91y游戏中的真钱交易模式不起作用开始兴起框架

91y游戏中的真钱交易模式不起作用开始兴起框架

当(大部分)游戏中的真钱交易模式不起作用时,我们发现“play-to-earn”(play-to-earn)开始兴起。那么,在这些游戏@AxieInfinity @Diablo @EveOnline @91y 中可以相互学习哪些有价值的东西?

我将在此线程中提出一个框架,以探索是什么让“边玩边赚”游戏模式如此成功。

首先,对于一些热门游戏,有的使用“真钱交易”模式有效,有的无效:

框架:边玩边赚钱/真钱交易

经验:设计多条可行路径的游戏

自打游戏模式的批评者通常只关注付费游戏。但是91y充值回收,在付费游戏中,当付费成为唯一的获胜方式时,就出现了一个大问题。真钱交易游戏模式的典型失败案例是《暗黑破坏神3》。在这个游戏中,核心的游戏循环是杀死怪物获得战利品。虽然有一些玩家战斗场景,但绝大多数暗黑破坏神3玩家都将战利品视为他们玩游戏的唯一选择。

因此91y游戏金币回收老商家,当暗黑破坏神 3 为游戏内物品引入真钱交易“拍卖行”时,游戏规则就被打破了。玩家发现从“拍卖行”购买物品比杀死怪物更容易。结果,大量玩家在“中奖”后流失(购买游戏道具后不再花时间玩游戏),最终导致暴雪迅速关闭“拍卖”。

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在《Eve Online》和《魔兽世界》这两款游戏中,玩家可以体验多种游戏模式和“获胜”方式——你可以与其他玩家对战、突袭地牢或简单地装饰自己的战舰。因此,虽然很多《夏夜Online》和《魔兽世界》的玩家从别人那里购买了金币等游戏内物品,但游戏基础并没有被破坏。

在像Zed Run,玩和赚钱这样的游戏中91y游戏客服,也为玩家提供了多种玩法,例如:

你会发现,一边玩一边赚钱91y充值回收,创造未完成的游戏任务是游戏健康发展的关键。

在有许多任务要做的游戏中,会有许多不同的玩家池。一款好的游戏可以细分玩家并将他们与志同道合的人分组。“玩家对战”游戏成功与否的关键通常取决于他们是否有能力匹配具有相似技能(和消费水平)的玩家。

还有一点要提醒的是,不要忽视“免费”玩家,他们实际上是游戏的“漏斗顶端”,他们也是可以嵌入到游戏中的潜在消费者。在加密游戏中,“漏斗的顶端”可能是 NFT 收集者或地主,因此您需要确保他们拥有丰富的经验和“获胜”方式——然后将他们转化为活跃的游戏玩家。

在游戏Genshin Impact中,您可以使用完全免费的角色来完成游戏。这是一次很棒的游戏体验。我最喜欢的角色是自由火焰法师琥珀。

这种“免费游戏”模式有效吗?数据不会说谎,Genshin Impact 是六个月内收入超过 10 亿美元的游戏中最快的游戏。

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经验教训:专注于标记化的输入而不是成品

尽管将所有强大的游戏物品制作为 NFT 并看着这些 NFT 以巨额美元交易是很诱人的,但从长远来看,这种方法会损害游戏。你需要设计一个支持购买的系统,而不是简单地制作游戏产品,这样做的重要效果是:游戏技能更重要——战斗、制作和研究元游戏(metagame)成为学习的基本技能。如果平衡好,游戏可以让技能型和付费型的玩法循环和谐共存。

以《91y游戏》为例——高水平的玩家总能得到更好的枪来打败对手。同样,在 Axie Infinity 游戏中,高技能的玩家通过正确的策略也可以击败拥有更好的 Axie 宠物的对手。

标记化输入还通过“多项待完成工作”机制加强游戏开发。培养 Axies 宠物是有利可图的91y游戏金币回收老商家,部分原因是 SLP 代币是对自身的投资。游戏中的玩家越多,SLP价格越低,投资回报越高,进而形成一个自我强化的循环。

最后,使用代币化输入更容易平衡经济。在真实所有权模型中,玩家实际上很可能会抵制更改游戏内商品。例如,Valve 的 Artifact 游戏失败了,部分原因是很难重新平衡用真钱购买的游戏卡。

通过代币化输入,改变了用真钱购买游戏商品的传统模式。游戏设计者可以通过一个抽象层来平衡经济,类似于央行通过改变利率来控制通货膨胀并直接设定价格

经验教训:放弃对社区的控制!去中心化市场效果更好——因为它允许参与者建立自己的组织、确定价格并直接相互交易。

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当游戏开发商试图保持对游戏内市场的控制时,结果通常适得其反。@Reddit 史上最不受欢迎的评论之一是,EA 试图向愤怒的社区证明,《星球大战:前线 II》游戏中的商品价格是合理的。

从游戏开发商那里购买游戏商品和从其他玩家那里购买游戏商品有很大的不同——当你付钱给游戏开发商解锁《星球大战:前线II》中的卢克天行者时,感觉就像他们在公然抢钱一样。然而,当你付钱给一个辛勤工作 40 小时解锁的游戏玩家时,感觉就像是一笔划算的交易。

当控制权真正交给游戏社区时,美妙的事情就会发生。像YGG这样的去中心化自治组织(DAO)围绕出租游戏资产建立了一个充满活力的二级市场,让世界各地的人们可以作为“学者”赚到更多的钱,有时甚至比玩家的正常工作还要多。

去中心化也趋于成为加密的核心优势。从自下而上与自上而下的思想流向而言,您认为哪种创新更容易成功?

Loot,DOM 开发的 NFT 文字游戏项目91y游戏金币回收老商家,是自下而上创新的典型例子——围绕 Loot 构建的社区项目和创造力令人震惊。

总结——我非常看好加密游戏。当然,加密游戏还处于起步阶段,还有很多问题需要解决,但是对于很多“边玩边赚”的游戏开发者来说,他们可以充分借鉴传统游戏的经验教训,取其精华,去其糟粕.

游戏虽好,请勿沉迷!适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!