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第科翼市又双叒叕结构调整了。

在《横越伊瓦诺》手机游戏流产后,科翼在格斗游戏圈渐渐丧失人声,曾一度爆出跟科玉密切合作厚积薄发,也没了Nenon。即使因为公司股价已连续30天高于1英镑,接到过纽约证券交易所的警示。

主营业务萎靡不振的科翼,却靠币圈火了两把。去年底,科翼正式宣布以发行新股发行的方式,全面收购26007台比特币Longeau。最新消息爆出后,科翼公司股价四天暴跌少于300%,跌势都少于了比特币。

结构调整区块链和比特币,不是科翼的第二次发展机遇。不过,此次销售业务结构调整步履之大,让人基本上忘了科翼曾是亚洲地区格斗游戏应用领域前三的供应商。

被新闻媒体称为徒的李章洙布莱县,改信不就没有机会的商业性方法论。细数科翼apparently,众所周知,是一个关键的原因,也是科翼前年兴起必不可少的因素。

如今,也令科翼的发展不无条理,即使在格斗游戏圈魅妆。

科翼也曾对过

虽然近些年科翼都是以投资科玉、转做区块链这种无法赞扬的新闻报道获得关注,但在科翼发迹那几年,李章洙数次关键的押注都让科翼获得盆满钵满。

科翼一开始所做的销售业务,与全权格斗游戏和交互式汇率都不无关系。

1998年,李章洙在香港地区注册登记了名叫Gamenow的内资公司,建立了QGISGameNow,也是亚洲地区最先做QGIS的企业之一。

当时的中国数据服务网用户,虽然质量很高,但要做QGIS这类社交属性的产品,仍然缺乏一个成熟稳定的盈利模式,即使是奠定腾讯兴起基础的腾讯,也是探索了很久才找到秀这一盈利方向,非即时通讯的QGIS就更难快速变现。JJ格斗游戏全屏回收

因此就有了科翼的第二次押注——全权格斗游戏销售业务。

科翼选择进入格斗游戏赛道的时代背景,是亚洲地区单机格斗游戏销售业务受到盗版冲击损失惨重,即使是开发出日后被认为是国产神作《刀剑封魔录》的像素软件,也受到市场环境的影响开始走向网游开发,付费制网游渐渐成为主流。

可能考虑到研发成本过高,科翼先是以全权商身份进入格斗游戏应用领域,但选择全权哪款格斗游戏很有讲究。当时大陆第一格斗游戏企业盛大虽然全权了世纪初头几年赤手可热的《传奇》,但也因为全权商的身份与开发商发生旷日持久的纠纷。这导致之后陈天桥对于全权网游始终抱有谨慎的态度,但也因此给了科翼兴起的机会。

在《红魔世界》之前,亚洲地区网游品类无论是MMO还是休闲格斗游戏,都受到韩国网游的深刻影响,《传奇》《泡泡堂》都是出自韩国开发商,部分亚洲地区自研网游也有着模仿韩游的影子,因此全权一款韩国热门网游,在当时被视作是更容易成功的一条路径。

科翼选择押注《奇迹MU》。

《奇迹MU》的韩国主创以美术人员为主,这也奠定了《奇迹MU》的美术体系十分特别,虽然现在看来,《奇迹MU》的美工在人物装备和技能特效上片面追求感官刺激的审美(如加大加亮的装备光效)已经过时,但在当时绝对是吸睛之作。JJ格斗游戏全屏回收

再加上玩法上借鉴了已被证明成熟的《暗黑破坏神2》,《奇迹MU》在韩国一经推出便大获成功,上线一年为开发公司网禅赚了两千多万英镑。

当陈天桥凭借全权《传奇》让盛大起死回生,而科翼的QGIS迟迟无法变现连年亏损时,李章洙便盯上了《奇迹MU》,最终以200万英镑的价格拿下了《奇迹MU》的中国全权,当时200万英镑的价格被业界认为偏贵,但事实证明科翼的200万英镑花得很值。

2002年10月,《奇迹MU》在中国正式公测,在当时引领了行业审美的《奇迹MU》一经上线便一跃成为能和《传奇》掰手腕的顶流网游之一。不仅两个月就回了全权费的本,而且在2003年预计为科翼创造近了6亿人民币收入,注册登记用户也突破千万,作为对比,同时期《传奇》的收入约为8亿。

