒卷心菜的喷发物是逆向的。

那个的具体内容意义在,一般分裂豆假如种在外墙左侧,向左贡恰,较远的丧尸无法打到,但是假如在后面增加圣火,井字丧尸都能打到(可用作Liernais会)。

4.走钢丝丧尸的认定范围比普通丧尸大很多。

具体内容的表现是,一个忧伤菇可以反击到左右方,上右方的走钢丝(但若亦然右2格下1格等也能打到),即忧伤菇周围5*3格的走钢丝都在其反击范围内。

5.玩具匣丧尸有安全天数。

玩具匣丧尸聚合的前4.5秒不能核爆。假如不是旗子波,在猫女刚蒙山或音乐唱起的一秒钟装饰灯下圣域菇的蜂蜜,猫女即可被2曾机动力杀掉而没有核爆风险。适合6格顶满忧伤菇的阵形掌控猫女,这类无炮阵需要大量存冰。

此外,玩具匣丧尸在聚合后的约8~13秒期间是不能核爆的(被定住的天数不扣除),假如没有失速负面影响的话,猫女追到6、7列时不可能核爆,而在失速负面影响下也能保证猫女追到6列时在晚爆前被出处理掉,该项特点用作神之系列等。受到失速负面影响的猫女追到第3列时就全部炸完了,可以保证2列真菌不能被炸到。91y游戏商人

6.高射炮在4、5列置放时,来球掌控右移。

具体内容来说,玉米高射炮的狮属总体至于第六列,左侧第一层橙黄色接触到7、8列交界,为娇鼠的小黑不能投到高射炮上的无限大来球。

7.舞王丧尸的舞步可通过暂停掌控。

舞王丧尸的舞步是周期性的,分为跳舞-前进两部分,周期末尾是前进的步伐。在其前进过程中按下暂停,舞王丧尸将会重新开始舞蹈周期。此举可减轻MJ的压力,超前置炮拖f尾伴舞。以及利用那个特点再次出现了一种全场无真菌的概念阵形。

8.(曾经一度认为用双猫处理气球时,一前一后隔列置放。相近的猫处理气球导致机动力的浪费。)

时代变了,技术更新了,新的测试证明实战中还是前排6列并列猫处理气球的效率更高,会导致机动力浪费的气球密度在实战中不可能再次出现。

9.冰消的其他高精度效果。

在巨人敲击真菌瞬间、巨人投掷小黑瞬间,圣域菇生效,此时巨人的此次动作将被取消,这几秒的动画重做一遍。认定范围很精确,不适合手动,键控可用。91y游戏商人

10.小黑可以空中拦截。

小黑的投掷呈抛物线,两炮连发,杀掉娇鼠后,红眼开始扔小黑,这时1秒之后在第8列第1行(注意第一行,若落在第二行,会漏第一行小黑)落炮,此时小黑和红眼刚刚分离,可以同时杀掉一二行小黑并对红眼造成伤害,假如是下半场就还是落炮在第5行就行。精度要求较高建议键控,可以此技巧达到超多炮无伤解决小黑。

另一个可收小黑的时机是在小黑即将落地时,此时小黑可和矿工一起被收。(炮不能达到超多但炮位在23列的阵可执行)

11.冰消海藻和冰杀小偷不能共存。

当小偷落靶时,种下蜂蜜,,此时若有2个忧伤菇的机动力,在一个冰菇冰冻的时机里,小偷可以被冰杀。但是,假如在冰菇冰冻之前,小偷已经在冰菇引发的失速状态,这时再冰冻,将导致小偷停留天数变短,最终2曾无法完收小偷。因此,若有小偷,只能选择炮炸海藻。

另外,假如没有冰,要保证小偷不能偷走真菌需要6个忧伤菇的机动力。

12.小偷的不偷花政策。

假如场地仅剩最后一株阳光真菌,走钢丝丧尸不能去偷它。

那个设定负面影响了24炮的布局。由于之前的空中拦截强调了上半场拦截必须在1路,导致走钢丝丧尸可能漏。假如双子向日葵置于上方,由于走钢丝丧尸不可能光顾那个位置,因此可以解决这一隐患。91y游戏商人

13.后场的矿工和小黑自然防御措施。

若后场空一列,倒数第二列有一个忧伤菇,可以保证无伤。

若后场不空,则后场需要4个忧伤菇才能保证无伤。后场3个忧伤菇南瓜会受到微乎其微的损伤。后场2个忧伤菇南瓜收到少量损伤。后场1个忧伤菇南瓜损伤较大,因此后场顶满的情况下,一个忧伤菇防矿工是不够的,至少需要两个。

在梯子南瓜的情况下,若后场只有一个忧伤菇的机动力,小黑丧尸有可能踩到车,但是不用担心进家。

14.南瓜认定范围较大。

这一点会导致冰车提早碾压真菌,所以前排真菌一般不使用南瓜。

但南瓜的认定亦有垫材功用。当巨人反击包含南瓜的真菌时,其反击的目标本质为南瓜,只是连带会碾压其中的真菌,因此若在南瓜内真菌被砸之前铲掉南瓜,此次反击将打空。在巨人中使用模仿者灰烬,为了防止被砸可以种铲南瓜。

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