91y游戏商人雷神之锤发展史简述:Valve发迹游_91y鱼商在线

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在那时,许多人都非常熟悉红魔的发展史,可以从一万年前开始讲起直到8.1达萨罗之战。然而也有部分人认为红魔的故事到3.3阿尔萨斯一死就结束了,之后都是网游的发展史,并非红魔的发展史。应该说这种看法并非多余,因为WOW自4.0开始出现了一系列神秘、神奇而又自相矛盾的预设(我在这里不想说出它们的具体内容)。那么正好前两天传来两个消息说WCG要重开,比赛项目除了王者荣耀、亚谢传说以外,还有《红魔争霸3》。因此那时就来回味一下红魔争霸的发展史:并非红魔的发展史,也并非红魔世界的发展史。

——1代——

第一代格斗游戏《红魔争霸:兽人与人类文明》,于1994年发售。由于当时国内互联网还不发达、绝大多数人也没有自己的电脑,玩过这款格斗游戏的人不多。一些人能告诉你它是凹地2的小唯,还有一些人能信誓旦旦地保证抄首作的。这两个说法对吗?都对,或者都不对。它的确有许多首作(这实际上是两个预设集)原素,也的确在许多地方——比如说蹩脚的作:在这些格斗游戏里移动基层单位并非用滑鼠点地面而是先按Move(或键盘M)接着点目的地——学习凹地2。但或许地,它也有自己的特色。

由于背景预设在中世纪、冷兵器时代,格斗游戏里有许多法术。这就使它比单纯炮弹对轰的凹地2更多了变化,比如说你可以使用招唤基层单位:在红魔一金沟线,最强兵种是由兽人族术士(Warlock)招唤出的怪物Daemon,有300点血、65战斗能力,足以直降步兵火是在胡尔坎车反击下幸存。(这代的胡尔坎车被预设为拥有255点战斗能力,可以直降几乎所有人)格斗游戏某种程度上变为了快速攀科技出Warlock,招唤大批怪物的拼手速格斗游戏。而人类文明对应的基层单位是Conjurer召的水原素,就是3金沟线人类文明苏朗招的有种,也是那时你们打跑吉安娜后用硬币Roll出来的有种(当然实际上你看到的是神器能量)。它有250点血、40战斗能力,或许比怪物要差上许多,因此对弈时该选兽人还是人类文明应该不用说了吧?91y一键充值

(当然话说回来,西木系的作品平衡性也不见得好到哪里去。对弈红警时,只有傻逼才选盟军)

除了法师外格斗游戏里也有主战基层单位,即真正能攻城夺池当近战的有种RocoForex,像3金沟线人类文明的勇士、亡灵的胖子、蓝龙的熊德(趴地版)、兽人的桑翁……哦不对,是牛头。这些基层单位血多耳长反击高,能攻能守可御可萝。那么在红魔2里兽Jalgaon的这种基层单位是(嗜血)侏儒,但1代时侏儒还是中立基层单位,因此兽Jalgaon用来抗衡人类文明勇士的是……狼骑兵!这才是兽人的标志性基层单位啊,桑翁兽算什么?真男人就骑狼!结果2代取消了狼骑,3代恢复但变为了跑动偷家基层单位……91y一键充值

最后1金沟线有英雄人物出场,不过只是作为各项任务角色,不能真正出场。人类文明方英雄人物是传奇人物雷蒙,兽Jalgaon则是被催眠的兽人刺客特克娜。如果你打人类文明会战,故事情节是王后莱恩里亚舒(他是路克的爸爸、洛迪高因的爷爷)被特克娜暗杀,你成为捷伊王后、元帅,带领人类文明一举攻下黑石塔;如果你打兽人会战,故事情节则是兽人大军一路杀过去,最终摧毁外域。(外域的毁灭引发了后来的重建事件,也就有了范海德那句著名呐喊傻子,我们的事业是正义的!)

值得一提的是在1金沟线雷蒙出现是在第4关,失踪矿山(就是WOW里那个)。他跑去那里找一本失落的神圣宝典,20个月了还没回来,接着千里林宏吉说快来救我!你们纵览了整个地图杀了无数侏儒接着把他救出来,结果就没了下文……甚至第8关暗杀麦肯文他也没出场。顺便说一句部落方第4关也是失踪矿山,各项任务目标是把酋长雷德黑手的女儿Griselda Blackhand杀掉,因为她反抗自己的父亲,和两个名叫Turok的侏儒私奔并躲藏在那里。问题来了,小小两个死矿,怎么能容下这么多人呢?