仅用两年《奇迹MU》就把科翼抬进了纽约证券交易所,李章洙基本上复制了2005年的中国首富陈天桥的经历。

全权红魔世界

如果说全权《奇迹MU》让科翼站上了格斗游戏行业的牌桌,那成功拿下《红魔世界》的全权则直接让科翼跻身当时亚洲地区前三的格斗游戏供应商。

《红魔世界》对中国格斗游戏行业的影响是深远且持久的,一个流传已久的故事是说,某个格斗游戏公司的老板对策划说,《红魔世界》有的我们要有,《红魔世界》没有的我们也要有。JJ格斗游戏全屏回收

这个故事背后的意思是,《红魔世界》建立了一个对玩家来说更真实可感的格斗游戏世界,除了打怪刷级外,玩家还有很多生活技能可以提升(如采药等技能的加入),大大加深了格斗游戏的厚度,对各类玩家都非常友好。

这样一款对格斗游戏设计和运营产生了深远影响的优质网游,在海外的商业性成绩也非常优异,因此很多亚洲地区玩家也都在期待《红魔世界》能尽快进入中国。

在《红魔世界》的全权权争夺中,有两个因素影响了最终的结果。

一是当时中国市场对于韩国以外的网游信心不足,在《红魔世界》之前成功的大部分是韩国网游,而欧美网游如《无尽的任务》和《魔剑》等都遭遇了失败,因此有着欧美基因的《红魔世界》国服也被部分业内人士看空。

二是暴雪在《红魔世界》《暗黑破坏神》和《星际争霸》三款格斗游戏都获得成功的情况下自视甚高,为《红魔世界》国服的全权运营商设置了过高的门槛,包括较高的分成比例和权利金、运营商要负担前期的宣传费用、使用装有8个CPU的服务器等。

这基本意味着把风险都抛给了运营商,暴雪自己只要坐地收钱,即使在中国市场失败也不会影响营收。JJ格斗游戏全屏回收

当时争夺《红魔世界》中国全权权的供应商包括科翼、之前全权暴雪单机格斗游戏的奥美,以及当时亚洲地区格斗游戏第一企业盛大。

奥美虽然在此之前与暴雪有着密切合作关系,但在《孔雀王》发行折戟后丧失了暴雪的信任,同时告急的财务状况也让奥美挥别了《红魔世界》的国服全权。

而陈天桥则因为之前盛大与《传奇》的全权纠纷,希望对接下来全权的格斗游戏有更大的控制权,而这显然与同样争夺格斗游戏控制权的暴雪意见相左,于是盛大最后也放弃对《红魔世界》国服全权的争夺。但日后陈天桥也承认了自己的判断失误,认为盛大犯了一个战略性错误。

而科翼方面则一直秉持着李章洙不就没有机会的商业性方法论,凭借之前成功全权《奇迹MU》的经验获得了入场券,也接受了暴雪苛刻的条件。

2005年4月,饱受玩家期待的《红魔世界》终于开始公测,然而玩家的热情超乎想象,开服当天所有服务器都在排队,一个世界在等待的市场文案也被玩家称之为一个世界在排队,服务器排队文化也因此成为格斗游戏火爆的代名词。

《红魔世界》有多挣钱?

根据科翼2005年第二季度财报显示,开服24天的时间里平均每天收入217万。这之后《红魔世界》也一路高歌猛进,在科翼运营的四年里,多数时间科翼收入的90%以上来自《红魔世界》。JJ格斗游戏全屏回收

但从科翼的角度来说这并不是一个好事,营收结构过度单一降低了科翼的抗风险能力,这也为科翼从高处跌落埋下了伏笔。

科翼陨落

科翼最终没能在丧失《红魔世界》之前获得新的稳定增长点。

2005年,意气风发但同时缺乏新增长点的科翼再次开始押注,一口气从国外了拿下了包括《卓越之剑》《奇迹世界》《激战》《暗黑之门》在内的多款格斗游戏,似乎想复制下一个《红魔世界》。

其中《暗黑之门》的全权费即使达到了惊人的3500万英镑,科翼的格斗游戏宇宙呼之欲出,然而事后证明这一时期科翼的大部分投资未能换来对等的回报——没有哪款格斗游戏能取代《红魔世界》对科翼的地位。

新的增长点没有如期而至,之前把科翼带到纽约证券交易所的《奇迹MU》也面临长期运营需要面对的重重问题,与私服的泛滥影响了《奇迹MU》的后续收入增长,大量用户流失,加上当时科翼运营的重心转移到《红魔世界》,《奇迹MU》开始失宠。

