JJ游戏技巧《原神》事件的三个反常点_91y鱼商在线
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前几天IGN做了个节目,主要讨论了一下《原神》在中国这档子事。
见多了愤怒的国内玩家各种激动表态,看IGN这个节目的时候有种莫名的喜感。节目里的几个老外,从头到位洋溢着多大事啊我以为抢鸡蛋呢的氛围,对中国玩家的愤怒表示非常不理解。特别是对于砸PS4的义勇行为,他们不仅觉得莫名其妙,也认为这种举动应该不能给开发者传递任何信息(事实上也的确如此)。
这个视频国内有人翻译了,这里的截图都是来自这个翻译版本的,感兴趣的话可以到B站av63017952观看
当然IGN的人又不瞎,他们在视频中指出《原神》有大量和《旷野之息》非常相似的地方,肯定从塞尔达拿了一些东西。但在这个基础上,他们只是将其定性为:
它在copying塞尔达,但又不是塞尔达的copy,处于一种地带。
这个说法很微妙,用英文确实更好表达一些,结合上下文语境,这句话的意思并不是《原神》抄的不只有塞尔达,而是它不完全是塞尔达的仿制品,而只要不是那种无脑的素材照搬和抄袭,IGN的看法似乎就非常宽容——
考虑到IGN这几年在国内失去了往日的权威色彩,只要你愿意,大可也认为是IGN恰了烂钱,当然我也可能恰烂钱——就像这段时间,所有提到了原神又没表明批判态度的人,都像是恰烂钱。JJ游戏一键退分
前段时间后台一直有留言,希望我能讲讲米哈游和《原神》,或者说,希望我能骂一骂。看到这里,想看痛骂的人就可以退出或者取关了,我对这个产品没有那么深刻的恨,愤怒的群众多我一个不多,少我一个不少。原神事件中的确有我感兴趣的点,只是基本和愤怒无关。
IGN这个例子可以说很有代表性,但也可以说毫无意义,就像更早的时候有人搬运了很多国外主播和网友对《原神》的评论(大部分没那么负面),试图证明什么,其实也没什么用。因为这些例子最多只能证明洋人怎么看,而整个事件的核心,依然在于国人如何看。
洋人为啥这么豁达,那原因就多了。因为本身就不发生在自己国家,隔岸观火,也因为文化自信,没有历史包袱和抄袭的耻辱感,能更单纯以和产品层面看待类似的事情。然而洋人再怎么豁达,跟国内玩家也没半毛钱关系。一旦到了国内,《原神》这个事情就超出了抄袭本身,成为中国游戏行业和玩家社群发展至今,各种问题交织在一起的产物,而且是一个里程碑式的产物。
《原神》的里程碑指出在于,它看上去仿佛只是一个老生常谈的抄袭问题,但这场风波中,无论正方,反方,还是辩护方,都显示出了和以往不同的特点,这是过去抄袭事件所不曾有的。相关现象归纳起来,大致有三个反常点。这三点互相耦合,又相互矛盾,构成了一个前所未有的复杂状态。JJ游戏一键退分
1.PV碰瓷说
第一个反常点是伴随着6月8号公布PV而来的。原本这个项目的期待度很高,结果PV一公布,瞬间炸锅,从此顶上了抄袭塞尔达的帽子。
但与此同时,无论是米卫兵,还是愤怒的吃瓜群众,都开始不约而同地使用一个词,叫PV碰瓷。这个词很神,表面意思是米哈游做了一个和塞尔达PV差不多的PV,借碰瓷神作的方式来营造话题和流量。潜台词则是,米哈游不至于真的抄塞尔达,等到游戏真正能玩了,大家会发现差别很大,他们只是在碰瓷而已!