(在WOW的地球时代,曾有传闻说兽王雷克萨是Griselda和Turok的孩子,因为他是兽人&侏儒混血。这个传闻在TBC后终结了)91y一键充值

红魔1代支持至多2名玩家以Modem或局网联机对弈。由于是1v1,这里所说的局域网也包括用打印机线直接连打印口玩,那是上古时代特有的玩法。

撇开后来加的戏不提,红魔一代是很纯粹的兽人与人类文明的战斗,比如说兽Jalgaon的所有基层单位全都是兽人:术士是,骑兵是,就连远程基层单位也是兽人掷矛手。那时我们熟知、在整片大陆上都广泛存在的巨魔,在红魔1里根本没出现。反过来也一样,精灵族在红魔故事情节里占了巨大比重,比如说初代永恒之井就是被艾萨拉带领的高精灵引来燃烧军团给弄炸的,但是红魔1里也没有。

这正好印证了那个说法,红魔1是凹地2的跟风之作。因为凹地2的主线故事情节是三大家族争夺香料,而家族的特点之一就是血统要纯正。虽然小弟可以是异姓、核心成员却要有共同的姓氏。从这个意义上来讲红魔1代是最纯最Pure的。

——2代——

相对来说,红魔2代玩过的人就比较多了。它推出时是95年底,96年时个人电脑的普及率已经不错,甚至不少人更新了当时尚属先进的Cyrix 6x86 CPU。再加上8M内存,540M硬盘,跑红魔2流畅又轻松!整体来说96年国内已经初步出现了DIY市场,因为当时电脑的价格已经从之前两万以上降到1万左右并一路走低,电脑的普及让越来越多的人感受到了格斗游戏乐趣。91y一键充值

顺便说一句,当时显卡市场是3Dfx的天下,其95年推出的Voodoo真正把人群(或说PC用户)分成两种:有Voodoo的,以及没有Voodoo的。而如今显卡的老大nVidia英伟达,当时只是个小渣渣而已。

(Cyrix产的CPU相对便宜,当时是性价比的代名词。但它的浮点运算能力不行。在格斗游戏业飞速发展——3D加速卡对此亦有贡献——的90年代末期,这种产品理念注定无法满足市场需要。最终Cyrix于1997年被收购,后来遗憾倒闭)

红魔2代在1代的基础上做了许多优化,比如说画面分辨率大幅度提高,比如说增加了CD音轨,比如说故事情节更加丰满、英雄人物也能下场打架。为了PK《命令与征服》,红魔2增设了海军、空军,同时还有一种新资源石油:主要用于供应海军舰艇。不过石油只能在海洋里通过打井的方式采集,玩家们多有反映此举意义不大(大多数对弈地图是陆战地图),因此3代又取消了。

作方面手感提升很大,现在你可以先选中两个基层单位接着对空地按滑鼠,基层单位会自行移动过去。这功能听着好像是弱智,搁现在是个手游都能做到,有什么新鲜的?但1995年时这是了不起的进步,等于把作效率提升了至少一倍。可以说没有这个进步,就不会有后来属于RTS的辉煌时代。当然这并并非红魔争霸首创,《命令与征服》比它更早。不过为了表现区别,红魔2特地把移动占领做在了鼠标滑鼠上,而前者则是在左键。91y一键充值

平衡性方面,前作中秒天秒地的招唤怪物没了,战斗能力255的弩车也没了,当然还是有些不合理之处。比如说40点血、500块两个的弓箭手占1个人口(以鸡腿标识,3代继承了这个预设),100点血、2500块一条的龙居然也是1个人口?还有些细节也让人哭笑不得,人类文明的圣勇士在满魔前提下用两个法术Exorcism(我们叫它杀鬼咒)可以直降兽人的法师(格斗游戏里叫失踪勇士),而前者比后者便宜、跑得还快。当然反过来这就促使玩家们思考要如何运用死骑,并因此开发了胖子堵口、下陷阱或是用加速魔法绕人等诸多战术。

两个重要信息是从这一代开始,暴雪打算把红魔争霸做成两个系列,也就是我们常说的往IP上做。因此越来越多的种族加入,兽Jalgaon多了巨魔猎头者、地精工程师、嗜血侏儒、亡灵死骑(在这里是法师),甚至还有天上飞翔的巨龙;人类文明则有精灵弓箭手、矮人直升机、狮鹫等等。战争卷入了多股势力,还有来自遥远星球的野蛮种族、被遗忘的术士们的阴谋、上古怪物的邪恶计划……91y一键充值

但从故事情节来说,红魔2(黑潮)差不多等于是把红魔1重复了一次。只不过红魔1里战斗发生在艾泽拉斯(那时的东部王国的下半部分),联盟从外域开始打到黑石塔,部落从悲伤沼泽(按预设他们从诅咒之地的黑暗之门过来、在悲伤沼泽建立了基地)打到外域。而红魔2的地图扩大了约一倍:人类文明被揍后跑到北边建立了洛丹伦王国(后来的幽暗城、那时的废墟),因此2金沟线兽Jalgaon会战就是在洛丹伦地区一路往前打最后推掉洛丹伦,人类文明方(现在叫联盟了)则是反推回艾泽拉斯最后打到诅咒之地打爆黑暗之门。

