集结号游戏技巧Warframe枪械_91y鱼商在线

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集结号玩家指南

本来一直想做更新后的伽马射线类介绍来着,但由于各种原因咕了很久,今天补上。

2017年暑期刚入坑的时候,伽马射线类枪械是真的热门,那时候大概只知道亡灵迫击炮和桑翁。由于促发率彼时是按秒排序,也是射击一秒钟才能促发一场,使彼时伽马射线类枪械虽然有很高的初速,但促发频率太低以再者根本没办法走促发展开无法无天,对付高铠甲的怪基本上在更何况。换句话说彼时伽马射线类枪械基本上只能走迎头痛击流,有一定迎头痛击率的伽马射线类枪械才能拿出来玩儿。彼时我接触到的也就桑翁能拿来打高阶老钱美;再者亡灵迫击炮也只是irmscher普通图,突击是从那以后的。

2018年初DE对伽马射线类枪械做了一场大更动,主要的改变在于将伽马射线类枪械的促发率从按秒排序换成按子弹排序,与此同时提升了伽马射线类枪械的基伤,大大提升了伽马射线类枪械对高阶怪的出潜能,从而成功卷土重来。

更动后绝大部分伽马射线类枪械的液晶都是偏促发而又能保证迎头痛击的,因此基本上上都是走修心,具体内容的配卡和紫卡的选择则根据枪械的特点展开调整。绝大部分伽马射线类枪械对于初速十分脆弱,因为高初速意味着高DpS和高促发,因此除了危害之外初速的酮式也是十分显著的。

欧姆斯特

桑翁的迎头痛击率在更动后被砍了一截,不能愉快地展开红暴了。但另一方面它的促发得到了加强,再加之很高的初速,使其无法无天潜能比原来更好。与此同时欧姆斯特发射出的伽马射线能放出静电对目标附近的敌人造成连锁店危害,具备其他伽马射线枪械不具备的小范围AoE的潜能。JJ游戏一键退分

欧姆斯特的暴率从50%被减少到了32%,酮式目前紫卡最高的+197%暴率下去排序:0.32×(1+1.5+1.97)=143%,即使再加之氩晶瞄准具也是180%~190%的程度。换句话说暴率紫卡一般能把桑翁的暴率提升到橙暴,完全能放在紫卡上,但值再往下走就没有质的变化了。有元老提出能通过蜘蛛人借力将桑翁的暴率提升到红暴,的确是可取的。个人来说这种思路会较为占据槽位,但的确值得一玩。

而再者危害类字典要看具体内容的配卡。以下是有没有勒祖径(炮身已经扣除排序)的紫卡危害期望估计(不考量物理和元素,仅考量基伤、双重和双暴;紫卡值参考区间平均数):

无勒祖2+1-

无勒祖3+1-

勒祖2+1-

勒祖3+1-

能看见桑翁一开始对基伤加较为脆弱,在勒祖径重新加入后配合紫卡的酮式,DpS的提升十分巨大。但与此同时也能看见重新加入了勒祖径后,紫卡的主要字典由原先的基伤转为了双暴字典。这个地方能用元老们提到的一个概念位温递增定律解释,简单的说是过多的相同酮式类别的mod与此同时有所作为,会使这个酮式类别的收益反而减少。这也是为什么上了炮身和勒祖径后紫卡的需求字典会发生变化,因为基伤收益已经过了最优区域。根据元老们的总结,一般来说基伤堆够了之后酮式较为显著的是双暴,再之后则是双重。我一开始排序的时候忘记算上勒祖径了,因此最初的结果有些误导我,测试用的紫卡就不是那么切合了。JJ游戏一键退分

理想的配置应当是:3基伤(炮身、勒祖、分裂)、活动腐蚀、双暴卡,以及包含双暴的带负紫卡。

紫卡并不是最合适的,但测试表现也还能了:

这个配置中紫卡的作用能说仅仅是加强了暴伤。原先氩晶瞄准具的位子我是放着勒祖径的,后来测试的时候经过对比发现不太好,于是用紫卡代替了勒祖径,用氩晶瞄准具加强了暴率。

由于伽马射线类枪械的初速普遍较为高,因此促发率在30%的水平也是够用的。能看见桑翁的DpS相当高,危害数字很漂亮,橙字较高的大概在2w~3w的水平,而且算是较为密集大量,与此同时腐蚀的促发也相当的稳定,无法无天性能不错。而且还能看见伽马射线击中目标后产生了大量静电,对周围的敌人也造成了一定危害,能促发无法无天效果,往往电死一个敌人下来周围其他敌人的铠甲有好些都被完全移除。

桑翁有个小问题是初速较为高,子弹很容易打空,建议带个扭蛋机。JJ游戏一键退分

本来写到这里我就打算结束了,然而元老蜜之微笑:撕裂p了解一下?

