91y玩家指南格斗游戏《accordanceKendujhar》做的_小秋金商

91y玩者指南

兵器对付的姿势游戏,在业内一直是块难啃的头骨。

兵器对付,无法只是你一剑我一剑的对砍,须要设计大量的姿势、必杀技,还要调整好那些姿势之间互相并行、交叠并行的简洁感,以及不同必杀技间的理智亲密关系。

这就导致了玩者须要背必杀技,进阶准入门槛越来越低,容易外流缺少冷静的玩者。

太庞克,就上限最佳值,没用。

太单纯,就上限截叶,也没用。

这是兵器搏击姿势游戏的创意设计困局,又要基于现实,又要还原成武功必杀技,最后变的非主流。可这是姿势游戏啊,不是燕飞,到底若想让普通玩者和剑客玩者都能新体验到兵器搏击的畅快呢?

大家也都发现了,近年来火灾的姿势游戏基本都是冒险类、Moba类,姿势游戏是商品,开公司是为了挣钱,很多团队都躲避了这条街知巷闻的凹地。

而《accordanceKendujhar》做到了,入门几秒钟打过初学者讲义,滑鼠叮当Menat也能把连招使像模像样。制作人关磊(闪电包青天制作人)表示:accordanceKendujhar的宋鱼水是感性型的。

透过左右键反击、握住辐花反击、滑鼠侧键振刀,形成了一个四角理智亲密关系。并在这三大体系中派生出了各种必杀技。

而美妙的是,那些必杀技不须要庞克的去背,你透过一顿Menat就能连出来,然后逐渐会交互到其中的组合亲密关系,再静下心来心研究的话,最后就能耍得如火纯青,这种光滑的过度使姿势游戏进阶准入门槛较低,同时保留了很高的控制技术上限,极喜,姿势游戏广告主大自然就更广了。JJ姿势游戏一键退分

单纯的说,当水平相对较低的玩者也有可能后发制人射杀木工的时候,他们大自然就有了研习控制技术的朝气。

如今这款姿势游戏想火,最好具备以下要素:

一、易入门,无法让初学者二来就被殴(老大哥是dota2,讷伊县坑玩者很少了)

二、画风及审美要顾及女性玩者,女人多的地方男人就多(正面教材梦幻西游、王者荣耀)

三、少氪金(大量竞技姿势游戏都采用买断制+皮肤收费,既不影响公平性也能带来持续收入)

(以上两张图为accordanceKendujhar角色形象)

近几年陆陆续续也有几款武侠类吃鸡姿势游戏,但是都落寞了,为什么accordanceKendujhar却能一出道就火到海外呢?

因为吃鸡只是一种玩法模式而已,最关键的因素,其实是姿势游戏里的底层战斗系统。

不管是吃鸡模式还是无限硬刚,你碰到敌人,你总要有办法解决他吧?

怎么解决这个敌人,解决的过程如何斗智斗勇,解决后带来的成就感满足感,都是靠底层战斗系统,及其派生手段来实现的。

只要底层战斗系统足够优秀,今天可以出吃鸡模式,明天也可以发明个新模式。

就好比一副扑克牌,能派生无数种玩法。

而兵器搏击姿势游戏的战斗系统JJ姿势游戏一键退分,是这副扑克牌,做好了这副牌以后,它就能适应好各种各样的姿势游戏模式。

《accordanceKendujhar》有没有做好这副牌?在我看来,至少目前他在这个领域,是做得最好的。

(肯定有人要提《只狼》,但是单机的设计方向跟网游是完全不同的)

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最后说一点个人看法吧:

在业内,大家都戏称端游玩者钱少事多,如今大家都想着做手游赚快钱,而仍然有人死磕兵器搏击类姿势游戏,这份坚持和热爱实属不易。

《accordanceKendujhar》上线后,我游玩了大概20小时,在我看来姿势游戏优化和音效打击感,今后都可以慢慢打磨,而底层战斗系统,才是这类姿势游戏最基本的核心。关磊先生及其团队多年来的探索终于有了成果,他们突破创意设计困局,将兵器搏击提高到一个新的层面,我对这份坚持由衷感到钦佩。

这份由中国团队制作的姿势游戏,能带着东方文化火到海外,很值得所有姿势游戏行业的人深深思考。

每个中国玩者都希望自己国家的姿势游戏行业能对外出,而不是只能开着加速器,等着汉化好的外国姿势游戏。

教员说过:人间正道是沧桑。

玩者的审美只会越来越高,氪金恰烂钱的团队必定会被时代所淘汰,只有逆流而上、独具匠心,才能站到最后。

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