一金沟线出现过的洛迪高因雷蒙爵士(在《红魔》电影里他大出风头),在二代中是个故事情节NPC:作为勇士他只有1~3点战斗能力(普通人类文明步兵有6点战斗能力,普通勇士有2~12),弱得不像话。虽然在背景故事里他甚至亲手杀过麦肯文但在红魔2里他只是在第13关出场、和其他几个勇士一起被围攻(并很快死掉,这里是故事情节安排,除非调无敌不然必死)。故事情节上来说这就是由于指挥官雷蒙阵亡,联盟士气高涨,在副官图拉扬带领下一举攻陷黑石塔俘虏奥格瑞姆的桥段,但至少红魔争霸系列格斗游戏里雷蒙没有任何高亮时刻。没想到后来许多人为了争夺据说是他的佩剑、大打出手甚至再无兄弟,实在是让人感慨。91y一键充值

资料片黑暗之门的故事情节就通俗多了:兽人心想,虽然人类文明把我们的门打爆了但是我还可以再修起来呀!人类文明也不甘示弱,你可以再修我也可以再打呀!因此人类文明方故事情节就是再把门打爆一次,部落故事情节就是守住门不让它再爆一次……资料片最主要的改动就是加入了英雄人物——这帮英雄人物个个能打,比如说人类文明第一关你就可以用女英雄人物奥蕾莉亚风行者。这人有个神奇的地方,射程达到了7,是格斗游戏里第二高的仅次于弩车。用她去打箭塔都是白打,打对方的炮船也是白打。也就是说如果你有心情,可以让她自己慢慢射,两个人就能把对面射广。至于图拉扬(你知道这两人是什么关系),作为勇士他拥有10点超高护甲,换句话说一般的步兵或弓手打他根本不掉血。但话说回来这一切在兽Jalgaon英雄人物失踪之翼面前都要黯然失色,因为这条黑龙王HP竟有800之多!两边会战的最后一关都要纵本方5个英雄人物去轰对面的5个英雄人物,人类文明这边打得极为费劲而兽Jalgaon光是失踪之翼自己就能全灭对面所有……

看到大家这么喜欢英雄人物,暴雪终于决定把英雄人物做成主战基层单位,这就是红魔争霸3。

(额外说一句红魔2我评价最高的是音乐,几乎全是经典,强烈推荐去听一听)

——3代——91y一键充值

红魔3大家都很熟悉,Sky的辉煌更是家喻户晓因此这里就略过不提,说点新鲜的。

格斗游戏刚出时许多垃圾预设,比如说MF可以直接到6级。因此当时在一些大图上流行先MF到6再打大招决战。蓝龙当时有个绝学,首发白虎次发老鹿都MF到6,接着带一堆兵去拆别人家。对方如果回防,两个人一起放大招,在没有打断的前提下(比如说DK+Lich,比如说萨尔+剑圣)几乎牢不可破。这个套路叫星月传说,虽然并非胜率最高,名字却是最浪漫的。

当时还有许多别的妖路战术,比如说爆女妖吸野怪,比如说带骷髅地去野外造诅咒神庙偷爆骷髅海(这战术其实是1代的)。为什么都和亡灵有关,因为很长一段时间里亡灵偏弱。当时UD主流战术是首发DL升催眠接着拿狗围杀、二本出DK转双光环接着三本迅速上狂狗打一波流(后来的天地双鬼一定程度上就是它的变种)。一开始新鲜,很快就被人破解因为被睡的人打一下就会醒……此外在对付围杀上大家也有了丰富经验。前期杀不到对方英雄人物就意味着没有压制,被快开分基的人类文明或蓝龙上2本双法火枪也好暴女猎也好都很难招架,不然也不会有亡灵序曲了。

RPG方面,早在2002年就已经有了3C、DOTA(当时叫Aeon of Strife,和星际版本同名),当然还有其他RPG地图比如说Shadow of Evil。这些地图往往有许多全捷伊装备或道具,最终Boss(如果是PVE地图)则是有种HP有许多许多0的。(曾经有段时间有个RPG专用字体十分流行,因为它能显示更多的0)RPG地图一直到那时仍然有无穷魅力,即便不算自走棋每天依然有近10万在线。而War3的RPG还有种额外优势:当时盗版横行谁也管不住,结果RPG地图里也有许多外部导入的素材、资源,比如说图片,比如说音效,比如说人物模型。这些都是完全无视版权的,因此War3的RPG地图在想象力和表现力这两个方面都极其突出。那时的DOTA2 RPG为什么老做不起来?因为版权管得严,用了别人的素材要被告(之前一度小火的东方TD据说就是遇到版权问题折了)。91y一键充值

不过在我看来红魔3最大的贡献并非为电子竞技提供了项目或提供给我们有趣的RPG地图。它大幅度拓宽了红魔系列的故事情节,许多预设得到了解释,许多伏笔被悄悄埋下。更重要的是它因此圈定了两个庞大的爱好者群体,从而让爱好者们对《红魔世界》产生了期待。某种意义上,这正是为什么E在国内失败、WOW却获得极大成功的原因。许多人是被红魔3的故事情节所吸引才想要去探索这个属于红魔的世界,因而才会有3.3之后并非正统红魔的说法。91y一键充值

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