桑翁的分裂静电是一个十分有趣也很有用的设定,它的作用相当于变相展开双重射击。一般情况下桑翁的主伽马射线只能作用在一名敌人身上并分裂出静电,但在装备了穿透mod之后主伽马射线会击穿多名敌人,也就意味着它能在更多敌人身上产生更多静电造成更大更多的范围危害。因此桑翁在控场和群伤方面的确是十分出众的。

这里较为推荐撕裂和撕裂p,因为在增加穿透的与此同时也能提升初速,属于双增益的mod。我由于才玩了200多天,因此撕裂p是没有的(签到奖励),但用普通撕裂展开测试的结果和危害配置相当。顺便贴一下穿透值对穿过敌人数量的影响表:

伊格尼斯 亡灵(亡灵迫击炮)

亡灵迫击炮更新后加强了迎头痛击率和基伤,能打得动高阶怪了,从以前的低级图小地痞变成了现在的突击三连大流氓(好像也是PVP流氓?)。

迫击炮的配置思路同欧姆斯特。紫卡方面个人觉得不是必须的,因为只有两星倾向,酮式有限,而且普通配置打130级老钱美也完全够用。3基伤+双暴mod后对紫卡的需求如下:

2+1-

3+1-

由于迫击炮的基础暴率为17%,酮式了目前紫卡最高的暴率值161.3%也仅能把液晶提升到69.9%,因此相对于桑翁来说暴率的收益相对低一些,但由于基础迎头痛击倍率达到了2.5×,整体上紫卡双暴和双重的收益依旧较好。JJ游戏一键退分

测试没有使用紫卡。我个人采用了一张卑劣加速,因为伽马射线类枪械对初速较为脆弱,虽然减了15%的危害,但由于初速被提升了太多,因此整体上是增益巨大的。

具体内容的元素根据敌人的种类配置就行,日常腐蚀,平原G佬配辐射(其实腐蚀也能),C系能配毒气。

没有紫卡打起来也还OK的(图中是130级老钱美),看个人需要决定要不要在这上边投资吧。迫击炮的伽马射线端部是有一定AoE效果的,虽然不如桑翁,但烧起怪堆来的手感还是要比突触这类枪械要好一些。

突触生化枪

是所谓的I系桑翁,是目前伽马射线类中暴率最高的枪械,足有39%(当年的两把桑翁都有50%嘤嘤嘤)。促发率13%其实比原先的10%还提升了一些,毕竟暴率还是被下调的,促发要补一补。双活动元素的酮式下I电的液晶促发只有28.6%,促发情况会比桑翁稍差一点,不过由于伽马射线类枪械初速较高,更新后的促发机制下初速变相提升了每秒促发率,因此问题不大。

I电能较为容易地稳定橙暴,红暴则需要致命、氩晶和紫卡,会占用3个位子。整体配卡思路同上,紫卡期望如下:JJ游戏一键退分

2+1-

3+1-

能看见双暴双重字典是最优选择。

实测中I电的DpS十分高,而且自带腐蚀危害,对付130级老钱美(以及元老的150级)完全是秒杀。和桑翁对比能看出,I电由于橙暴比桑翁稳定太多,在对付单体目标上比桑翁出更加爆炸,但在促发无法无天上是逊色于桑翁的,而且也没有桑翁的静电连锁店AoE效果,处理杂兵堆没有桑翁用着那么爽。

莲花矿枪

量子切割器破坏者。莲花矿枪原先是一把促发类(10%迎头痛击+25%促发)枪械,更动后它的迎头痛击率和促发率都得到了加强(22%迎头痛击+30%促发),但基伤则由220减少到了26。

其实整体上相当于一把削弱了迎头痛击而加强了促发的桑翁,多了额外的特殊攻击方式。主要攻击方式滋滋滋的配卡参考桑翁,紫卡期望如下:

2+1-

3+1-

能看见紫卡的字典选择较为偏向暴伤和双重。

配卡上还是老套路,测试中危害还是较为可观的。活动卡也能换成银元素提升危害。

莲花矿枪还有一个特殊攻击方式,是抠鼠标中键会发射出立方体,滋它会爆炸,碰到敌人会爆炸,飘久了也会爆炸,是。。。爆炸!手动引爆时每个方块具备最高的爆炸危害为600;而碰撞敌人产生的爆炸危害则为250。双重射击会明显影响每次射击射出的方块数,当然小丑也会(滑稽)。据元老们描述,带着小丑开个1并使用莲花矿枪的特殊攻击,是个检测自己外设优劣的好方法,来来来都收藏一下(怪兽服滑稽)。JJ游戏一键退分

