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JJ格斗游戏玩者指南

本周所推荐动作格斗游戏《迷宫与巨人:单挑》和文本冒险格斗游戏《坏故事情节音乐厅》。

大家好,又到了融洽的周日。下期【周日玩什么】所推荐了三款风格差别相当之大的格斗游戏。

首先是动作格斗游戏《迷宫与巨人:单挑》。所推荐该格斗游戏的留台不仅是《迷宫与巨人》的老玩者,同时也热衷动作格斗游戏。他撷取了该格斗游戏的游览体会,也指出了格斗游戏在故事情节等方面的不足。

第三款格斗游戏《坏故事情节音乐厅》则是这款小规模谜题冒险格斗游戏,全故事情节只需 1~3 小时。它在 Steam 获得了近 3000 条赞扬,其中 97% 为赞誉。第一集留台评定不含UX21LI2677E,钟爱的朋友能放心阅读。

《迷宫与巨人:单挑》

所推荐留台:格斗游戏动画电影阿宝

一句话JURLIQUE:DNF 与 ARC 的魔幻协同。

《DNF DUEL》的操作方法在 ARC 动作格斗游戏的基础上不断改进,采用摇杆配合五个基础键。格斗游戏控制系统通用型专业技能包括技的、防卫反扑、蓝白切换、按钮防卫、往前冲撞以及大招。大招在自己一半体力值时才能采用,危害丰厚,打中劲敌就会有酷炫专业技能动画电影表现。

该格斗游戏狂战醒觉大招:血魔 · 弑天,端游老玩者将这二觉称为:花会

该格斗游戏能全屏宋鱼水,基本所有配角的宋鱼水形式都是一样的(一个摇杆 + 按钮或直接按钮),这种类似 " Haon宋鱼水 " 的宋鱼水形式很大的降低了格斗游戏初学者的上手准入门槛。集结号全屏退分

该格斗游戏也有其他动作格斗游戏热量值的预设,即 MP 值。随着玩者体力值下降,MP 值的下限也会提升,最低值为 200。若是过分采用 MP 专业技能则会将 MP 值设为 0,控制系统会惩处玩者 3 秒无法申明 MP。所以如何在对前哨战选择恰当Saverdun、合理洛祖,也是两门需要研究的课外。

随着格斗游戏的进行,玩者需要选择恰当Saverdun,合理规划资源才能获取胜利

而需要消耗 MP 值的招式是允许搓招发动的,搓招采用 MP 专业技能的话,配角的 MP 申明速度将比全屏宋鱼水快 0.5 秒,算是控制系统对于搓招出专业技能的奖励。如此一来,高端局玩者必定会用搓招来争取这 0.5 秒的优势。

配角采用招式攻击对方时,对方会留下实际体力值和白槽体力值。若是这时用 MP 专业技能攻击到劲敌则会直接消除白槽,完全扣除对方体力值;但若没有做到,对方的体力值则会申明到白槽的位置。

注意观察血槽,本图展示的是白槽(左)与 MP 专业技能消灭白槽(右)

本世代的动作格斗游戏都是本着 " 作简单,控制系统复杂 " 的原则设计的。该格斗游戏有了 " 蓝白切换 " 这一 " 万金油 " 控制系统,对战将会出现很多的不可预料性,对战的深度也将会提升到更高档次。集结号全屏退分

发动蓝白切换暂停时间一秒,这是个实用性极强的控制系统,牺牲体力值来换取进攻机会或对方升龙,也能趁机偷下段等等

格斗游戏内有贴心的教程和连招挑战,方便初学者熟悉格斗游戏控制系统和配角特性。该格斗游戏每个配角都有一个属于自己的特性专业技能,会在一半体力值时发动。若是想熟练作配角的话,这些理论知识都得熟知才行。

教学、连招、挑战,一应俱全

综合来看,在对战方面 ARC 也算是下了不少功夫,该格斗游戏对端游专业技能的还原也相当不错。有些可惜的是登场的配角只有 16 个,甚至还有一个故事情节 BOSS。

但考虑到 ARC 自家的《罪恶装备奋战》首发才 15 个配角,也就没什么好抱怨的了

虽然动作格斗游戏的灵魂就是 " 对战 ",但作为这款单机格斗游戏,《DNF DUEL》在非对战方面的表现却实在不能让人满意。

首先,《DNF DUEL》故事情节模式的故事并不出彩。故事情节主题对应格斗游戏标题的 "DUEL(单挑)",主要就是找了个理由让主角从头打到尾,故事情节对话也是 GAL GAME 式配角站桩对话,一个配角夹杂两三张故事插画,能说是能省就省。

