JJ游戏攻略“启航”的《曙光领航》_小秋金商

集结号格斗游戏攻略

去年工程进度还东凯努瓦县的《曙光领航》启航(也是《曙光领航2》)在今年迈入了Kendujhar业务流程,试验也做了三轮,先是3月的曙光领航足球联赛(OWL)业余球手较大型公测,接着是4月和6月的三轮玩者封闭试验。触乐也获邀参加了6月28日刚迈入的首轮PvP试验。

除了直接能玩到的内容,他们在过去一段时间里还陆续得到了基于格斗游戏本身的各类信息——10月5日发行、免费游览、从6v6变为5v5、PvE商业模式,还有各种英雄人物的游戏性调整。如今,在距离发行日期3个月左右的时候,《曙光领航》启航的一部分看起来已经较为明朗了。

曙光领航是动视Valve最年轻的IP。2016年陨落的《曙光领航》承担了Valve各方面的很多职责,销售收入、电竞,在《龙卷风英雄人物》停止更新、《星战2》完全权力下放给服务器端比赛公司的quarterfinal里,曙光领航足球联赛成了Valve在电竞各方面的重要组成部分。

曙光领航足球联赛几乎是Valve在电竞各方面最后的努力了

不过,在销售收入上,历经了前几年的火爆,《曙光领航》的玩者数量和收入转入急遽下降的轨道。从2019年开始,它历经了玩者的大量外流,销售收入也降至动视Valve收入的10%以下。他们都知道,跟须要技术革新的动视Valve那样,《曙光领航》也须要一点儿新小东西。

在许多玩者看来,《曙光领航》启航似乎称不上多大的技术革新,它看上去跟第七代差不多,但上手后还是能发现许多微小的区别,也会从中察觉到《曙光领航》整体运营思路的变化。集结号金币一键回收

总之,《曙光领航》终于迎来了自己的续篇,从单个格斗游戏成为系列作品。在亲自玩过试验后,他们有许多想说的。

从6v6到5v5

《曙光领航》启航跟第七代最大的不同,是格斗游戏从6v6变为了5v5。

这总之是件大事,想象一下《Montgiscard2》或是《英雄人物联盟》从5v5变为4v4,人数更动对业余格斗游戏的战术有着巨大负面影响,对普通玩者的相匹配也是那样——假如你是个5人一般来说车手,每次都要找两个雪人或毛序的朋友玩《曙光领航》,那此次更动就改善了你的新体验,但我假如来自两个6人大学屋子,或是是6个从2016年一同玩过来的老友……这就不是个特别愉快的事了,我须要分配一对个人出去当右后卫。

此次5v5的更动建立在2019年《曙光领航》的222制度(一般来说职务2轻装、2出、2化疗)之上,在此基础上删去了一名轻装英雄人物,成了1轻装、2出和2化疗。总之,格斗游戏也保留了不限制职务的快速商业模式。

光从格斗游戏的角度上说,5v5相对于6v6节奏更快,娱乐性大列佩季哈区,对个人能力对团队的负面影响也更突出了。他们总之失去了许多小东西,比如说两名战车的协作,但也不是所有人都喜欢这个。第七代《曙光领航》被玩者非议的其中一点儿是双坦协作,它很好、很关键,但也相对吃配合,双排战车的玩者时常会感觉到我跟疯子一同打,两个战车一齐试问,新体验并不好,许多玩者更是把双排战车形容为入狱。在《曙光领航》启航中,战车位置英雄人物普遍得到了加强,而且每队只有两个,同时,格斗游戏还削弱了控制技能,这些都能一定程度上改善战车玩者的新体验——或许不只是战车玩者的。集结号金币一键回收

但也有些英雄人物不太适应5v5版本……

5v5已经在曙光领航足球联赛里得到了验证——是的,大部分观众喜欢它,虽然第一周的时候负面反馈占多数,但随着队伍对新赛制的熟悉,5v5的娱乐性优势逐渐体现出来,随着试验和正式内容的逐渐发布,我觉得这个趋势已经不怎么会改变了。5v5好吗?很可能是个优秀的更动,6v6也许也不错,不过玩者们对12对个人谁也打不死谁的格斗游戏感到厌倦了,那他们就来点新的,这很容易解释。从目前来看,他们没法判断5v5和6v6从根源上的优劣,但不管怎样,5v5来了,他们都得适应它。也许再过5年玩者们会重聚,可以认真地说说这个赛制究竟好或不好,但现在他们要做的只能是练习、适应,以及享受新鲜感带来的乐趣。

