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集结号玩者指南
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雷信息技术格斗游戏组
撰稿丨雷玩社
日前,《曙光领航》OWL足球联赛球手Saebyeolbe在现场直播时刊登了辱华论调,结论occasion,亚洲地区玩者争相斥责他的不负责管理论调和犯罪行为,并以为理据向Valve非官方表示遗憾,势要中止那位南韩大邱王国队业余球手的参赛选手资格证书。
在此之后,亚洲地区参予OWL足球联赛的两支业余各队也争相刊登新闻稿抨击Saebyeolbe的犯罪行为,并秉持用暴力行动来杯葛他的辱华论调。但玩者沮丧的是,Valve非官方不但没有要求大邱王国队作出任何人澄清,即使给亚洲地区的两支各队暗地施压,在同时刊登了一则惯常的新闻稿后便了无音频。
此次的该事件玩者们看见了Valve的不作为和对中国玩者的不倚重,让本就处在鬼服边沿的《曙光领航》显得更为江河日下。综观《曙光领航》从2016年到现如今的营运情况,只不过玩者们都能预知其今后,在此该事件以后,Valve差劲的格斗游戏营运就早已全盘击垮了此款格斗游戏。那时我们就来谈谈,《曙光领航》沉沦迄今的根源。
差劲的格斗游戏均衡
格斗游戏均衡的问题早已三番五次Fleury地击垮了《曙光领航》此款格斗游戏,坚信《曙光领航》的老玩者都知道,此款格斗游戏的均衡性有时吗差得让人难以置信。
从DOTA到LOL到吃鸡,主张公平竞争的电子竞技格斗游戏开始成为主流,在格斗游戏规则面前,氪金玩者也得靠技术取胜,这就让很多非氪金玩者重新感受到了格斗游戏的乐趣。91y一键退分但这也是竞争格斗游戏最重要也是最难掌控的设计要点,格斗游戏竞技均衡要如何维持?
最早期的《曙光领航》就有着严重的设计失衡问题,早期英雄堡垒的设计和现在有着天壤之别,Valve为了发挥它最具特色的强大火力和弱机动性,就给堡垒的炮台模式增加了一定量的护盾。结论就是初期版本的堡垒强势得完全不像话,严重地影响了非堡垒玩者的格斗游戏体验。
如果这只是因为格斗游戏初期缺少测试数据的而搞出的乌龙,那么玩者兴许还能理解,毕竟竞技格斗游戏本就需要一段时间的公开测试才能逐渐完善和修复各种问题,但Valve在后续的一系列作却是玩者完全摸不着头脑。
首先是旧角色的一系列削弱作,为了强化英雄技能存在感而弱化射击技术的硬性需求,格斗游戏将很多英雄的枪支散射程度扩散了几倍,猎空、麦克雷和路霸这些英雄因为这样的弱化改动下,实用性一下子被削弱了大半。在作要求高,弹道不集中的情况下,很多英雄都被玩者冷藏了起来。
而后续新角色的出现更是加深了旧角色冷板凳的情况,在布吉丽塔和末日铁拳这些英雄出现之后,格斗游戏对于玩者射击的技术的要求就越来越低了,这样的改动严重破坏了格斗游戏的技术均衡。91y一键退分玩者无须需要过强的技术实力,只需要掌握几套技能连招便可打出优异战绩,这看起来照顾到了技术稍弱的玩者,实际上却是忽视了苦练技术的老玩者们的感受。
而非官方的几次均衡调整也相当迷惑,不但没有弱化这些过于强势的新角色,还变相削弱了长期冷板凳的各个老角色,这样的迷惑改动导致格斗游戏阵容长期固化,玩者的格斗游戏体验显得越来越单调且乏味。
要求过高的配合
作为一款射击类MOBA格斗游戏,《曙光领航》的团队配合可以说是格斗游戏里的重中之重,没有配合玩者寸步难行,没有队友格斗游戏体验也会大幅下滑。