知乎上对于PV碰瓷的分析在一些游戏论坛上,很多核心玩家也认定是PV碰瓷PV碰瓷这个说法非常反常。仔细想想,腾讯网易完美,哪个享受过这种待遇?如果这个PV是腾讯出的,谁会用PV碰瓷这么复杂的词儿啊,大家会斩钉截铁地认为,腾讯它就是抄袭,铁证无误。
网易之前有个产品叫《风云岛行动》,刚公布的时候,因为观感像塞尔达,被着实吐槽了一番——即便是当时,也极少见有人说PV碰瓷,直接定性为抄袭。现在回过头来看,其实网易那个更像是PV碰瓷,因为刚公布的时候有些塞尔达的视觉风格,后来游戏改来改去,最终相似的成分已经少了很多。
为什么只有米哈游会被说是PV碰瓷?原因有两点,一是塞尔达历来是个很难抄的作品,这个系列自成一派,设计上互相耦合的地方很多,外国人都很难抄好,所以很多人觉得米哈游不至于真去抄塞尔达,或者说没能力去抄。JJ游戏一键退分
二是有不少人对米哈游这家公司抱有一定期望,他们认为米哈游多少有一些口碑,算是近年来国产手游厂商挣到钱又把牌子立起来的,有不少忠实度颇高的粉丝。原神在PV公开前,项目备受外界期待,也可以佐证这一点,所以很多人会倾向于做善意推测,认为米哈游是一时鸡贼,用PV去借势营销炒作。
这时候就能看出米哈游这家手游公司的特殊之处了:它有很多自来水,又不算小公司,这种情形在过去是没有过的。国内大型游戏公司产品线一向混杂,用户忠诚度极差,自来水可以忽略不计,小公司又限于规模,就算有自来水也不太会出圈。只有米哈游是个另类,这家公司已经有一千多名员工了,产品线却高度集中,几乎只集中在一个IP上,经过几年口碑不差的运作,有着庞大的、高忠诚度的自来水用户。
于是,米哈游达成了一个腾讯网易都不可能实现结果:关于抄袭的舆论竟然僵持住了,双方都无法消灭对方,只能在两边不断拱火,升级冲突。
一向在舆论阵地上战无不胜的核心玩家群体,遇到了前所未见的对手:米卫兵。
2.强大的米卫兵
两个月来,《原神》抄袭之争给人的观感是闹得越来越大,争议的烈度和广度都在加强,以至于升级成了这几年国内游戏圈最大的批判浪潮。前些年有个游戏叫《去吧皮卡丘》,属于更恶劣的无脑抄,美术素材直接照搬,在任饭群体中引起过很大的激愤,但舆论规模和原神这次一比,完全就是小巫见大巫了。JJ游戏一键退分
过去的抄袭风波,从来没有呈现出这种僵持不下的场面。
一般的国内游戏抄袭事件,只会有两种走向:要么是一边倒的战争,要么就是我不在乎。
比如腾讯或者网易被质疑抄袭了,厂商可能赶紧改了,或者装死,总之是一边倒挨打的局面,极少反抗。这个时候会有爱腾讯或者爱网易的玩家出来对喷吗?看不到的。
同样是抄袭,《龙族幻想》就是个单方面挨打的局面,最终造成的舆论反响也没原神那么大又或者一些山寨游戏抄袭,比如早些年的《卧龙传说》和今年的《纹章召唤》,因为抄的太厉害,甚至引起了纠纷,只好停运。这些游戏的玩家对这种结果,呈现出的则是我不在乎,爱咋咋,跟我无关,游戏倒了换个游戏玩呗。
还有一些特例,比如当年《我叫MT》和《刀塔传奇》都是被抄袭的重灾区,但这俩自己都处在道德低谷,自然难以获得同情。另一个特例是《魔灵召唤》,也被大厂抄几次,但这个的玩家压根不Care被抄袭(大部分是抄玩法),平时贴吧里还时不时有又找到一个抄魔灵的游戏我去试试好玩不的帖子,洋溢着一股乐观豁达的氛围,自然是战不起来的。JJ游戏一键退分
另外像《迷你世界》抄《我的世界》。这个倒是战起来了,战况还很惨烈,网上的骂战都快你死我活了。但玩《迷你世界》的大部分是小孩子,在舆论上是有错位的。这边都杀红眼了,主流舆论阵地上完全不知道这回事,所以也没形成《原神》这样硬碰硬的舆论氛围。
《迷你世界》和《我的世界》玩家一直在惨烈厮杀是的,硬碰硬。现在《迷你世界》在TapTap上是1.5分,评论区被抄袭争议淹没,那些玩《迷你世界》的小孩不会关心Tap分数,因此形成了一边倒的战果。而《原神》迄今为止,在TapTap上还能挺到6.4分。
这是《原神》和《迷你世界》这类争议作品最大的不同,在正面舆论战场上,原神是有卫兵的。这也是批判者们比以往更加愤怒的主要原因——抄就抄了,竟然还敢反抗?你们米卫兵,竟然会重复各种荒唐言论,说什么抄袭有理?
