集结号格斗游戏商人访谈《红魔当今世界》格斗游戏副总裁:10_91y鱼商在线

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【17173特稿,转发请标明原文】

《红魔当今世界》新DLC秃鹰黄金时代于本周一正式宣布发布。较之前段时间的四个DLC,在本次的秃鹰黄金时代中,他们总算等来了新族群和新业余。

在见面会完结后,他们专访到了《红魔当今世界》格斗游戏副总裁Ion,向他介绍了更多有关本次新DLC的详尽文本。

《红魔当今世界》格斗游戏副总裁Ion

关键点重新整理:

·10.0重回《红魔当今世界》初心,里头有许多现代原素;

·魔族骑兵团有很重的打戏,失踪之翼缔造了新族群——龙巴德;

·唤本司很独有,与以后其它业余基本上没有啥重叠的地方性;

·驭龙术很酷,能给玩者增添全捷伊滑翔新体验;

·旧版天分树很棒,有许多技术创新点。

:玩者对本次CG整体表现探讨十分惨烈。对照以后的CG,本次CG多了这份平淡少了一点儿武装冲突,这种的更动是有什么深层的其原因?

Ion:积极探索和辨认出是本次旧版本的主旋律。即使外域已经开始弯果自己,因此他们在积极探索的操作过程中会逐渐辨认出许多捷伊严重威胁,而并非像过往那般间接直面这些要吞噬当今世界的严重威胁。

整个操作过程有点类似以后《熊猫人之谜》的风格,对他们玩者而言也是一个比较好的变化节奏,毕竟他们才刚刚从《暗影国度》的疲惫之中慢慢的踏入捷伊当今世界,这种捷伊变化,也是对他们自己的治愈。

秃鹰黄金时代CG

:在这个旧版本中,他们不仅看到了新族群、新业余,还辨认出包括UI、天分树等进行了重做。感觉10.0版本就是一个捷伊开始,对暴雪来说,10.0又意味着什么?集结号格斗游戏攻略

Ion:从多种层面而言,秃鹰黄金时代确实是一个捷伊起始。在暗影国度他们刚刚完结了一段十分长的故事线,现在,他们也是重回到了外域,要去开始一段捷伊旅程了。

在秃鹰黄金时代里有一个关键原素,那就是龙,他们在思考如何设计一个新族群的同时,就需要考虑到何种业余来契合他。因此,他们就定下了龙巴德与其对应的唤本司这种的新业余,他们很高兴他能成为《红魔当今世界》里的第十四个业余,也希望各位玩者能够尽早的去接触到他。

:见面会之后,许多玩者对旧版本产生了一种这和以后红魔当今世界画风不一样的焦虑感,对此,您是怎么看的呢?

Ion:我其实很愿意听取玩者对这方面的担忧和想法的。

但这次的旧版本的核心其实就是要重回《红魔当今世界》的初心。如果真的要说起来的话,暗影国度的版本才应该是跟《红魔当今世界》一直以来的现代基调不一样许多。

在旧版本中,他们可以探寻到许多的新文本,同时也会辨认出许多比较熟悉的原素。在这片广袤的地图中,有许多的泰坦遗迹,还有大家都很喜欢的海象人。大家在积极探索的时候,其实是会有一种似曾相似的感觉,即使里头的许多原素都是外域的现代文本。集结号格斗游戏攻略

对画风方面,其实他们的美术风格也是一直在不断演进和改善,因此旧版本可能会给人一种很新颖的感觉。

:在以后的版本中,阿莱克丝塔萨说:守护秃鹰的黄金时代完结了,属于凡人的黄金时代到来了,那么这次秃鹰黄金时代重回要如何引入剧情呢?

