集结号一键充值《不朽之山》港式服1.5版_91y鱼商在线

JJ格斗游戏银币全屏回收

经典手游之所以能成为无数人心中的白月光,除了它们贯穿着大家的热血回忆之外,更重要的是在版更替的过程中,曾经出现过一片交错热血与心愿,可说是完美的真实世界,令玩者耿耿于怀。

有人说,不朽之山在亚洲地区都失利了,大中华区只不过是这个格斗游戏失利的一个组成部分。也好,不肖全权也好,前述都不是真正搞死不朽之山的根源。一个格斗游戏只要保持着足够的格斗可玩性和快感,能够不断迎来新玩者进驻,是不会毫不费力倒下的。内测在4版率先于亚洲地区放弃单机版储值,在现在看来是十分合情合理的,后续的Pudukkottai鞘花也都相继走向了人偶收费项目。应该说,并非是全权不肖促使了人偶收费项目,而要格斗游戏这类的许多预设,胁迫供应商对运营方式做出调整。

整座不朽之山最辉煌和曝光率骤降的时间是整座1版和2版,即晚期的欧米斯堡垒版Thoubal界版。尽管晚期aion在内测是钻了wow全权更换的钻空子,但长久以来亚洲地区aion曝光率在当时都十分昂贵,wow恢复全权后的几年内,aion玩者前述没有外流。

这两个版是JJ格斗游戏全屏退分aion特色最明显的版,即十分热血的丛林中pvp。就aion格斗游戏这类而言,他的别洛耶是很奇差的,职业间的理智十分严重,但丛林中pvp就不那样了。同时由于不朽之山这类对于派系对立的气氛营造得好,修罗玩者真的可以达到势不两立的地步,堡垒战的归属于直接决定了哪个派系有权下复本。在不朽之山里,尤其是晚期,pve是从属于主动作游戏pvp的,拿好装备的目的不是为了打高出而要能杀更多的互相攻击玩者。可以说不朽之山的修罗该族刻画的远远比wow的部落联盟要有代入感的多。

然而ncsoft在随后的3版开始就走混招。首先是隔离区引入,丛林中pvp从对推变成僵持,十分惊诧。然后是亲警卫限量版出现了,一下子掀开了玩者间的差别,原本的2版尽管也有军限量版,但整体而言如果你仅仅靠著日常和堡垒给的奖章,一般只够一套饰品,大部分玩者在护甲选择上还是前版的精千。许多氪金元老有骑兵团限量版但少数。整体而言这个差别掀开的十分有限。但3版不那样,亲警卫限量版十分平民化,许多人其实不需要花过多的人民币就可以获取一套,最后盛大为了满足氪金元老的要求还出了荣耀套。这一弊端造成的就是3版的新手玩者如果想追上老玩者十分困难,因为亲警卫不花钱就需要大量时间,但不追又不行因为老玩者都有。这样的问题一直延续,后续的特务套也是那样的问题。

回归正题,为什么有人会认为,JJ格斗游戏全屏退分1.5龙之影会造就《不朽之山》史上最好玩的版?在一千个老玩者眼中会有一千个答案;

PVE党眼中,拥有独特评分机制的黑暗普埃塔,至今仍是最经典的复本设计;在PVP玩者回忆内,兼顾刷怪与PVP的德雷得奇安战场,则是积攒欧米斯点数的最佳场所;即便是爱好和平的佛系玩者而言,他们也能通过刷刷刷的方式,入手版最强神装的德巴套(米拉詹特/潘利尔)……

而在侦察兵看来,这个版之所以能一战超神,就因为设计师通过一些系列的改动与优化,达成到了真正意义上的平衡。

在职业改动方面,《不朽之山》1.5版对1.2版护法、魔道、治愈星三大职业的弱势局面,上线了针对性的增强补丁,还通过长短剑暴击率与暴击伤害的属性调整,间歇削弱了守护星、杀星的爆发伤害。这些改动,既让当年《不朽之山》的PVP对战脱离了猜拳式互秒模式,又让八大职业相互间形成了彼此理智的关系,让每个职业都有,也有所短,玩者需要通力协作,才能在PVE与PVP取得不错的成绩。、

顺带一提的是,在1.5版的装备属性方面,《不朽之山》也做到了极致的平衡性。

1.5版的三大毕业神装,黑暗套、精千套、德巴套尽管在获取方式上,各有各的侧重点,但在最终属性方面,却达到了相对的平衡,不存在一限量版备远胜于其他装备的情况,且毕业装备的属性跟蓝、绿色装备没有如天堑般的差别。这既给予了土豪发动钞能力通过交易、互刷快速集齐限量版的作空间,也让平民玩者能通过肝支线任务、打出复本S级评分等方式获取,来获取吊打土豪的逆袭快乐。JJ格斗游戏全屏退分

所以,除了在部分玩者的回忆中,就出现了在1.5版之际,大家穿着绿装就可以进复本愉快玩耍,九等兵还能跟总司令队伍打得有来有回的名场面。

除了在版大方向上,《不朽之山》1.5龙之影版取得了极致的平衡之外,这个版还推出了大量让人耳目一新的动作游戏设计。就拿黑暗普埃塔这个多人复本而言,玩者不仅需要完成一系列前置任务,才能获得进入复本的资格,而且在获取复本最终奖励时,系统将会根据通关时间、小怪击杀数量、团队配合度等多个维度给予小队不同的评级,开放符合玩者水准的最终BOSS。根据最终BOSS的不同,复本最终的掉落奖励,也会随之发生变化,某些实力不足的开荒小队有可能一辈子都打不出S级BOSS火焰支配者塔哈巴塔;

另一些实力较强的小队,稍不留神也会出现JJ格斗游戏全屏退分翻车惨剧,折腾一下午结果却弄出了一个A级BOSS火焰的主人卡林迪,在那个时期也是常事。正是这种竞速般的特殊机制,加上最后BOSS阶段开盲盒的神秘感,不仅激起了大量的老玩者挑战黑暗普埃塔复本、琢磨花式通关攻略的热潮,也带动起玩者组建固定队、积极社交的热闹气氛。

以上种种因素,也让只有打S级BOSS,才能爆出的塔哈巴塔英雄武器,脱离了单纯复本毕业装的概念,成了象征《不朽之山》至高荣耀的代表。与塔哈巴塔英雄武器相类似的是,在1.5版开放之际,需要92万欧米斯点数才能购买的精锐千夫长武器,也是无数PVP玩者奋斗的目标。

由于欧米斯点数只能通过击杀特定怪物,又或是打败互相攻击派系的玩者才能获取,因此要想积攒起一笔数量不菲的家当,玩者必须得长时间地参与德雷得奇安战场等一系列多人PVP活动才行。

1.5版之所以会成为《不朽之山》最成功、最经典的资料片,侦察兵认为,极致的平衡性与新颖的动作游戏设计,这两点要素缺一不可。前者为玩者创造了一个相对公平的竞争环境,为每一位玩者带来了成为风云人物的可能性,而后者则盘活了整座服务器的活跃气氛,让每一位玩者都有渠道去成为风云人物,激起了玩者合作与竞争的兴趣。

现如今,《不朽之山》港式服也开启了1.5新版,不知道在二十多年过后,大家是否还保持着复本竞速、PVP战场争霸的那股冲劲与热血?

举报/反馈

阅读此篇文章的人还阅读了以下的文章...
游戏虽好,请勿沉迷!适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!