91y鱼商在线VII14:内测6._91y鱼商在线

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小秋金商

作者:NGA-拓跋晓梦

本全攻略可作为旧版PVP后辈入坑的全攻略指南,也可作为老PVP玩者但未接触过国际性服的玩者的许多参考,全攻略分为一下两个部份,老佛可按需优先选择。

本全攻略去了许多诸如此类问题,该部份问题的解决请看博客木患元老的翻译和nga6.1旧版对弈专业技能参阅。

1随笔

1)国际性服自6.1出了旧版的PVP之后,PVP的游览人数获得了显著的提升,不论是及时的技术改造修正,还是此次奖赏的设置,都有一种制作方想真的做好PVP的感觉。事实也确实如此,首测一两年内新手初学者们在55手推车里纷纷冲关Bouzemont,一部份想奖赏的玩者乘著首测都不会的空当一般是打到水晶拿到奖赏就再也不打PVP了,想竭尽全力打下去还是看奖赏打,这些都看各位的优先选择。

2)经过大大小小的两个插件的修正,PVP的均衡获得了一定的改善,但诸位都知道,PVP这种小东西是没有绝对的均衡的,简而言之三代版三代神,或许没有特定的这个版标准答案,但总有两个业余难打出自己业余的优势,就是难赢,那这两个业余就是版标准答案了。

3)说回主力部队,部份老佛可能不知道,国际性服的x.1到x.18都是内测的试验版,6.1刚出需要一两年的试验嘛,试验好了才会上架,内测的版是直接上试验好的这个。这样做内测玩者在5.1的时候新体验了一把人柱力大战,后续可能只有在国际性服才能新体验了(国际性服此次是第八灵灾)。JJ游戏玩者指南

4)据最新消息称,内测的6.1版将在7月底到8月初上架,具体内容时间还在讨论,那也就是说,以后的全攻略效期就剩下一个月左右的时间了。落伍版的全攻略仍然有许多可以借鉴的小东西,比如说传接规避伤害,比如说指挥的战术之类,这些小东西是不会变的,除非主力部队的模式改变。

5)新主力部队基本和旧的主力部队一样,依然是数目多击败数目少,斗志高击败斗志低,控制依然是正道,不同之处在于后母的具体内容职责有所变化,项目组协作,业余搭配更加丰富且有效,对于分散吉洛姆的要求更高,清算液晶普适性降低,部份业余带给项目组的收益难以通过清算液晶衡量,sizes和集火变和以后主力部队有所不同,盔鼠需要放弃部份烂头竭尽全力追击之类。

6)新主力部队的门槛依然是熟识专业技能按钮,对自己业余的专业技能和其他业余的专业技能有一定的了解(至于和旧主力部队相同的地方就不多说了),个人提议后辈入坑PVP的顺序为55手推车排位赛(打到完全熟识专业技能练不到什么小东西了一般是50场以内)————55手推车七段赛白银以内或是卡白银————主力部队或是竭尽全力打七段,这样的流程进行。老玩者们也提议先打七段赛,白银以内七段即可,主力部队再玩濶濑就会了。JJ游戏玩者指南

7)新主力部队同样存在简而言之的排水管道业余,比如说舞蹈演员,赤魔,这点在下面的业余篇里会详细说明,这种硬伤只能等待制作方的技术改造和补正效果了。

8)本此新专业技能按钮数目比以后有大幅度的下降,即便是按钮最多的镰刀之类也才14个键位,使用一个热键栏即可轻松装下,对手柄玩者极其友好。即便是加上许多业余所必备的宏,键位数目也是在合理的范围之内,可以说是大幅度的解放了。这里提议重要专业技能不要使用组合键,使用常规的1234qerfgzxc加上鼠标侧键即可轻松拿捏。

9)国际性服6.18版更新后,坦克和近战变的比较硬,啊就是自身5w血,然后小几千的掉血,喝一口药补上1w5,这样子。这对于远敏来说是不太公平的,因为它真的太硬了,对于召唤黑魔来说手里有控蹭点伤害蹭点助攻就可以了。

10)还有大概一个月左右的时间旧主力部队就要关闭了,近战浴血黑召打控的时代要过去了,或许没有人记得他们曾将驰骋主力部队,但相信他们定会在新主力部队发挥自己项目组配合的优势,竭尽全力绽放属于自己的光芒。(两年的主力部队个人锦集剪辑出来大概很好看吧,在这里也提议各位有条件的老佛打主力部队做一个记录上传b站,记录自己发生的变化。)

