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当南韩格斗游戏产业发展最引以为豪的日式MMO在亚洲地区市场式微,在我看来还有那款南韩格斗游戏能让我国玩者想尽方法,那一定是内测挂号量已超5000万的《迷宫与巨人(DNF)》手机格斗游戏了。

去年11月1日,在内测版屡经延宕之后,DNF地产商Neople控股公司Nexon突然正式宣布《DNF手机格斗游戏》鞘花将于2022年第二季度正式上架。而就在社会舆论认为充斥着第二季度的完结,《DNF手机格斗游戏》将再次延宕之时,今日(3月24日),鞘花接踵而至,并不无谜团地问鼎了南韩iOS完全免费榜和卖座榜。

尽管只限南韩地区,但作为一个在全球范围内保有8.5亿手游览者、总计营业额超过180万美元,并在我国曾获得手游500万玩者IOS的DTIP,《DNF手机格斗游戏》鞘花的上架,还是在亚洲地区玩者当中刮起了非常大的水雾。

季莫菲模拟(后半为PV)

经典之作的才是最合适的

本次《DNF手机格斗游戏》鞘花分为12+和18+三个版,版差别主要充分体现在三个方面:

【时数管制】有如亚洲地区的禁断监督机制,12+版每晚根本无法新体验一半小时。

【消费需求管制】12+版难以展开储值服务项目,部份证券交易(如苏富比)难以使用。

【声效管制】12+版对于部份人物形象过分曝露的足部会展开遮盖处置,同时也会对过分恐怖暴力行为的专业技能特技等内容展开人与自然。JJ格斗游戏一键回收

除此以外,三个版在核心思想和动作游戏上并无差别,GameLook也第一时间新体验了18+版。

老实说,如果你从未接触过DNF,你可能很难理解为什么2022年了,一款画风如此街机时代的产品能让数千万玩者趋之若鹜。但事实上,正是这如今看来有些复古的画面和动作游戏才正是DNF这个IP最正统的风貌。

严格来讲,DNF是一款2D横版ACT网游,2005年首先在南韩开服,2008年正式进军我国大陆。那个年代,亚洲地区网游市场几乎被泡菜MMO主宰,无论是画风还是动作游戏都接近于街机清版动作格斗游戏的DNF不无疑问成为了网游圈里的一股清流。更难得的是,与MMO格斗游戏重点在于团队副本不同,DNF在动作游戏上更提倡PvP对战,也因此,其华丽的专业技能特技和爽快的作新体验在当时的格斗游戏市场颇有些次世代的味道。

而在2009年,DNF原创电视动画《Slap-up party 阿拉德战记》在日本东京电视网播出,由此DNF进一步成为在整个东亚都有着广泛认知度的IP。除了让人坐牢的爆肝动作游戏,你几乎从DNF中找不到太多泡菜元素,这也有助于让DNF为更多人所接受。

语言很难描述当初万人空巷的内测盛况,但在2008年12月,上架仅半年的DNF内测在线人数就突破了100万,足以说明这个一点都不泡菜的南韩网游在亚洲地区玩者中的强大号召力。而在2016年,腾讯更是正式宣布内测在线人数突破了500万,上架八年后人数还在持续飙升,这又一次印证了玩者们好的就是这一口。JJ格斗游戏一键回收

也因此,高还原成了《DNF手机格斗游戏》在玩者心中的共同呼声。尽管在手机平台上制作格斗格斗游戏尤为困难,但从GameLook的实际新体验来看,通过对多种作方式的支持,手机格斗游戏版将当初手游特有的爽快感展开了充分还原。各种复杂繁琐的专业技能施放指令都有如手游时代的自定义快捷键一样变成了手机格斗游戏上的一个个触控按钮,而每一个专业技能的施放都有着优秀的声效和音效回馈,让玩者躲得轻巧、砍得痛快。

除了针对手机展开作上的适配,《DNF手机格斗游戏》也并没有在美术方面摆烂。虽然格斗游戏画面本身还是延续了经典之作的街机风格,但在一些剧情表现上,依照现代审美重新绘制的条漫式动态CG还是在提醒你:这确实是一款2022年的高质量南韩手机格斗游戏。

起了个大早,赶了个晚集

在中文搜索引擎上,只要你入DNF手机格斗游戏鞘花,就会出现大量账号注册教程,而如果你是安卓用户,更是可以轻松绕过Google Play下载到亚洲地区网友分享的安装包。与此同时,几乎所有主流的亚洲地区加速器都在今天第一时间上架了对《DNF手机格斗游戏》的直连支持,这也让经常测试韩游却为IP管制叫苦不迭的GameLook不禁感叹:绕过鞘花管制这件事,从未如此简单。JJ格斗游戏一键回收