疑似抄袭的作品有了自来水,并且和原作玩家互怼,这种情况案例也发生过一些,但只局限在小范围圈子内,比如舰R和舰C之争,圈外根本不关心。即便是《阴阳师》这种用户忠诚度比较高的大众产品,其玩家最多也只是喜欢到游戏这一步而已,并不会移情到开发商上,当遇到是否抄袭的争议时,很少会产生本能的拥护行为。
而今,中国游戏市场上,终于出现了一个既能再出卖相很好的作品,又经常抄这个抄那个,且玩家忠诚度还很高的厂商。米哈游作为一家中型游戏公司,其拥护者们可以抵抗几乎全国愤怒的主机玩家们,这种情况在过去是不曾出现的JJ游戏一键退分,所以愤怒的人们更加愤怒。米卫兵们表现出的姿态,甚至不是过去常见的我不关心抄袭,只要好玩就行,而是更进一步的,试图证明《原神》的合理性。他们不会对攻击和批判置之不理,而是会寻找各种稀奇古怪的理由来洗白,进一步激化了矛盾。
是的,我们终于有了既能抄又有用户口碑的厂商,这话听着很滑稽,但也不是完全无法让人接受的结果,我更倾向于把它看做是发展中的产物。换句话说,是因为米哈游表现出了一定的进步性,变强了,才有了米卫兵。就像曾经国产手机在刚崭露头角的时候,也出现了很多言行不太正常的国产手机粉丝,比如煤油米粉什么的,他们也是发展中的产物,扭曲吗?扭曲,但好过连扭曲粉都没有的时代。自那之后,国产手机一路发展,有了今天的局面。
当然,那个时代就习惯借鉴的小米,现在依然时不时爆出抄袭事故来。你看这就是基因。它既能助一家企业快速上位,也能在之后的岁月里如影随形,时不时出来恶心人一下。
3.既强又弱
今年的ChinaJoy期间,《原神》又成了最大焦点,甚至大过了腾讯NS。因为索尼把《原神》放在了PS4展台的重要位置,还有一位老哥去现场砸了PS4,将气氛推向了高潮。JJ游戏一键退分
后来这位老哥回来,声情并茂写了一篇文,里面提到了很重要的一点,也是很多人愤怒的核心原因,即:米哈游明明有能力不抄,却选择了抄,这是最无法容忍的地方。
但这个有能力不抄的说法,本身就是一厢情愿的。强了是可以不抄,问题是米哈游强吗?它不够强。
你肯定还记得我前面刚说过米哈游很强,怎么到这里又弱了?这就是复杂所在。米哈游处于一种既强又弱的矛盾状态中,就像很多阶段性发展产物一样,是偏科的。
米哈游的强在于技术,《原神》的卖相在主机上已经超越了绝大多数日本卡通渲染游戏,同时,米哈游弱于原创,这是一家重技术和IP的公司,其目标是动漫公司,策划和设计从来都不是不是重心。玩法的搭建和交互的设计非常考验团队的能力,米哈游没有这种能力。
所以不要再说米哈游明明有能力不抄这种话了,这家公司实际上没能力不抄。米哈游的拿来主义是一以贯之的,JJ游戏一键退分《崩坏学院2》拿来的是《僵尸小镇》的设计,《崩坏3》照搬了一圈日式动作游戏的动作。只是崩坏3靠着卖相好,以及后期IP搭建完善,负面舆论很少。但这个习惯是刻在基因里的,走了捷径,又没受到惩罚,怎么可能不再走?所以《原神》抄什么都不奇怪,这是一家技术驱动的公司,并没有原创内容设计的传统,他们认为把其他游戏好的设计学过来就叫设计游戏。而很多时候,融会贯通和缝合怪只有一线之隔。
在米哈游之前发出的公开信里,几乎是自我感动地说向很多前辈学习了XX与XX,拼接而非搭建——这就是米哈游所理解的游戏设计。