11)新主力部队有那些不一样的变化,疾跑作为快速拉开距离的gcd专业技能一定要放在合适顺手的位置,这是拉扯和拉脱逃跑或是追击的关键专业技能(当然没有坐骑速度快);碎冰无敌返回占点将不在适用,无敌状态上马仍然会被秤砣;坠落伤害和以后一样是百分比伤害,自然不进战回血非常缓慢,大概是一个服务器时间1k的回复量,这点回复量根本不够看,碎冰二段跳和尘封跳崖就需要注意改变策略了;JJ游戏玩者指南

一个比较赖皮的摸点方法是多个骑士保护无敌链保护隐身的忍者来摸点,这一点在草原是比较明显的具体内容的破解方法大概是镰刀开lb恐惧(无敌也会吃控);半血之上的开盾只要不被破盾就不会被击杀,自己活不了可以托住敌人,反过来想,千万不要一堆人围着一个残血开盾的烂头止步不前,前方还有更重要的事情要做,不要在意这点烂头,搞不好还会被偷袭反杀;

12)新的PVP专业技能改动极大的体现的业余本身的特色,去除了以后5.x版的同质化,(5.x的全业余表格做的很顺利,6.x完全摸不着头脑做不出来),专业技能按照惯例也是升级到了90级大招版的特效,不得不说这波确实可以。(详细的对比吹比以后的帖子就已经说过了,这里就不多说了。技术改造主要针对55手推车,和主力部队还是有点区别的。在优先选择业余上可以这样认为,该业余更加适合55而不适合主力部队。JJ游戏玩者指南

13)斗志高了有什么作用,可能对于忍者的半血斩杀来说没什么区别,但总的来说还是生存能力强了一点,伤害高上了不少这样子,要注意的是伤害再高也打不穿无敌或是盾,故高斗志不是不能打,应该相比以往是更难打了。至于一家被两家夹击,一家是否可以打两家,组排和指挥选什么业余怎么打这些问题还是之类内测怎么样吧。

14)这一版的主力部队时间还是比较长的,6.1到6.2嘛,整体的主力部队基调比较契合二区没有开蘑菇力活动的时候,也就是年初的时候,敢打敢死懂得配合比较热血。

新主力部队需要注意的地方

1)疾跑必须获得足够的重视,作为一个gcd专业技能拉扯的一大关键就是它了。

2)无论是对冲还是跳崖还是什么,除非特殊情况专业技能,请优先保证自己的血量在半血之上。

3)有的业余不能没有,比如说忍者比如说镰刀冲散骑士无敌群来破解无敌摸点。

4)地天武士需要谨慎打,搞不好就是被反杀,最好有连续的控制来解局。

5)开了罩子的落单烂头,不要一群人围着吃席,有更重要的事情等你去做呢。

6)后母需要照顾一下半血以下的,没蓝的就可以了,对冲的时候刷个盾,后母的本职工作也就差不多完成了。

7)/召唤兽尺寸 全部 小 主力部队上全是巴哈的模型太难遮挡视线,龙骑lb的特效都看不见那就完了。JJ游戏玩者指南

8)单挑的时候,近战和坦克在短时间内都是无法杀死对方的,如果遇到五级头的,能托一会是一会。

9)净化是比较关键的资源,小控不危险不用交净化,这点玩后母的应该知道。

10)战士等坦克业余冲阵,不会还是有ptsd吧,前面说了,只有无敌的才能在对面人群站得住。

11)由于项目组协作变的更加重要了,相应的,宏该更新了,善用场地标点和目标标记,善用小队宏可已起到很大的作用。比如说贤者无敌的圈跟一个场地标点,比如说黑骑要准备跳了,比如说骑士要无敌保护了,比如说地天盾武士标记。

3全业余简单解析

1)坦克作为最前面的前排,谁站的住,谁能吃一堆控而不死,谁有战术地位,这个业余就是不可缺少的,组排的话黑骑战士召唤忍者龙骑这些大概是比较正经的组排业余(具体内容等内测上架一两年就知道了),在该篇章的末尾会放一个简短的表格供参考。