Ion:其实有关这方面的文本,是他们旧版本旅程里十分重要的一部分。他们在秃鹰群岛积极探索的时候会辨认出许多有关秃鹰群岛以及外域初心的线索。

正是由于外域的许多其原因,就必须要有秃鹰守护者的重回才能够去应对这些捷伊严重威胁。当然,秃鹰守护者他们也不能仅凭他们自己就能做到,他们玩者也必须在这个操作过程中给予他们十分多的帮助。

在他们整个旅途中的一部分剧情中就是要去完成一个仪式,到秃鹰神庙里激活秃鹰守护者曾经所拥有的的能力。而有关这部分具体文本涉及到剧透,就不多讲了,还是希望玩者在格斗游戏中自己去慢慢积极探索吧。

:在见面会中,他们有看到始祖秃鹰——迦拉克隆的概念图,但没有做过多的介绍。请问它在10.0版本中会以怎样的形态登场?

Ion:集结号格斗游戏攻略迦拉克隆的遗产在他们旧版本中是一个中心主旋律的存在。众所周知,迦拉克隆早已死去,它的遗骸散布在龙骨荒野之上,其中有些骨头甚至比许多城市还大。

随着迦拉克隆的陨落,秃鹰守护者的力量也就开始崛起。在本次旧版本中,他们还会介绍到许多此前从未知晓的其它龙的势力。随着他们不断的积极探索秃鹰群岛,他们就能更多的去介绍秃鹰的许多历史,以及他们的起源故事。与此同时,他们也会进一步介绍迦拉克隆到底是一头怎样的始祖秃鹰,以及他与其它秃鹰发生武装冲突的其原因。这些都是在他们整个故事积极探索操作过程中逐渐可以去发掘的。

:见面会中有关魔族骑兵团的介绍寥寥无几,在实机格斗游戏内,魔族骑兵团会扮演着怎样的角色呢?

Ion:其实魔族骑兵团在他们旧版本中会扮演十分重要的角色。当他们在第一片区域觉醒海岸中就可以看到魔族骑兵团的巨型城堡,这里头会展现许多的故事情节,它在他们整个故事线中占有很重要的打戏。

与此同时,他们也能发掘和介绍奈萨里奥如何堕落成为失踪之翼的操作过程。值得一提,本次新增的龙巴德族群,就是奈萨里奥所缔造的。

此外,拉希奥在旧版本中也是一个核心角色,他们有许多的故事也要围绕它开展。同时,他们还会遇到其它的许多魔族角色。

在CG中,信标亮起之后,它所召唤的并不只是守护者秃鹰,其实是对所有秃鹰的一个召唤。因此在整个旧版本故事中,都是能够看到这些秃鹰的存在。

下一页:有关新族群龙巴德&新业余唤本司集结号格斗游戏攻略

有关新族群龙巴德&新业余唤本司

:新族群龙巴德的模型看起来十分复杂,设计这种的文本有什么挑战?有哪些意想不到的困难,是需要做额外调整的?

Ion:当他们在一开始确定捷伊设计方向后,所有的事情就变成了一种团队合作的形式。包括美术、动画师以及建模师要一起去合力完成整个设计。

即使新族群是一个带翅膀的族群,因此他们还要考虑到它整个的战斗感觉。比方他有短时滑翔能力,那么滑翔操作过程中镜头该怎样布置才能让玩者觉得不会乱,以及蓄力施法的新体验等等。

:新业余唤本司拥有出和治疗两个专精,对照以后拥有类似定位的专精业余,唤本司有哪些独有之处?

Ion:我觉得他最主要的不同的是它所使用的力量,包括魔法类型是与其它业余不一样的。比如火法用的是火焰魔法,但对唤本司来说,它所使用的就是秃鹰守护者的秃鹰法术力量。

在技能整体表现方面,比如他可以使用青铜龙的力量去纵时间,在治疗的时候通过时间倒转来取消伤害,或者通过时间法术来减缓受到的伤害。他们还可以使用绿龙守护者的力量让敌人睡着,这相当于一个团控技能。

与此同时,所有龙巴德都可以使用龙翼的能力,扇起大风来击退敌人。这些比较实用性的技能都可以为他们的团队能力增添很大的提升。集结号格斗游戏攻略

:新业余的演示中,龙巴德的技能释放方式都是通过嘴巴喷射来进行攻击,它还有其它的攻击方式吗?它的业余专属武器是什么呢?

