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前段时间,史Chunsoft艾尼克斯队在荷里活 Shrine Auditorium 举行了这场小型的《VII 15》见面会。约 6000 名新闻报道媒体记者、书商、供货商和影迷们涌进在一起,观赏了格斗游戏模拟音频,为格斗游戏 9 月 30 日的亚洲地区发行喝彩。这次见面会传递的信息是,较之过往的格斗游戏,《VII 15》将更加倚重西欧玩者,所以,史Chunsoft艾尼克斯队坚信,它王汝贤让《VII》系列产品再现光辉。在见面会后,Ars Technica 中文网站专访了《VII 15》的副总裁田畑端。

他们合作开发《VII 15》的观念终点是,没有人晓得他们是谁,以及《VII》是甚么, 田畑端说,大体上,他们最终从《VII 12》的梦中醒过来了。今日之前,他们一直沉浸于在《VII 12》的短蕊当中,认为《VII》仍然受人热烈欢迎。

当田畑端首度交到《VII》副总裁的职务后,首先就是进行调查《VII》系列产品在韩国以外的声望。结果,他得到了一个令人吃惊的推论。许多人未曾听闻过那个格斗游戏,所以,除了小部分的核心理念影迷,大体上没有人晓得《VII》包括多少款格斗游戏。

在英语新闻报道媒体上,《VII》的新闻报道大体上没有甚么声望。比如说,当《VII 7 重重制》发布的时候,相关的新闻报道只在重要边线逗留了一两天。迅速,西欧制做的 RPG 格斗游戏就抢过了它的锋头。这时,他们意识到,从合作开发项目组的视角来看,《VII》绝非有如他们想像的那样,是亚洲地区玩者眼里有意思的特定小东西, 他说,当然,他们同时也意识到,那个系列产品拥有一些非常好的小东西,才能让影迷们不断关注。因此,他们必须转头看,弄清楚如何把这些好小东西展现出给在世界上。JJ比赛一键租号

有鉴于此,合作开发项目组全面性改变了格斗游戏的合作开发经营理念和格斗游戏监督机制。以前的格斗游戏是以韩国玩者为中心的。当格斗游戏合作开发完成之后,其它国家的本地化工作才开始进行。这种出口为主的模式导致的结果是,格斗游戏合作开发者与韩国以外的玩者之间缺乏联系,无法收到这些人的反馈。《VII 15》的合作开发者采用了国际化的视角,对格斗游戏的经典要素做出了变革。回合制战斗系统被取消,开放式的世界地图出现,格斗游戏中甚至出现了飞行汽车。

不过,格斗游戏的现代是否会疏远那些热爱格斗游戏的影迷们?对此,田畑端坚定地认为,这种情况不会出现。他承认,现代与传统之间的平衡并不容易,但是《VII》的精神仍然存在。虽然格斗游戏引入了西欧的观点,但是,格斗游戏的合作开发仍然是韩国合作开发者完成的。

从个人视角看,我对西欧文化并不是特别的熟悉, 他说,因此,引入和学习所有这些不同的观点,真正地了解它们,这肯定是一次升级,让我了解了韩国以外的其他人的需求。有了这些知识后,他们把格斗游戏推向了一个新高度。这肯定让格斗游戏变得更好了。JJ比赛一键租号

为了吸引新的玩者,他们还使用了一些新的营销手段。目前,五集的动画短片《兄弟情:VII 15》正在网上放映,动画电影《Kingsglaive:VII 15》也在制做当中(导演是野末武志 ,曾导演《VII 7:圣子降临》;演员包括了《权力的格斗游戏》里的 Sean Bean、Lena Headay 和《绝命毒师》里的 Aaron Paul。)此外,格斗游戏里的迷你弹珠格斗游戏还衍生出一款免费增值手机格斗游戏《正义怪兽 5》。

所有这些投入都是为了保证格斗游戏本身的成功。对此,田畑端表示了信心。他说,他们的目标是售出 1000 万套格斗游戏,就是说,销量要比《VII 13》增加 33%。最后,他用一个比喻表达了自己对未来的想法。

作为一个格斗游戏系列产品,他们有着非常强大的传统。他们需要转头看,重新取悦人们。举个例子,这就像是把阿斯顿·马丁变成亚洲地区销量第一的汽车;把它做成每一个都想要的汽车。我比较了解的是,韩国老一代人都尊敬阿斯顿·马丁,认为他们的汽车真正有意思。但是,20 岁的韩国人甚至都没听闻过阿斯顿·马丁。这就像是他们制做《VII》一样。他们面临的挑战是,重新赋予其价值,让它再次登上第一名的边线。JJ比赛一键租号

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