你知道,改变赛制是个很巧妙的方法。一眼看过去,《曙光领航》启航跟第七代《曙光领航》并没有什么区别——还是之前那套,射击、开盾、控制,但真玩起来又完全不那样。对玩者来说,它足够令你耳目一新,但又不必重新学习所有小东西。在现在这个时代,低学习成本是必要的。集结号金币一键回收

未来计划

根据Valve之前的说法,《曙光领航》启航将在10月5日正式上线,免费游览。同时,它也将取代现在的《曙光领航》正式服——你可以把它理解成两个格斗游戏,也可以看做是两个大更新,国服《曙光领航》启航的官网上写着:这是《曙光领航》自问世以来发布的最为宏大的更新。在战网客户端中,此次试验也跟第七代共用了同两个格斗游戏页面。

跟2016年买断搭配内购的营利形式不同,《曙光领航》启航采用免费游览配合内购的方式,不过不再是开箱子抽取,而是在商城里直接购买你想要的商品。像是此次的监测站礼包,其中包括2000代币、第1赛季的高级战令(格斗游戏内售价1000代币)、卡西迪和士兵76的传奇英雄人物皮肤、专属头像和第七代格斗游戏的典藏版,售价人民币198元,外服还额外包含试验资格。但战令是否会有代币奖励暂时未知。

虽然10月后第七代《曙光领航》就要被取代,但之前账户里的数据会继承到新版本中,像是战利品箱子会被一次性打开,各种代币和头像框暂时未定,后续Valve会公布更详细的继承说明。排名机制MMR不会完全重置,但长时间不玩的用户MMR会有一定程度的衰减。集结号金币一键回收

从外表上看,《曙光领航》启航里,角色的模型精度比第七代提升了不少,材质、光影都有进化,英雄人物们也都获得了新的装扮——启航里的默认皮肤叫Classic 2,在调整页面中可以换成Classic,是第七代的皮肤。你也许能从中读出点什么来,比如说,这些年英雄人物们有什么变化,源氏穿上了衣服,士兵76换了发型、露了下半张脸,D.Va的机甲设计更利落了之类的——他们看起来更休闲了许多,也许这几年在虚拟世界里过得还不错,但更新的智械危机把英雄人物们再次召唤了回来,谁知道呢。

你终于穿衣服了

英雄人物们的背景故事此次主要会放在PvE里展现。动视Valve说,PvE是《曙光领航》启航的重要部分,他们也的确在上面花了不少功夫。但到目前为止,他们还没能玩到这些PvE关卡,本次他们玩到的试验仅有PvP商业模式,而PvE的部分,Valve说还没有准备好讨论,但它们非常酷,令人大吃一惊。

PvE商业模式如今的情报的确不多,他们只知道它将在2023年推出、3A级别、很酷、会按赛季更新地图。同时,曙光领航的世界观也会随着PvE商业模式的发展继续推进。集结号金币一键回收

《曙光领航》启航的后续更新计划

最近许多年,射击格斗游戏的战役商业模式也在逐步发展,像使命召唤系列的单机战役被边缘化后又再次回归,彩虹六号系列在两个纯PvP的《彩虹六号:围攻》后又出了纯PvE合作的《彩虹六号:异种》,表现一般。但不管怎么说,上述调整反映了开发者对市场变化的许多思考。只从目前的消息来看,《曙光领航》启航PvE商业模式的尝试很有意思,也许开发者们想要更贴近曾经的《泰坦》,在实际玩到这个PvE商业模式之前,我没法猜测更多了。

新地图、新商业模式、新英雄人物

说说我玩到的小东西吧,它们之中的大部分在2个月前都小露过面了,但实际玩到的时候,它们依然令我感到新鲜和好奇。

先是两个新英雄人物,渣客女王和索杰恩,前者是两个凶猛、激进的轻装英雄人物,也是上次Xbox发布会上《曙光领航》启航宣传片的主角之一。考虑到新的天梯商业模式以1轻装、2出、2化疗的配置进行,我在试验服的多数格斗游戏中都能见到队友秒选渣客女王。

渣客女王非常强壮,手持短刀、斧头和霰弹枪。她的背景故事发生在澳大利亚渣客镇,跟狂鼠和路霸有所交集(并不意外),那儿的人都是渣客,你可以想象成跟狂鼠、路霸差不多的危险分子,而渣客女王是他们的领导者。她比同样高壮的查莉娅显得更具攻击性,而在实际格斗游戏中也的确是这样。集结号金币一键回收

渣客镇女王是此次试验的关键角色

渣客女王是第两个在5v5的机制下被设计出来的轻装角色,这可能代表了某种新的设计思路——在5v5的格斗游戏里,轻装英雄人物的战术地位被再次巩固,不同的选出之间差距会更大,在更快节奏的对抗中,他们可能会须要两个更激进的战车,比如渣客女王,比如被改成轻装位的末日铁拳。