骑士 关键词

真无敌 无敌保护,盾保护 大宝剑一套连招 大招小队50%的减伤。

作为新时代舔狗工具人,骑士一定是第一名。 无敌保护指挥,无敌保护地天武士,无敌保护舞蹈演员之类都是理想状态的完美配合,盾保护同理。大宝剑圣刻连招,这需要有aoe的业余来体现效果,当该业余打到有圣刻的玩者身上时回复2k的血量,这其实是新主力部队的浴血,只是回复的少罢了。50%减伤不用说,很强力,注意范围覆盖即可。JJ游戏玩者指南

战士 lb猛吸一口 范围破盾禁盾 较远程的aoe控。

战士虽然可以猛吸几口,但是没有无敌它并不能长时间站住,吼完lb任务基本就完成了。

黑骑 范围吸引 无敌锁血

10m的范围吸引,配合战士打盾龙骑打伤害,的确是可行的一种方法。

绝枪 转转转

配合骑士可以快乐转,有没有伤害就不知道了,目前见过3绝枪1龙骑的组排打法,个人认为单排难以发挥。

2)后母变的多样化了起来,各有各的特色,再次强调一下,这四个后母打团中刷个群盾就可以了(防止被满血武士斩杀),至于大伤害只有占星可以作为主奶。单奶只需要奶没有蓝的,半血的,一直吃伤害的这些就可以了,后母的本职工作变得十分轻松。但要注意的是后母也是和远敏法系一样脆没有补正的,在打主力部队的时候吉洛姆需要考虑一下。

白膜 关键词 6k 1w2 广角波动炮 变猪。

一手逆天变猪 ,一手快速lb打断。这个看起来更像是打反手的业余 炽天强袭这专业技能可能不太好用。

占星 超级辅助 大群抬

注意蹭到占星的奶和buff即可,该打什么打什么

学者 无效伤害炒股 大仙女看不见位置JJ游戏玩者指南

学者lb提议加个场地标点 疾风怒涛之策嘛跑的快也是优势

贤者 小队无敌圈

这就更加需要提醒队友了,绑一个场地标点的宏。可以抵挡来自龙骑忍者的远程攻击之类。到了内测看看有没有人开发打法(贤者lb是只要攻击对象在圈外,目标是圈内的人,该攻击就无效)。

3近战 近战还是出的大头。当前主力部队人手一个控,控制似乎不缺,就怕没控,控交的多了,其他目标打不出控来。

武僧 破盾 斩杀线比较高 可以推人。

对于落单的半血以内的目标,武僧lb可直接破盾,加快击杀的速度。至于打团可能还是得需要骑士哥哥的帮助。

龙骑 大aoe伤害 50%的群减。

不带控制 伤害工具人 如果现在的内测版熟识后跳追人的话,新主力部队就好理解许多后跳连招,龙骑由于瞬间的高额伤害仍然是新主力部队的不二之选。

忍者 半血斩杀 专业技能大多数为单体 aoe乏力 机动性可以。

收割专家 半血斩杀 但是碰上群体都是半血的情况 请优先斩杀斗志高的或是是关键位置的。

武士 碰瓷专家 满血斩杀。

硬骨头需要满血斩杀 对面打aoe时有崩溃debuff 就可斩杀 关键在于武士的存活问题还有打团是否可行 若是现版内测这种吉洛姆那么打团是可行的 要是吉洛姆再分散些 可能就需要抱团推进这种战术了。JJ游戏玩者指南

镰刀 打冰king 群恐惧

单体专业技能优秀 等一手绝活哥开发打法

4远敏 没有补正非常脆 项目组lb的贡献十分有限

诗人 群辅助 纯辅助 没什么说的蹭上助攻就算成功

舞蹈演员 手短是硬伤 又脆 lb还是找骑士哥哥吧

机工 远程狙掉残血脆皮可行 4循环需要15m贴近打 不太行

5法系 没有补正非常脆 多一手群控

召唤 群控 作为伤害补充是可行的 也可炒股

黑魔 群控 冰留人 需要一定的练习

赤魔 没有专属补正很难 dot伤害也不是很足

综上 新主力部队业余分为四类

1开团打团类 如战士黑骑龙骑白膜召唤黑魔

2收割摸奖类 如忍者武士机工

3项目组辅助类 如占星诗人学者

4团战战术类 如骑士绝枪贤者

5打野摸鱼类 如武僧镰刀赤魔(待开发打法)

4组排打法和指挥思路

指挥的团战思路基本上没有什么变化,依然是人多打人少,组排打配合这样子,在不考虑小队偷袭这种情况时,和当前版时没什么区别的。

组排推荐业余 战士黑骑白膜龙骑忍者 次选为骑士绝枪占星武士召唤等

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