集结号游戏技巧吃鸡产品种类不外乎仿效和异_小秋金商

JJ格斗游戏一键退分

都2018年了,还有人在做吃鸡新机。

4月25日,心动网络发行了一款叫做《起司舞会》的吃鸡类手机格斗游戏,此款手机格斗游戏现阶段排在TapTapAndroid格斗游戏炙手可热榜第一的位置。貌似,起司舞会这个IP会让人想起2016年的第四部智利公司出品的R级动画电影片《起司舞会》,而且官方网站也载明了格斗游戏有撞名动画电影连载中。不过,此款吃鸡手机格斗游戏的撞名动画电影并不是第四部美国电影,而要一部flash逐帧动画电影。这部flash动画电影圣吉龙县商品上架,在2018年3月15日登陆爱网易,现阶段在爱网易上有1.6亿次的播映量,打分也有7.8分。从天数结点上上看,非官方是想用动画电影给手机格斗游戏打下基础,而动画电影显然还是干得不错的。

而《起司舞会》手机格斗游戏的情形又是如何呢?从七麦统计数据提供的商品市场统计数据上看,《起司舞会》在App Store格斗游戏免费榜上在缓慢下滑——上架迄今,在经历头半个月的调整期后,《起司舞会》的名列实现了平稳回落,最低名列掉到过250名。现阶段,此款商品在100名之遥徘徊,而App Store上的4.2分和TapTap上的7.2分,即便考虑到官军不利因素,倒也很难让人对其作出矫枉过正的评价。另外,《起司舞会》上架迄今依旧处于双平台不内测测试中,因而暂无法查阅其卖座榜统计数据。

如果只从数字上作出判断,所以此款商品在菜色一向老练的TapTap上是相当卖座的。上架仅仅3个月,《起司舞会》在TapTap上获得了2万6千数条文章,423万多次加装量。这是个什么概念?国内吃鸡手机格斗游戏先祖《华为打斗》,上架迄今的TapTap文章才2万2千数条,加装量也仅比《起司舞会》多了46亿次。《起司舞会》用了短短3个月天数,就完成了《华为打斗》将近一年的社会舆论积累。小秋金商

这么上看的话,所以《起司舞会》就是一个吃鸡网红,毕竟吃鸡类手机格斗游戏中也只有《白卜庭冒险:刺激战场》的社会舆论关注度比它来的更猛烈。但是,《起司舞会》的市场统计数据,现阶段100之遥的名列,又跟社会舆论情形不相符合。所以,《起司舞会》的前述情形是怎样的呢?

和如今上常用的吃鸡手机格斗游戏不太一样,《起司舞会》走的是滑稽艺术风格,格斗游戏人物都是一些起司。非官方给此款格斗游戏给出的Slogan也是第二局一根肠、装备全靠打这种让人有种的口号。

格斗游戏前述画面

从艺术风格上,《起司舞会》的确想在呆板的真实模拟类吃鸡手机格斗游戏中作出特色,因而抛弃了市售常用的演习动作游戏,把玩者包装成并无侵略性的起司,试图从根源上就把Paradise动作游戏的暴力不利因素拔除。而从格斗游戏一开始的滑翔中,我们也看到了此款格斗游戏相对而言极具娱乐、风趣的艺术风格:载运玩者们前往行尸的不是直升机,而要一架电车+直升机的结合体。用车辆进行布署,《起司舞会》的艺术风格明显更倾向于《堡垒之夜》;这会让玩者产生差别化对待心理——玩者会在潜意识里为商品贴上标签,而类《堡垒之夜》的漫画风,便是《起司舞会》的标签。因而,尽管同为吃鸡手机格斗游戏,《起司舞会》在艺术风格化上做得是不错的。小秋金商

但是,《起司舞会》的艺术风格化,仅仅只是一些表面功夫——此款格斗游戏的核心动作游戏和那些吃鸡手机格斗游戏完全没有区别。笔者在初次体验格斗游戏之时,由于格斗游戏名为《起司舞会》,因而笔者在格斗游戏之前揣测,既然是滑稽艺术风格,所以格斗游戏中是否会出现类似胡椒粉枪、番茄酱武器等另类元素?毕竟格斗游戏名和食物有关,所以动作游戏在食材上做一些异质化也不是不可能。但事实证明笔者想多了,《起司舞会》的本质,就是一群起司相互开枪,格斗游戏里的道具依旧跳不出头盔、防弹衣、AK、UMP、烟雾弹等设定;格斗游戏除了人物和起司有点关系,其他元素均与食材、滑稽扯不上边。