更新前我没有太注意这款枪械,印象中原先两种射击模式的液晶似乎是一样的。更新后主要射击成为了修心液晶,而特殊攻击则是促发液晶。其实也不用管什么促发不促发的,特殊攻击堆满危害卡扎进敌人堆自爆就行了(没有自伤不用担心)。因为极化的问题,我就用半吊子配置随手试了一下,炸高等老钱美不是问题,换句话说日常使用的危害是十分足的。但特殊攻击一场会消耗10发弹药,如果完全采用特殊攻击子弹会很快打光。

噬菌者

噬菌者是一把惊艳到我的枪械。它是一把霰弹类伽马射线枪械,发射方式很有意思,默认状态是向前方四周发射7条疯狂扭动的伽马射线,每一条伽马射线的基伤较低(个人觉得这个状态较为废柴,主要是手感很奇特)。当在射击过程中展开放大变焦的作时,周围的6条伽马射线会以较快的速度向中心的一条伽马射线靠拢,最后聚焦在一个点上,此时的聚合危害较为高。

噬菌者自带病毒,配出腐蚀后很适合用来针对单体高铠甲目标。

噬菌者的基础暴率为19%,促发率高达30%。但(敲桌子)别忘了它一场射击会射出7道伽马射线,因此促发率的排序上要遵从多弹头枪械的排序规则。虽然噬菌者属于伽马射线类枪械,单条伽马射线的促发率能不用堆满100%,但个人认为促发还是堆满较为好,毕竟危害上会有质变。7条伽马射线,单条伽马射线要堆到20%左右的促发还是需要3张活动元素,能说十分占用卡位,尤其是对我这种抱着修心的思路来玩这把枪械来说。不过好在噬菌者的紫卡是5星倾向,洗个高促发属性完全不是问题,但这也就意味着紫卡必须把一个位子让给促发。JJ游戏一键退分

(让位促发率)2+1-

(让位促发率)3+1-

(无促发字典)2+1-

(无促发字典)3+1-

基伤和双重为最优解。

银元素也能换成一张初速mod,比如虚弱动能,来提升DpS:

危害能说是相当爆炸了。

导热聚焦枪

导热聚焦枪是我刚入坑时一个元老送我的枪械,算是我的开荒枪械之一,今天拿出来也是有点情怀在里头。

导热聚焦枪是今天讲到的几款枪械中唯一一把有物理属性危害的枪械,切割占比达到了80%;具备16%的迎头痛击率和30%的促发几率。与此同时类似噬菌者,它是单次射击多伽马射线的枪械,一场会射出两条伽马射线,促发率排序遵从多弹头枪械。不过由于只有两条伽马射线,配出一个活动复合异常的情况下每条伽马射线的促发率为41.7%,因此即使没有满促发,对于伽马射线类枪械而言这样的促发是足够用的。当然了,如果把促发堆满危害会有质变,看个人喜好了。JJ游戏一键退分

由于导热聚焦枪自带切割,因此个人配置采用病毒切或者腐蚀。紫卡的字典选择和噬菌者相似,我个人是放弃促发的,期望如下:

2+1-

3+1-

配卡方面,基伤卡:抵近p、地狱弹膛、活动腐蚀/病毒;双暴卡:雷射瞄准具、破灭p;紫卡,剩下一个位子我选择留给猎人切。选择猎人且的原因是导热聚焦枪的暴率在酮式后还能,而且作为伽马射线类枪械它的初速较高,迎头痛击的促发还算稳定,能撑得住猎人切。

要注意的一点是导热聚焦枪的手感较为奇特,主要攻击方式是先向两边射出两条伽马射线再向中心聚拢。这个过程较为漫长,而且会消耗5发左右的弹药。因此弹匣只有70发的导热聚焦枪并不是很适合采用酮式过高的初速mod,会大大减少弹药利用率。

病毒切:

后来又用其他mod模拟了一下满促发的状态,感觉上危害是有提升的。毕竟迎头痛击率还是有限,猎人切的作用不如直接提升促发来的明显(但猎人切提供的切割DoT比重也不小)。

腐蚀:

导热聚焦枪还有一个次要攻击,抠着鼠标中键两条伽马射线会在两边来回扫,效果较为鸡肋。

整体上导热聚焦枪还是有不小的杀伤力的,但说真的不太好用,射击模式就很让人觉得别扭。我在萌新前期用了一阵子,后来也是放弃了。JJ游戏一键退分

还有一些其他的伽马射线类就先不提了,今天只列出常用的几个。其实整体上的配卡思路都是修心,枪械之间的区别较为小,主要还是紫卡方面。

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