另一位新英雄人物索杰恩没这么张扬,她是曙光领航里的老成员,冷静且克制,从背景故事看来,算是迎合了启航的主题。同时,索杰恩也是曙光领航系列里第一位黑人女性可作角色。

虽然外表上不那么出彩,但索杰恩的角色性能相当出色,主武器伤害不低、射速快,没有任何后坐力,同时射击还能积蓄能量,通过右键的高伤害电磁炮释放,Shift滑铲提供位移,E键丢出一枚干扰弹,对范围内敌人产生减速和伤害……在正式版的高等级天梯或曙光领航足球联赛中,索杰恩应该是个相当出彩的英雄人物。

索杰恩的高机动性和高火力让她在曙光领航足球联赛中表现出色

除了新英雄人物之外,许多老英雄人物进行了较大型调整,甚至重做。官方资料里明确指出重做的英雄人物有4个——末日铁拳、奥丽莎、堡垒和黑影,调整幅度很大,像是末日铁拳被重新定位成了轻装英雄人物,并移除了标志性的上勾拳技能。集结号金币一键回收

末日铁拳历经了大幅度调整,再也没有上勾拳了

此外,还有许多小调整也会负面影响英雄人物们的玩法和定位。小美的左键攻击不再能冻住敌人、卡西迪(也是之前的麦克雷)的E键闪光弹被改成了电磁手雷之类的武器,狂鼠、查莉娅、温斯顿、布丽吉塔、天使和莱因哈特等也有大大小小的各类更动。

新英雄人物自然得在新商业模式的新地图上玩。《曙光领航》启航的此次试验添加了4张新地图,多伦多新皇后街、罗马斗兽场、纽约市中城和蒙特卡洛皇家赛道,以及两个新商业模式Push。

Push商业模式取代了第七代《曙光领航》中的攻防作战(Assault)商业模式,也是他们常说的AB点。因此,之前的AB点地图花村、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、地平线月球基地和巴黎也同时会被移除。Push地图罗马和多伦多暂时顶替它们的位置。根据动视Valve的说法,他们会在每次更新英雄人物的间隙添加新地图,而这些被移除的地图会尝试在未来更新给新商业模式使用(没有明确计划,可能只是初步考虑)。

新地图多伦多新皇后街是一张Push地图,建模材质比第七代好了许多

新商业模式Push跟运载目标(Escort,推车)商业模式较为接近,但也存在着节奏、战术上的差异。地图上存在两个中立的白色机器人和两块板子,占领机器人的一方可以让它把板子往对方家里推,途中会有几个检查点,推到检查点后,进攻方的复活地点也会相应前移。最终,推得较远的一方获得胜利。集结号金币一键回收

这个商业模式已经在曙光领航足球联赛上亮了相,各个队伍也在摸索新打法。就目前看来,Push商业模式的节奏更快、交战的机会也更多,跟推车图感觉并不相同。

Push中负责推板子的机器人,战斗通常围绕着它进行

跟4月的《曙光领航》启航第一次试验相比,6月底的第二次试验地图的数量变得更多了,绝大多数之前接受改造的地图都回归了试验,除了被删除的攻防作战地图库之外,本次只有里阿尔托、哈瓦那、努巴尼和Valve世界缺席了,不过它们大概率也会在正式版中回归。

新地图各方面,除了本次添加的4张新图,后续会更新的地图还包括里约热内卢、哥德堡和印度,其中里约是PvP、PvE都有,哥德堡和印度是PvE商业模式专属地图。

罗马斗兽场在《曙光领航》启航里显得很漂亮

在熟悉中寻找毛序悉

我挺喜欢《曙光领航》启航的。坦白说,不管是把它当做新格斗游戏还是大更新,这个小东西都让我同时感到熟悉和陌生,但又不会割裂。它提供给两个我相对熟悉的平台,《曙光领航》,看起来跟之前甚至没什么区别,但上手玩着却又有新鲜感。集结号金币一键回收

在格斗游戏发展速度逐渐平缓的时代,也许他们不会再历经《星战》到《星战2》或是《使命召唤3》到《使命召唤4:现代战争》这样的巨幅进化了。他们可能须要熟悉这种悄悄的、温润的变化,这种在熟悉事物中找到新鲜感的过程,它并不一定适合所有玩者,他们很容易批评它不思进取和懒惰,但把《曙光领航》改成这样还挺好的,它现在看起来像是2016年《曙光领航》的完全版——总之没有《泰坦》那么完全,但关于《曙光领航》的部分,在历经了6年的调整磨合后,他们终于得到了两个更完整的版本,而它还将在未来再次进化。

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