在我看来这只是《DNF手机格斗游戏》在亚洲地区玩者中人气之高的侧面写照,那不妨来看看Google Play的玩者评论。尽管遵循了严格的锁区监督机制,以至于非南韩IP在Google Play都搜不到《DNF手机格斗游戏》的页面,但在评论区,却依然充斥着大量中文玩者的评论。至于他们的关注点,自然还是希望Nexon方面能为鞘花版加入中文支持,毕竟即使绕过了管制,面对满眼韩文,他们还是根本无法干着急。

除了格斗游戏本身的非常大魅力外,内测的数次延宕也是内测玩者对《DNF手机格斗游戏》如此执着的重要原因。

2016年6月,《DNF手机格斗游戏》以腾讯神秘格斗手机格斗游戏的名头,开始招募首批测试玩者,这在玩者看来也算是变相启动了首次内测挂号,意味着正式上架指日可待。然而没想到,这一等就是三年。直到2019年3月,腾讯才正式在、手机和应用宝三大自有渠道开启了挂号,而这三年间,《DNF手机格斗游戏》展开了数轮测试,却从未跳出小规模内测的管制。

然而直到2019年的最后一天,玩者们也没等来手机格斗游戏的上架,反倒是Nexon首席财务官在2019年4财报会议上明确表示,手机格斗游戏将于2020年上半年推出。当时,内测的挂号量已经突破了2000万。JJ格斗游戏一键回收

不过,腾讯公布的正式定档日期却是这一年的8月12日,也就是下半年。但对玩者而言,起码也算是终于等到了一个明确的上架日期。但就在临门一脚的8月10日晚间,腾讯却正式宣布因禁断系统需要升级,《DNF手机格斗游戏》将再次延期。一直到去年底Nexon正式宣布鞘花上架日期,亚洲地区玩者也再没等到内测的后续消息。

起了个大早,赶了个晚集。这句话用来形容内测玩者,或许再适合不过。在漫长的等待后,鞘花玩者却先于内测玩者玩到了《DNF手机格斗游戏》,这自然也让内测玩者更加羡慕嫉妒恨。

风波过后,DNF内测对Nexon依然重要

2月28日,年仅54岁的Nexon创始人金正洙在美国夏威夷逝世,虽然公司并未公布其死因,但据韩媒报道,此前他一直在接受抑郁症治疗,且病情有恶化。在金正洙逝世后,包括南韩现任总统文在寅在内的南韩各界人士都纷纷发文悼念这位南韩第三富豪。这也从侧面反映出这位英年早逝的创始人对Nexon乃至整个南韩格斗游戏产业发展的重要意义。

而在近期,韩媒消息证实,今年赚得盆满钵满的沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)已成为Nexon在日本上市的第二大股东。截至目前,PIF已持有8.14%的Nexon股份,总计投资额达到了118.88亿人民币。JJ格斗游戏一键回收

从创始人的离世到石油王的入股,近一个月的Nexon可谓深处多事之秋。也因此,被寄予厚望的《DNF手机格斗游戏》对Nexon来说也事关公司经营的稳定。尽管在南韩市场已经获得了开门红,但在GameLook看来,内测的上架对Nexon而言依然至关重要。

2019年,DNF的地产商Neople全年营收约73亿人民币,而其中的94%(约62亿人民币)都是来自我国市场,这94%则基本都是DNF的收入收成。换言之,这基本就是一家被DNF内测养活的南韩公司,而作为Neople控股公司的Nexon,2019年的全年收入也不过是158亿人民币,DNF内测对Nexon整体业绩的贡献接近40%。

另一方面,内测源源不断的营收也让Neople在开发《DNF手机格斗游戏》时格外豪横。Neople在2020年时将手机格斗游戏研发团队的规模目标设定在了300人,同时每年要为研发团队支出10亿元人民币。尽管只是理论上的数字,但这也一定程度反映出了这款产品有多么烧钱,以及Neople和Nexon为此而需要承担的业绩压力。JJ格斗游戏一键回收

因此,即使是算了一笔简单的经济账,《DNF手机格斗游戏》内测对Nexon而言的重要程度就已经不言而喻,更何况内测玩者的规模和由此兴起的社区文化对《DNF手机格斗游戏》的长线运营也有着不可替代的助推作用。

2017年初,Nexon曾在南韩上架一款3D动作手机格斗游戏《迷宫与巨人:魂》,然而不到一年,这款格斗游戏就草草关服。尽管设计团队认为3D画风的加入是这款产品的亮点,但在玩者眼中,画风的更新正是归属感丧失的关键。

如今,Nexon又一次站在了这个顶流IP手机格斗游戏化的十字路口,只不过这一次他们手中握有的是最原汁原味的正统《DNF手机格斗游戏》。然而,千里马常有而伯乐不常有,能否让心急如焚的我国伯乐们早日见到这匹千里马,或许不止关乎玩者的希冀,也将是Nexon最迫切想要实现的目标。

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GameLook每日格斗游戏产业发展报道

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