但拼接其实也没啥错,老外开发者的拼接玩得贼六。问题就在于,米哈游在拼接的过程中,延续了《崩坏3》的视觉抄袭法,这给它埋下了无可辩驳的隐患。
换句话说,米哈游的罪不在于抄,而在于没抄好。
在较为成熟的欧美日游戏工业中,开发者在抄的过程中,会判断某种游戏设计元素到底是不是不可替代的,比如吃鸡游戏里的缩圈和补给,它就没法替代,所以老外在抄吃鸡的时候,都会保留这两个设计,同时在其它可替代的设计层面尽量通过差异化来避嫌,最后抄出了《堡垒之夜》和《Apex英雄》这样的优秀产品。
但是,诸如《猎天使魔女》的后空翻魔女时间和高跟鞋攻击特效,它是不可替代的吗?显然不是。然而米哈游在《崩坏3》里抄的就是这些东西,这就是很典型的视觉抄袭。到了《原神》里,那些无处不在的,和《旷野之息》相似的视觉元素,也是一样的路数。JJ游戏一键退分
这个高跟鞋特效应该有不少《崩坏3》玩家熟悉有没有避嫌,我认为是中国式抄袭和欧美日游戏工业抄袭最本质的区别。中国厂商在抄的过程中,总免不了把很多UI和视觉元素也带过来。我特别能理解这种做法是怎么来的,说白了,就是制作组无能啊。就像一个40分的学生去抄100作业一样,因为不了解答题的原理,只好连口癖都抄。优秀的游戏从核心玩法到UI表现,都有着从无到有的设计逻辑在里面,而国内团队在抄袭玩法之后,是缺乏配套的设计管线的,在懒惰和习惯性借鉴的思路下,最后往往连视觉元素也一并照搬。
拆解产品的核心设计理念,融会贯通,做到自己的游戏里,加上不一样的视觉风格和原创内容——米哈游很欠缺这方面的能力,他们做的更多的是缝合,把各种优秀的游戏设计缝合到《原神》中。按理说这样也可以,只要稍微注意一下差异化……
米哈游就栽到了对差异化的理解上。
《原神》PV引发的第一波负面舆论爆出后,我有一些行业的朋友去问米哈游员工的看法,得到的一种反馈是:因为PV展示的内容很有限,所以造成了这种误会,等到测试的时候,更多内容曝光,大家就知道区别还是很大的,就自然消除抄袭的误会了……
后来的测试大家都知道了,人们看到了更多的抄袭元素。JJ游戏一键退分
米哈游内部能有这种看法,证明他们对舆论环境有着非常严重的认知偏差,内部判断机制出现了严重的问题,而这种认知偏差,很大程度源于过去从《崩坏3》身上上获得的经验。
2016年《崩坏3》推出的时候,虽然第一时间就被人指出有明显抄袭痕迹,但并未形成很大的争议。在当时的行业里,这个产品甚至属于抄得比较体面和做得比较认真的。但这三年间,舆论环境发生了很大变化。主机/Steam玩家的话语权增大了很多,整个文创产业对抄袭敏感到无以复加,其中尤以视觉抄袭最容易引争议,甚至能搞出很多无中生有的抄袭指控来。最近大火的《哪吒之魔童降世》就很典型,就因为一个插兜的动作,也被各路人马当成了抄袭实锤。
在这种紧张的气氛下,再想按照3年前《崩坏3》那种视觉抄袭的路子,是行不通的。但这个迅速变化的舆论形势,米哈游并没有很好地领会到,依然沉浸在既然《崩坏3》抄了没事,那《原神》应该也没事的幻觉中。同时他们会认为,《原神》已经做出了非常多的差异化内容,其实玩起来和塞尔达大相径庭(的确如此),那么,你们为什么只会盯着部分视觉上的相似,而无视更多差异化的设计呢?