Ion:首先是武器类型,他们现在依然在思考哪些武器类似是十分契合唤本司的。至少在目前,现代施法业余的武器都是可以给唤本司使用的。

其次是攻击方式部分,唤本司的一大特点是可以召唤秃鹰守护的力量来进行战斗。

此外,还有一个比较独有的技能,是他在施法时可以进行蓄力,蓄力越久,威力就越大。与此同时,它还可以在空中进行施法,比如可以选择一条线,或者一片区域对敌人进行攻击或者控制。

唤本司并并非只能使用一种秃鹰守护者的法术力量,而是可以结合多种秃鹰骑兵团的能力来作战。

有关新增特色文本驭龙术

:本次新增了特色文本驭龙术,能否详尽介绍一下这方面的文本?

Ion:在旧版刚开始的时候,他们老的许多滑翔坐骑,包括滑翔能力是不能使用的。但在第一周他们可以通过驭龙术来进行滑翔。

旧版本中的秃鹰群岛其实这种翅膀生物的家园,因此,他们希望能够让玩者通滑翔,以三维立体的多维度方式去积极探索整个当今世界。

在第一周他们可以遇到他们的龙伙伴,随着与龙伙伴的联系加深,他们的驭龙能力也会逐渐增强,比如可以飞得更久,飞得更快,还有可以解锁比例俯冲、翻滚等等能力。集结号格斗游戏攻略

:驭龙术看起来像是过往滑翔坐骑系统的一个延伸,除了可以收集新外观之外,玩者还可以从中获得些什么?

Ion:我觉得驭龙术最关键一点儿是在滑翔操作过程中是可以感受到它滑翔态势的累积以及整个物理定律新体验的。

无论是你在交接任务的操作过程,还是在与某些稀有敌人战斗的时候,这种滑翔都是一种全捷伊新体验。

:龙巴德的蓄力施法、翅膀扇风,还有驭龙术的俯冲、翱翔的时候,都提到了符合直觉符合现实物理定律的说法,这是一种捷伊设计理念吗,未来会不会更多体现在其它许多战斗、动作的设计上?

Ion:当然,他们一直都在考虑加强他们战斗新体验的这种直觉感和契合感。他们希望在《红魔当今世界》引擎能够处理的前提下,尽量的去加强整个战斗新体验的沉浸感。

他们也十分高兴看到他们的驭龙术它有这种一个潜力,能够让整个滑翔新体验显得更为不同,他们也会将这一理念运用到他们格斗游戏的其它方面。比如说蓄力这种的一个施法,在目前《秃鹰黄金时代》中只属于唤本司,但随着时间的进展,他们也可能在其它地方性运用到它。

:每个版本都会有专属的特色文本,比如像以后的神器,那么驭龙术会不会是这个版本的专属特色文本?比如到了下一个版本或者离开秃鹰群岛就不能用了?集结号格斗游戏攻略

Ion:驭龙术确实是他们的版本特色文本,它与秃鹰群岛是有一个天然联系的。但是它与以后版本的许多特色系统不同的是,它无有关他们这个角色强弱与否。只是说在秃鹰群岛上,他们可以召唤一个属于秃鹰群岛的伙伴,让他们积极探索和游玩变得更为有趣。至于在未来能够将它带到其它地方性,这些也在他们的计划之中,他们也会去看未来的发展情况而定。

还有一点儿,有关他们的设计理念,他们这次更动后,希望能够给玩者更多的永久性的技能和升级,比如捷伊天分系统以及重做后的专业系统。

在每次进入旧版本的时候,都是一个向前积极探索的历程,并非要让玩者担心在旧版本中我是并非要丢掉许多原有的能力。

因此,这种一个变动之后,秃鹰黄金时代版本对新玩者和重回玩者来说,都是加入《红魔当今世界》的最好时机。

下一页:有关业余平衡问题

有关业余平衡问题

:10.0版本是否会有捷伊PVP玩法,新业余的加入对业余平衡增添了怎样的影响,你们是如何对之进行平衡的?