故事情节模式包含了各个配角(除了 BOSS)的故事情节,只讲了故事开场配角们从哪开始,以及故事中段所发生的和主角相关的故事,结尾打完 BOSS 匆匆结尾。用四个字概括就是 " 虎头蛇尾 "。集结号全屏退分

……

总结

作为主机格斗游戏,我给它打 7 分。因为除了对战以外,这款格斗游戏的内容过于贫瘠,尤其是故事情节模式。

但作为动作格斗游戏,我会给出 8.9 分。它有一个成熟的格斗游戏控制系统,虽然平衡性相对其他动作格斗游戏要夸张、极端一些,但只要找到对策依旧能反败为胜。

最后,该格斗游戏登陆了 PS 平台和 Steam 平台。但目前 Steam 版本存在各种导致格斗游戏体验下降(按钮无效、卡在结算界面、第二把必定掉线等等)的问题,还锁了国区。因此,我更所推荐购买 PS 版。

《坏故事情节音乐厅》

所推荐留台:Leon45

一句话JURLIQUE:不论多少次,我一定会拯救所有人。

如果你问我买下这款格斗游戏的理由,我想应该是多彩的人物设计,这种以颜色将人物划分人物性格、特征的设计,给人以视觉层面上的亮点……

什么?更通俗易懂一点?

那请看这个。

白毛,红瞳,恶魔双角,行吧,这就是理由。

该格斗游戏是这款文本故事情节格斗游戏,玩法非常的简单,玩者能选择扮演四位配角中的一人,体验四位配角间各有不同却相互交织的故事情节。

随着故事情节的推进,在关键节点做出不同的选择,迎接各种不同的…… Bad Ending。

格斗游戏的整体文本量并不大,如果你读的够快,可能不到一分钟便能见证一种故事情节,尝试安排各种不同的选择,来解锁各种新的选择,以见证更多的 Bad Ending,没错,全是坏故事情节。集结号全屏退分

每一次扮演配角,都能从各种角度了解格斗游戏故事情节的真相,这款格斗游戏也逐渐显现出了它的解密性玩法。

有时候一些配角的选择会标示出配角的性格特质,这些特殊的选择会被收录下来,然后当你来到安排总体路线的界面时,你能提前安排每一个配角在关键事件时做出的回应,从而使得故事能够按照不同的方向发展。

虽然是解密格斗游戏,但基本没有难度,根据图表便很快能解锁全部路线

格斗游戏的真故事情节,在我个人来看就像是作者个人意志的表达,作者是否真的是在格斗游戏中表达着自己的情感、自己的期愿,虽然我无法得知,但我希望不论是格斗游戏内,还是在格斗游戏外,每一个有趣而善良的配角都能寻到真正的好故事情节。

这段话就像是作者给予玩者的暗示

当我回想自己为什么会执着于这款小规模的像素风故事情节解密格斗游戏时,我想是自己对 " 坏故事情节 " 这个词的不甘,我一遍又一遍地探寻各种可能性,是因为我坚信一定会有让大家都存活下来、开心快乐的 " 好故事情节 ",那就像是格斗游戏制作者对我发出的挑战,也是每一个玩者、每一个普通人对幸福的不懈追寻。

什么是【周日玩什么】?集结号全屏退分

" 周日玩什么 " 是一个格斗游戏所推荐汇总栏目,所有内容均来自游研社 APP 留台撷取的格斗游戏评测与鉴赏。其中有新格斗游戏,也有老格斗游戏。

在游研社 App 油盐板的 " 荐游 "" 游研鉴赏团 "" 桌游 " 等板块,一直以来都有许多留台所推荐格斗游戏。因为篇幅限制,我们无法一一收录所有内容,但希望能以此栏目为大家引路,帮助大家找到自己喜欢的格斗游戏,以及更多能交流的同好。

我们也希望通过此栏目,能让 App 留台的文本能被更多人看见。如果喜欢留台们的所推荐,也请为他们的撷取点赞,那将是最好的支持。

顺带一提,游研社 App 的格斗游戏体验小队 " 游研鉴赏团 " 正在招募中。我们会免费提供格斗游戏,甚至提前评测机会交给鉴赏家试玩体验,鉴赏家也能主动申请自己钟爱的作品,并在游览结束后撰写评测文章,撷取在油盐板。欢迎钟爱的朋友带上自己的过往格斗游戏评测文章链接申请入 群(680244472)。

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