这种思路在米哈游公布的另一款新作《未定事件簿》也能看出来:我都把玩法改成恋爱游戏了,就参考了一小部分《逆转裁判》,其余内容八竿子打不着,怎么PV一放出来,你们又炸了?JJ游戏一键退分
这就是米哈游近几次宣传造势最可悲的地方,意味着米哈游从上到下,都失去了对视觉抄袭的风险判断力。说极端一点,哪怕《未定事件簿》在制作过程中把《逆转裁判》的剧本抄了一些过去,只要包装一下,改头换面,可能都不会引起多大的争议。但米哈游好死不死,又是祖传配方,在一个很细节且非必要的地方,把《逆转裁判》最直观的拍桌动作和日本律师徽章都搬了过来。
米哈游不明白的是,绝大多数群众根本不在意抄袭,也不在意你做了多少差异化内容,他们只在意看起来像。至于玩法像、剧情像、设定像,都很难引起大规模的批判抵制。唯独视觉上的相似,贴几张图你就完了,连洗地的空间都没。这一点,腾讯和网易这样的大厂公关应该都深有体会。
4.一个教训
说完了米哈游的问题,我再来帮他们洗洗地。
很多人认为《原神》是中国游戏行业的一次倒退,影响将十分恶劣,明明有资源,却用在了抄袭上。我不这么悲观,纵然这样那样菜得抠脚的问题,《原神》依然是国内游戏行业向前发展到一定阶段才能诞生的东西,整个事件反映出的依然是进步。
因为市场供需关系进步了,才会有这样一个抄塞尔达(而不是王者荣耀)的东西;因为审美和版权意识进步了,公众才会对抄袭更加敏感;因为技术进步卖相更好了,《原神》才会引起如此大的注意力和争议;甚至因为手游比过去更接近文化产品了,才会有米卫兵这样对公司和产品高度认同的死忠。他们固然很蠢,还很扭曲,但他们产生的这种大规模粉丝效应,是过去国内手游市场里没有的,再赚钱的产品也没有。JJ游戏一键退分
同时,也根本没有所谓的明明有能力不抄却抄了的假设。想明白这点,就更容易不带感情色彩地把《原神》当成一种阶段性产物,冷血地看待现实——技术和IP运营的强大,让米哈游孕育出了米卫兵这样的粉丝群体,而在游戏底层设计上的落后,又让米哈游外强中干,并不能匹配外界对其的原创期望。甚至在自己成功经验的圈养下,对抄袭的舆论风险产生了非常低级的误判。
外界大众很难理解这种复合状态,所以会很多事情不可思议,义愤填膺,用各种阴谋论解释米哈游的动机。实际上从一开始就是个彻头彻尾的事故,并不存在精心设计的营销方案。我相信米哈游真的想做一个好的产品出来,但又被团队的能力、视野和经验所限制,最后变成了这样。
说得更直白一些,《原神》如果是一个高级缝合怪就好了,但很可惜,现在这个缝合怪还是Low了点,视觉抄袭无疑是不体面的,但也是个教训——希望米哈游能从《崩坏3》的温泉乡中惊醒,在之后的产品开发中,能少点儿一眼就知道在抄啥的低级问题。JJ游戏一键退分
最后也给米哈游,乃至所有国产游戏公司一个忠告,别再他妈做网友随便发个对比图就能带上万转发的低级视觉抄袭了。但凡一家公司想做点内容营销而不是单纯买量,这方面的风险一定要规避好,时代已经变了,以后请抄得体面点呗。
*这是我在知乎发的第十三篇文章,搬运自我的公众号(名字叫对对对你们都是业内)。
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