Ion:PVP方面,他们在暗影国度旧版本里就有一个调整——可以单排。

另外一个改变是对PVP装备等级的调整。以后他们需要用荣誉点增加物品等级,现在改成只要获得装备,他的PVP物品等级就已经是最高的。后续提升的只是PVP装备中的PVE物品等级,这种就能避免比较后面入手PVP装备的玩者去进行PVP活动时觉得自己有劣势,能让大家都处于同一起跑线。集结号格斗游戏攻略

当然他们也会考虑有关业余平衡的问题,即使每有一个新业余加入,他肯定会对整个环境(无论是团本,大米的组队构成)产生影响。因此他们在设计捷伊业余族群时,他们的起始点就是要让它十分有趣,而且符合这种一种奇幻感。唤本司这种的业余是十分酷的。

在他们真正配套实施的时候,他们肯定会去考虑业余平衡问题,在保证唤本司趣味和强力的前提下,又不会让他掩盖其它业余的特点。也就是说让玩者觉得有唤本司的加入,可以使团队感觉十分不错,但同时又不会萨满或者术士觉得我必须要重新练一个唤本司,否则在这个团队中就没有我的位置了。因此他们的想法有点像以后恶魔猎手一样,它是一个十分流行的业余,但慢慢的也能够融入其它的许多业余之中,逐渐成为一个十分平衡的选项。

:此前曾有出现过老业余的技能被转移到新业余身上的情况。这次新业余出现是否会有类似的情况?

Ion:我这边可以做一个承诺,火法的龙息术肯定是不会被偷走的。

还有一个他们十分关心的点,就是说新业余一定要有跟其它业余有所区别的独有点。他们比较激动的是,唤本司所增添的是一种全捷伊能力,这种法术类型跟其它业余是完全不一样的。集结号格斗游戏攻略

有关恶魔变身给到恶魔猎手的例子,从历史角度来说,这个技能确实是属于恶魔猎手的招牌技能,因此恶魔猎手出现的话,这个招牌技能肯定要给到恶魔猎手。

而有关唤本司,他本身就十分特殊,不会与其它业余有特别多的重叠,等他们真正开始A测和B测的时候,也会去更多的收集玩者的反馈,如果他们觉得由于唤本司出现,让其它业余的炫酷程度降低了,他们也会去进行调整。

:这些旧的业余在10.0中,等级提升后会获得捷伊技能吗?

Ion:当然,他们会有捷伊能力。即使他们从60级升到70级会有捷伊天分增加,同时也会看的许多老的技能重回,包括以后的许多盟约技能,或者说是许多传说装备上的能力重回。

此外,即使他们有捷伊天分系统重做,因此他们可以在旧版本中看到许多捷伊能力赋予玩者。而且随着玩者的成长,它会永久的属于玩者,我最为激动的是,能够看到玩者永久的获得许多能力上的提升。

:有关天分树重回的问题,比起以后的天分树,旧版天分树都有哪些独有的技术创新?

Ion:集结号格斗游戏攻略他们保留了15年前业余天分树的能力、特点以及能够自定义选择的一种灵活度。同时他们也加上了前段时间许多版本中才有的针对不同场景(大米、团本、PVP)去进行快速更换和调整的天分能力。

此外,还有一个最大的变化就是他们会有两个独立的天分树,一个是针对与业余,一个是针对某一个专精的。在他们升级操作过程中,他们得到的天分点会规定加在哪一边。比如他们在37级会得到一个法师的天分点,在38级会得到一个冰霜的天分点。为什么要这么做呢?即使他们以后介绍到,比如他们升一级,得到一个天分点,让玩者去选择到底是增加寒冰箭的伤害还是增加闪现技能的情况,一般玩者为了增加DPS,肯定是加在寒冰箭上对吧?因此他们现在考虑,把玩者的选择做一个改变,让他在多个选择上都能够有提升的情况下去做选择,这种玩者的选择就会为多样,这是他们最大的一个改变。

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