91y游戏攻略《要塞之夜》总算完结了_91y鱼商在线

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是的,你没看错。

昨晚,Epic发了两条报告书,正式宣布《要塞之夜》完结火速新体验版。

我看见这条报告书,第三化学反应并非吃惊,而要浏览器又把一两年前的新闻报道放在我主页了,直至跑去官方网站看了书名才坚信这是吗。在此之后,更何况极少有玩者Dharmapuri,《要塞之夜》那么较长时间始终是这款火速新体验状况的格斗游戏。

火速新体验(Early Access)那个词,在亚洲地区为人所知靠的是Steam。Steam引导合作开发人员把还没合作开发完但早已能玩的格斗游戏放入零售店,以汇报玩者广为意见反馈。事实上合作开发人员也愿快点开卖格斗游戏资金回笼。

Steam对火速新体验的表明

但怎么看《要塞之夜》和火速新体验怎么样都听起来没什么关系。这款格斗游戏在欧美早已现象级两遍了:PC端一遍,手机端一遍。格斗游戏早在2018年末就有2亿用户,今年5月更是正式宣布玩者规模破3.5亿,而且很长一段时间都牢牢占据着Twitch直播平台第三的位置。

2018年这格斗游戏就早已引起主流舆论的警惕了

我们的读者应该也知道,这格斗游戏早已更新了十几个赛季,每次换季都会有很华丽的全服务器演出,什么机器人打怪兽,什么黑洞吸掉全世界,还在格斗游戏开过好几次演唱会,节目效果极佳。集结号一键回收

无论怎么看,它都是个很成熟,甚至是过分成熟的格斗游戏了——Epic把号称重新开始的《要塞之夜》2.0都做完快半年了。

现在那个时候正式宣布格斗游戏脱离火速新体验,听着就像是一个世界五百强企业突然正式宣布我们不再是个创业公司了一样让人意外。有家外媒还写了一篇文章讽刺Epic,说晦涩的独立格斗游戏《要塞之夜》勇敢地完结了火速新体验,这款格斗游戏的玩者非常有限,只有3.5亿,他们敢于上线正式版真实非常大胆。

外媒的阴阳怪气

这其实是个历史遗留问题。《要塞之夜》虽然是以吃鸡玩法闻名于世,但这款格斗游戏本来合作开发时,其实是这款PVE塔防格斗游戏,玩者搭建各种建筑来抵御僵尸。那个玩法不温不火,到PUBG等吃鸡格斗游戏火起来之后,Epic的合作开发人员们直接用原来PVE的素材和框架,也做了个吃鸡模式,才一炮而红,成为现象级格斗游戏。

但从理论上说,《要塞之夜》的格斗游戏主体始终还是那个打僵尸的PVE模式,吃鸡模式和后来加入的创意模式都还附属于PVE模式之下。成为现象级、不断更新的是吃鸡模式,格斗游戏的主体(PVE模式)其实直至最近才算是做好,附属于它的吃鸡和创意模式自然也带着火速新体验的标识。

在此之后,PVE模式曾计划完结EA后免费,但以后还是要像一个真正的买断单机格斗游戏那样收费了。能看出Epic确实想把PVE模式好好做下去,之前吃鸡模式获得的皮肤、动作都能在PVE模式中使用,就像PVE才是附属品一样(从商业角度来说确实如此)。而到了正式版,PVE模式获得的皮肤能在吃鸡中使用,反过来却不行了(不会影响之前获得的皮肤和动作)。集结号一键回收

除此之外,Epic还正式宣布了PVE模式未来的更新计划:按季度轮替的格斗游戏活动和故事线,一个类似通行证系统的风险投资系统(Ventures),新的英雄、武器等等。

得益于那个主体脱离了火速新体验,此前始终也在吃鸡模式下的火速新体验标签也会被移除。全球3.5亿玩者总算能享受到正式版的《要塞之夜》啦。

《要塞之夜》最初和玩者见面是2011年,当时是作为展示虚幻4引擎有多强劲的样品。而前段时间,虚幻5都早已公布了,《要塞之夜》才堪堪做完单机模式,而且收入和热度想必都只是吃鸡模式的零头,这可能就是做单机不如做网游的绝佳例证吧。

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