有意思的是,非官方似乎在有意压制此款格斗游戏的滑稽艺术风格,一种既想恶搞又想硬核的纠结感。在App Store的格斗游戏简介里,非官方是这么写的:超硬核射击体验、逼真的后坐力算法、真实的弹道物理计算。格斗游戏确实很硬核,看似轻松的画风,射击感却十分涩手,由于没有瞄准辅助,笔者经常实现人体描边。根据TapTap一些玩者的反馈上看,《起司舞会》的所谓硬核设定做的太过,弹道确实有,但子弹下坠非常严重;格斗游戏有物理设定,手雷抛物线做得也很明显,但格斗游戏却把手雷的弹地效果作出了皮球的特质。小秋金商

显而易见,《起司舞会》在艺术风格化处理上浅尝辄止,在做完起司设定后,又把重心移向了硬核吃鸡,这就使得《起司舞会》变得不伦不类起来。其实,纵观市售的吃鸡格斗游戏,无论是《白卜庭冒险》还是《堡垒之夜》,艺术风格化从来都只是单向的,《起司舞会》的做法未免有些贪心有余,内容不足。从《起司舞会》的撞名动画电影中,我们能体会到非官方对《白卜庭冒险》的粉丝崇拜,动画电影中一大批梗都直接取材自《白卜庭冒险》的格斗游戏内容和国内吃鸡直播,而这种严重的粉丝模仿倾向,是影响《起司舞会》艺术风格化的一大原因。

接着是格斗游戏的整体表现。TapTap上很多用户在反映格斗游戏的优化问题,有玩者反映华为5A、华为P20都会卡顿。笔者虽然没有遇到格斗游戏卡顿的问题,但当笔者看到优化反馈时,其实是比较意外的,因为《起司舞会》此款吃鸡手机格斗游戏,并没有让主流机器出现卡顿的光影和特效。

这是《起司舞会》的前述格斗游戏效果截图。整款格斗游戏保持着这么一种只能称得上是3D格斗游戏的轮廓感,贴图、光影之类的特效是不存在的,房屋内也没有设置所谓的贴图、家具以及其他杂物,所有房屋均是光秃秃的一个立方体容器,然后部分房间里散落着玩者需要的装备。如果说这是格斗游戏秉持的极简风,那这种极简风是笔者不敢恭维的,特别在如今吃鸡手机格斗游戏的画面质量日益赶上端游画质的当下,《起司舞会》的格斗游戏画面就像是在闹着玩。小秋金商

另外,在细节上,《起司舞会》处理的也存在问题。一般的吃鸡格斗游戏都会出现雷区或轰炸区,《起司舞会》也加入了这个设定,而身处轰炸区的玩者就必须尽快逃离这个区域。笔者第一次体验此款格斗游戏,就身处轰炸区,于是尽力想往边缘地带移动。但是,在跑动一段天数后,笔者发现自己依旧处于红圈当中。笔者很快发现了其中的问题,不是因为轰炸区域太大,而要因为格斗游戏的设计不合理:红圈在地图上做得太小、而玩者光标又做得太大,这就导致玩者无论怎么跑,自己的光标在红圈里看起来都总是静止不动。

《起司舞会》的艺术风格化吸引了笔者,但同样,也正是由于艺术风格化的不彻底,让笔者的期望直接变成了失望。事实上,《起司舞会》这个格斗游戏名是相当不错的,如果非官方依托起司这个梗,作出一款类似于厨房食材的恶搞类乱斗,效果其实比现在要好得多。什么都想做,结果量级跟不上,《起司舞会》成了一款无光影、无贴图、无故事背景、一群奇奇怪怪的起司人相互搏斗的吃鸡手机格斗游戏——这么上看,《起司舞会》倒也着实诠释了滑稽这个含义。笔者从格斗游戏设定和撞名动画电影中看到了制作人对于《白卜庭冒险》的热爱,但这种热爱限制了《起司舞会》的可能性。小秋金商

回到文章的开头。都2018年了,还有人在做吃鸡新机,这是需要相当大的勇气的。很多人都有自己的想法,而《堡垒之夜》这样的吃鸡格斗游戏,也已经证明,吃鸡格斗游戏的动作游戏是相当多元的。《起司舞会》其实已经快完成异质化了,但它最终呈现出来的,是过分的保守、模仿和低质。

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