集结号游戏商人《丽晶之弈》迎暴烈商业模式_小秋金商

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IT爱家 4 月 15 日最新消息 英雄人物国联那时正式宣布,丽晶之弈又添新动作游戏 —— 暴烈商业模式,与常规性商业模式较之,那个商业模式时间更短,,五局暴烈商业模式基本上能确保在 20 两分钟内完结。

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IT爱家了解到,暴烈商业模式的经济更单纯,玩者能著眼于构筑最合适的班底,以及创下零售店挑选出英雄人物。那个商业模式中的重点项目是每一期都尽量把班底发挥优势。

商业模式如是说:

商业模式监督机制

丽晶之弈:暴烈商业模式与丽晶之弈常规性商业模式有许多共同之处,但准则经过调整后,重点项目挑战的是英雄人物优先选择和各队构筑潜能。暴烈商业模式的新准则包括:

点数和总收入

● 难以买回点数。在丽晶之弈常规性商业模式中,每强战可获得小量点数,也可耗费 4 银币即时买回更多实战经验。暴烈商业模式中,每一期已经开始时,玩者单厢升级换代。如此一来,五局暴烈商业模式赛事中,所有玩者单厢保持反之亦然的级别。

○ 叙尔热雷县:在期将要完结时,能考量省吃俭用用作在下一期已经开始时创下… 或是如果你想的是低费 3 星英雄人物,则要赶在他们的出现机率减少以后急忙创下!

● 场场重大胜利获得三枚银币,而不是两枚。获得一强战方可附加获得银币 —— 日积月累。

● 没连胜和连胜银币奖赏。暴烈商业模式中,掉一个强战是没益处的 (除某一宿命酮式外)。

● 没利息总收入。JJ游戏商人积攒银币本身不会附加产生任何银币。但暴烈商业模式中的基本总收入比丽晶之弈常规性商业模式略高。

○ 叙尔热雷县:但你仍能攒银币用作在较高级别刷英雄人物,这样更有可能获得高费英雄人物 (同时还得买得起)。

生命值和伤害

● 玩者已经开始游戏时拥有 20 点生命值。小小英雄人物失去所有生命值后被淘汰。

● 每轮的伤害值是统一的。与标准丽晶不同的是,生存下来的英雄人物不会造成附加伤害。无论是惜败还是惨败,在暴烈商业模式中的生命值损失都一样。

○ 暴烈商业模式前四轮中,每局失败扣 2 点生命值。

○ 第五轮到第七轮失败扣 4 点生命值。

○ 第八轮之后失败扣 6 点生命值。

○ 叙尔热雷县:当你还五局就遭淘汰时,小小英雄人物的生命槽会变成命悬一线版!

○ 叙尔热雷县:不要被游戏早期的低伤害值蒙蔽!这些强战的重大胜利会为游戏后期带来很大不同,也许是关键时刻用附加获得的银币刷出想的英雄人物,也许是对手需要赢你两次才能获胜,而非一次。

选秀和强战结构

● 每局赛事只有一次共享选秀,JJ游戏商人也就是赛事开场。此后,你能从武器库获得道具组件,这也是我们为丽晶之弈常规性商业模式增加的新功能。武器库将在第四轮到第六轮已经开始时出现在屏幕上,你能从两件道具组件中优先选择一件。(丽晶之弈常规性商业模式仍保留以后的共享选秀 —— 但在光明与黑暗 [1] 中,也能通过武器库获得那些危险的黑暗组件。)

● 强战结构也不一样了。总体而言,暴烈商业模式每轮包含的强战更少,尤其是早期。

快速升级换代

玩暴烈商业模式时,你会根据班底组建和创下技能获得评分。所有人已经开始都是段位,随后经过绿色、蓝色和紫色段位,能抵达暴烈商业模式的最高点:暴烈段位 (暂译)! 暴烈商业模式的排位系统没英雄人物国联峡谷排位那么激烈:排位奖赏是根据你在每轮获得的最高排位发放的 (从蓝色段位已经开始),哪怕你后期大幅降级。不用担心一连串失败会让你失去奖赏。最后,暴烈商业模式的奖赏是独立于丽晶之弈常规性商业模式单独存在的!

任务和平衡

除丽晶之弈常规性商业模式,你也能在暴烈商业模式中完成光明与黑暗丽晶宝典的任务并获得所有点数,所以这可能是快速推进的好方法!尽管如此,每局暴烈商业模式的基本点数只有 50 点。

我们会积极采取措施维持暴烈商业模式的平衡,就像丽晶之弈常规性商业模式一样。对于这种商业模式可能的走向,我们有一些理论… 不过你们可能会证明这些理论都是垃圾。暴烈商业模式或许会需要大幅调整,才能保持丽晶之弈的欢乐与多样,因此在暴烈商业模式开启后,我们会密切关注玩者的体验!

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