终于,对科翼的最重一击来了。

2009年4月,暴雪正式宣布与科翼4年全权权正式到期,后续将由网易接手运营工作,同年6月7日,科翼准时关闭了所有红魔世界的服务器。

关于暴雪与科翼的恩怨,早在科翼全权《红魔世界》后不久就开始了。

在《红魔世界》国际服上线新资料片《燃烧的远征》时,暴雪希望科翼更换更好的服务器以带给玩家更好的体验,但这就意味着科翼之前购买的服务器用不上了,于是科翼犹豫了,这被暴雪视作对格斗游戏运营不够上心。JJ格斗游戏全屏回收

此外,见识到《红魔世界》强大吸金能力的盛大和网易,显然希望能从科翼手中接过这只下金蛋的鸡,因此也在积极与暴雪沟通。面对有着更强运营能力和渠道能力的盛大和网易,科翼显然没有优势。

其实在合同结束的两年以前,暴雪老对头EA就以1.67亿英镑入股科翼15%的股权,这让暴雪感到十分忌惮。由于当时以纪录片《战网魔》为代表的亚洲地区舆论对电子格斗游戏的偏见盛行,导致《燃烧的远征》资料片在亚洲地区迟迟不过审。再加上当时科翼总裁陈晓薇曾表示放弃红魔是明智选择的表态,种种因素相加,最终使得《红魔世界》全权权易主。

丢掉《红魔世界》当天,科翼市值缩水三分之一,当季财报显示科翼营收直接从盈转亏——科翼的黄金时代过去了。

丧失暴雪之后的科翼无法再复现往日辉煌,而时代的洪流却没有停下脚步。

2010年,由于与《奇迹MU》开发商网禅的知识产权官司,韩国首尔法庭宣判网禅从科翼拿回MU的版权和商标权。科翼自己研发的《奇迹2》之后也没了最新消息。同年,小米公司成立,并在第二年以1999的价格发布小米1,随着价格渐渐亲民,智能手机在中国开始渐渐普及,手机游戏时代即将到来。JJ格斗游戏全屏回收

2014年,比起格斗游戏更喜欢足球的李章洙从上海申花回归科翼,并且开启了一系列自救运动。同年,科翼通过与奇虎360合资成立子公司花费1.6亿英镑拿下《火瀑》5年亚洲地区全权权,并在2015年开启不删档封测,《火瀑》被科翼寄予厚望,但始终未公测,直到2017年7月7日正式宣布正式停运。

次年,科翼和360联合正式宣布,旗下合资企业获得《横越伊瓦诺2》在大陆5年的独家发行权和运营权,但之后就丧失了声量,《横越伊瓦诺2》至今未能发布。

这一年亚洲地区手机游戏市场规模少于400亿,接近中国格斗游戏市场三分之一,并且仍然在高速增长,手机游戏已经成为行业热点。同样在这一年,端游时代大IP的手机游戏版如《梦幻西游》等相继问世,手机游戏种类的空白被逐步填补,其中很有代表性的是MOBA手机游戏《英魂之刃》,举办的赛事总奖金曾一度少于1500万。科翼的努力与行业的突飞猛进相比显得有些落寞。

2017年,由于公司股价过低,科翼接到纽约证券交易所的警示。2018年,科翼正式宣布All in 区块链,但是从公开资料很难查到科翼区块链销售业务的表现。直到今年1月4日,科翼表示与密切合作伙伴成立子公司,专注从事区块链数字汇率相关销售业务。JJ格斗游戏全屏回收

同样在2018年,亚洲地区格斗游戏市场的天平继续向移动端倾斜,销售收入已经占到格斗游戏行业总收入的62%,腾讯与网易的地位已经无法撼动,其他数家格斗游戏企业递交了上市申请,而此时的市场也更加看重自研能力,曾经靠全权一款成功网游鲤鱼跃龙门的现象基本上不可能发生了。而此时科翼依旧没有在格斗游戏应用领域再进一步。

时间越往后,科翼虽然仍然在做格斗游戏,但始终未能获得十年前一样的关注,以至于有格斗游戏新闻媒体称科翼在格斗游戏圈已经魅妆,或者说,科翼是否仍能被称为一家格斗游戏公司要被打个问号。

王权没有永恒,借用《红魔世界》的经典台词,科翼在格斗游戏圈的王权已经结束了,但李章洙的尝试仍在继续。

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