JJ游戏一键回收《VII》一炮而红史——三_91y鱼商在线

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文/罗宾威胁

今年11月8日,SE召开了《VII15》的五周年特别现场直播活动,当影迷们都在期待格斗游戏的故事情节能通过DLCBazelle时,该系列产品的制作人田畑端却宣布将从SE离职,同时continues的,就是玩者们盼望已久的两款DLC中的两款。

虽然事出突然但也并非毫无败象,在SE 2019年的第二季度半年报中显示,Luminous Productions(田畑端带领的FF15主力合作开发团队)因为着力塑造出3A工程项目,导致部分其他工程项目被迫取消,以至于给子公司带来了37.33万日元的损失。

A43EI267SD也无可挽回,中途接过FF15进行合作开发的田畑端,算是交出了一份算不上太好也算不上极差的成绩单。

而本文像趁此机会聊一聊《VII》系列产品的过去,以及那些不得不说的制作人~

史Chunsoft的最初虚幻——安藤HEARTS

在上世纪九十年代,彼时的史Chunsoft子公司规模不大并且一度陷入困境,子公司高层人士期望能塑造出出与彼时蒸蒸日上的路易吉系列产品一者陈遂的动作格斗游戏,以挽回强势反弹。

而初涉社会、踌躇满志的安藤HEARTS一直想塑造出这款虚幻风格的RPG格斗游戏,无奈这与子公司高层人士的路易吉之梦不合,以至于他的想法迟迟推不上日程。

1986年,这款格斗游戏的发售让这所有人有了变化,它就是《勇者斗勇者》(D),D的大获成功证实了JRPG的巨大发展潜力,这所有人也被史Chunsoft的高层人士看在了眼里,他们终于想起了那个想要做虚幻RPG的少女——安藤HEARTS。91y格斗代练全屏回收

然而垂死的史Chunsoft并没有对这位少女抱以太大的期望,安藤HEARTS也把它当作一场决不会来的告别演出,认为这将是他解雇子公司回归大学前的最后这款格斗游戏,他期望这是这款可令自己感动的格斗游戏,抱着这样错综的心态,这款格斗游戏被命名为——《VII》。

后面的故事我们也知道,《VII》系列产品成了JRPG的标杆,而安藤HEARTS的这段经历,也成为了格斗游戏史上的一段美谈。

第七代《VII》不但让濒临倒闭的史Chunsoft三昧复活,更是独有了很多让后世发扬下去的RPG控制系统和故事情节逻辑。比如说作为这款JRPG,安藤HEARTS吸取了欧美国家RPG格斗游戏的一些元素,首次在JRPG中引入了业余概念以及现职控制系统,战士、法师、盗匪等每个业余有自己专用的作用和功效,再比如说ATB、哈莱因、咒文等等,都为后来的电子格斗游戏好好上了一课。

《VII》不但不是最终,反而变成了史Chunsoft和安藤HEARTS辉煌时代的开端。相较于本土火热的D,FF系列产品在欧美国家更加抢手,以至于在全球市场上FF系列产品精气神十足,甚至与D系列产品分庭抗礼,各占JRPG的六分之一。

复活的格斗游戏制作人安藤HEARTS亲力亲为参与了前四部《VII》系列产品的制作,FC平台绝唱的《VII3》销量甚至突破了一百万,SFC平台的《VII5》销量突破两百万,自此之后更是一路高歌猛进,玩者们仿佛都有了VII+安藤HEARTS就一定是神作的观念。91y格斗代练全屏回收

然而这个观点止步于《VII:灵魂深处》。

1997年,安藤HEARTS开启了一段新的征程,为实现自己的导演梦,他从格斗游戏制作人现职电影导演,立志拍摄一部VII电影,这部电影就是《VII:灵魂深处》。

为了这部电影,史Chunsoft专门设立了电影部门,前后耗资1.37亿美元,长达4年的制作期,换来的却是票房仅8500万的滑铁卢。

在格斗游戏中能运筹帷幄的安藤HEARTS,到了电影领域似乎失去了魔力。之后,安藤HEARTS虽然没有从史Chunsoft离职,只是由副社长转任管理软件合作开发事务的技术总监,但也算是一种变相的退居二线。

而到了2002年,《VII11》发售,这款受《无尽的任务》启发,由安藤HEARTS提议的多人在线MMORPG初期成绩惨淡,甚至因为高昂的运维费用,史Chunsoft陷入困境。

2003年4月1日,经营不善的史Chunsoft(SUARE)选择和艾尼克斯(ENIX)达成合并,这就是我们现在熟知的SE。

而劳苦功高的安藤HEARTS受《VII11》牵连,以退任的体面形式被解除所有职务,并获得了高达2万日元的退休金。91y格斗代练全屏回收

然而,之后几年《VII11》的惊人表现证明了安藤HEARTS的先见之明,这款格斗游戏成了日本霸主级MMORPG。2012年6月,SE时任总裁和田洋一公布,《VII11》成为VII系列产品获利最多的作品。