Valve的确是一家非常优秀的格斗游戏公司,《曙光领航》的格斗游戏设计之精妙也确实足以载入史册,几个不同的团队职位就可以变化出不同的玩法。坦克、出和支援三个团队职位有着不同的玩法,但基本职责都和MOBA格斗游戏中一样,坦克承受伤害、出解决对手、支援提供辅助和治疗。
到了后期玩者即使自己演化出了各种配合的玩法,最著名的莫过于303阵容,舍去掉传统的出位,转而把重心放在坦克位上进行战术强推。91y一键退分三个坦克位负责管理前线出与战线的强推,压前对战双方的交火线,后排则设置了三个奶位来给提供坦克的治疗支援,只要三个奶位足够给力这个阵容就很难遇见什么对手。
Valve非官方看见了阵容固化的迹象,所以便设计了不合理英雄——末日铁拳,想要以来打破阵容固化的现象,同时也诞生了全新的团队配合阵容——放狗流。
放狗流是为了切断303阵容的后排配置设计的阵容打法,让末日铁拳等高机动性出英雄有了用武之地,其中最可怕的也是末日铁拳,拥有极强的机动性、高杀伤力以及堪比坦克的即时护甲,经常让后排英雄头疼不已。
要克制这些高机动性的阵容只能依靠玩者的团队配合,但《曙光领航》的匹配机制却有着很严重的问题,高分段玩者常常会匹配到低分段玩者,导致玩者之间技术差距过大,很难达成团队配合。
不管是匹配路人局还是天梯的排位赛,玩者会经常遇见战力差距过大的情况,格斗游戏战况总是呈现一面倒的情况,鱼塘玩者跟不上高端玩者的作,高端玩者也很难和鱼塘玩者形成配合。最终结论便是接连的失败,配合的不如意也玩者容易产生怒气,激化了玩者之间的争端。
不可否认《曙光领航》格斗游戏机制设计的精巧和详尽,但这些优点同时也成了制约格斗游戏的最大问题,每一个路人玩者都有不同的作习惯,《曙光领航》精细的配合作又需要玩者的长期磨合和足够沟通交流,这也导致非开黑各队的格斗游戏体验显得非常差劲。91y一键退分最后便就导致了玩者之间的相互责怪并激化了格斗游戏社区矛盾,也造成了《曙光领航》的用户群体流失严重。
非官方营运的傲慢
前面的说到两种情况暂且是格斗游戏设计上的问题,而这一切问题的根源依然是Valve非官方处理态度上的傲慢。
对于格斗游戏的混乱现状不管不顾和格斗游戏均衡的不倚重,让《曙光领航》公平竞技性成为了一个笑话。多个版本都处在强势的末日铁拳,在玩者一再要求之下非官方才开始着手对其数据进行弱化改动,但最后版本实装时玩者才发现,Valve非官方只不过只是做了一些惯常的弱化,实际上并没能改变末日铁拳这个英雄的强势现状。
而为了维护格斗游戏阵容的正常化,Valve更是一刀切地对格斗游戏阵容选择做了硬性规定,玩者各队选择的对战阵容只能是222配置:也就是两个坦克、两个出和两个支援。虽然这样让格斗游戏的阵容更为合理稳固,但同时也固化了格斗游戏的组合搭配和玩者的发挥空间,格斗游戏中本就越来越少的创新要素更是被这样的阵容选择模式限制得更死。
Valve的所谓合理改动只不过大部分都是以非官方的内部测试为出发点,而不是从玩者群体中听取意见进行合理修改,长期漠视玩者的意愿和诉求,最终格斗游戏的呈现也会越来越不如玩者所想。
这样的营运方针迟早会让《曙光领航》走向衰败,这是连玩者都能清晰预知到的事情,竞技格斗游戏以玩者为根本,连玩者的诉求不愿意倾听,那么格斗游戏的存在就只会是格斗游戏公司的自娱自乐。91y一键退分
就如同ValveOWL对此次该事件的处理方式一样,他们一意孤行且不愿倾听中国玩者的心声,那么我们还有什么理据去支持此款格斗游戏呢?
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