有些英雄不是迟暮,只是生不逢时罢了~

虚幻画风的完美诠释——天野喜孝

说起《VII》系列产品的logo,你一定对充满虚幻色彩的画风很熟悉,没有错,绘制它的就是SE的设计师:天野喜孝。

天野喜孝的画风非常独特,有很多形容词可以形容它,飘逸灵动、邪魅华丽等等,这种风格可以说在艺术界独树一帜,以至于很多人会以天野派来形容他的画作风格。

不得不说FF系列产品前几作的成功与天野喜孝的绘画有着密不可分的联系,在那个格斗游戏画面为2D的时代,对于作品人物特点的呈现,更加依赖于格斗游戏设计师的水准。

而这一点却在《VII7》时发生了改变,因为从6代到7代,格斗游戏画面从2D演变成了3D,天野喜孝的人物设定以及立绘绘制不再适应3D格斗游戏的需求,所以7代的人设由野村哲也担任。

不过,纵使人设方面已经不再有天野喜孝的参与,但是在格斗游戏logo的绘制上,天野喜孝依旧展现了他不可替代的虚幻画风,甚至新的格斗游戏往往会推出这款天野喜孝绘制封面的铁盒特别版。91y格斗代练全屏回收

自由自在的音乐黑魔法师——植松伸夫

前文所述的安藤HEARTS(导演)、天野喜孝(人设)以及本段落将讲述的植松伸夫(音乐制作人)被合称为VII三巨头,也正是他们从第七代开始默契合作,成功塑造出了VII这个品牌。

植松伸夫为《VII》系列产品制作了众多让人印象深刻的曲子,比如说FF7的《片翼天使》(One Winged Angel by The Black Mages),FF10的《ザナルカンドにて》,FF14的《千年龙诗》(Dragonsong),甚至在FF8中,王菲献唱了植松伸夫作曲的《Eyes on me》。

这里值得一提的是,王菲与植松伸夫合作的《Eyes on me》意义重大,因为无论哪个版本的FF8,主题曲都是这首歌,这在3A大作的主题选曲上是很少见的,就算在当下的格斗游戏市场这种情况也寥寥无几,我们更多的是听到格斗游戏主题曲不同语言的Version。

植松伸夫于2001年创立EARTHBOUND PAPAS乐队,这是一支前卫摇滚/金属风格的乐队。正是这群人,为《VII》系列产品塑造出了一首又一首经典的曲目。《VII》系列产品的音乐令植松伸夫的知名度大增,并且让他在《时代》杂志时代100:次浪潮-音乐选出的创新者中占有一席。91y格斗代练全屏回收

植松伸夫的作曲风格十分多样,从庄严的古典,到硬朗的金属,从愉快活泼,到愤怒忧郁,都挥洒自如,其创作过程中使用了各色各样的乐器,从而得以展现这种复杂而极具个人风格的音乐。

安藤HEARTS的继承者们

安藤HEARTS参与了《VII1~10》每代的制作工作,然而从《VII6》开始,他就不再每件事亲力亲为。

为了全身心塑造出1997年发行的《VII7》,安藤HEARTS将《VII6(1994年)》交由伊藤裕之、北濑佳范负责。

《VII8(1999年)》和《VII9(2000年)》是由桥本真司负责。

曾负责《VII6》的​北濑佳范,之后还负责了《VII10(2001年)》、《VII13(2009年)》。

而第这款获得《FAMI 通》满分评价的FF正统作品《VII12(2006年)》,由松野泰己负责。

这里可能还要提一下FF系列产品绘制人设出身,FF15前身《VII13Versus》的负责人野村哲也,《VII7》中克劳德、萨菲罗斯、文森特等著名人物的设定就出自他之手,后来还参与了《异度之刃2》的设计。

以上就是缔造了《VII》系列产品的全部功臣91y格斗代练全屏回收

​在安藤HEARTS之后的近20年间,因为这些格斗游戏制作人,《VII》即毁誉参半过,也被世人赞不绝口过。

但每一个新制作人的加入都会给《VII》带来一些新东西。

虽然现在的人们已很少提起日本三大国民RPG(宝可梦、勇者斗勇者、VII)这个称号,但随着SE成长为一个全球化的大子公司,《VII》也在追随SE的脚步,每2~4年推出一部作品的同时,不断进化。

《VII4》的丰富故事情节,《VII7》的庞大宇宙,《VII10》的东洋风格,《VII12》的优秀战斗。

到底哪款格斗游戏,才是玩者心目中真正的VII呢?

本文系玩者投稿,不代表格斗游戏动力观点

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