91y一键退分《枪神纪》pvp职业_91y鱼商在线
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JJ游戏玩家指南
1、简述
1.1 前言
这是一篇对《枪神纪》的个人看法和pvp职业系统的分析,尝试对pvp职业系统的核心部分进行整理并对当前版本的pvp体验表达一些个人的看法,也会谈到历史遗留问题,也许会带有较多的个人感情,毕竟跟它一起走了六年,每个策划首先都应该是一个玩家,不去真实的体验一个游戏,一切都只会是空中楼阁,对游戏没有感情的话总会缺少很多东西,不是吗?
1.2 游戏介绍
《枪神纪》,是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第三人称射击形式表现,融入了大量动作、角色扮演元素。游戏以时尚为开发理念,颠覆性的采用了更符合年轻玩家审美的时尚酷帅风格,同时还首次在射击网游中加入动作元素,让玩家不再是只能在平面上呆板的一对一点射,更可体会到飞檐走壁的自由作感和近身格斗的爽快感。[1]
在2014年度优秀游戏评选大赛金翎奖,《枪神纪》荣获最佳原创网络游戏大奖。 [2]
1.3 游戏历程和现状
从不删档内测开始,到现在已经快七年时间,刚不限号内测的时候,这个多职业时尚风格的tps游戏引起了我的注意,各种技能和玩法让我从千篇一律的射击游戏中感到眼前一亮,而这个当年被大家看好和热爱的游戏,命运却十分坎坷…随着J4工作室的解散,一堆烂摊子无人收拾和长达一年的无版本更新,留给玩家的只有一个卡的不行的服务器,导致玩家逐渐流失,但还是有大部分老玩家留了下来,而就在大家开始猜测何时关服的时候,新的开发组出现了…91y游戏商人
一年的无活动和这个突然出现的救命稻草让大家对新开发组的包容变得无下限,尽管新的开发组基本每次更新都有bug,甚至出现了几次重大bug,氪金活动也十分频繁,可不仅没有被玩家们排斥,反而有玩家自发的发帖说大家努努力这个游戏就能活了,虽然被各种烂活动和开发团队的离奇作以及各种bug噎的不行,但是玩家们都觉得最起码这个游戏有人管了,可就在大家为爱发电期待着越来越好的时候,又遭遇了开发和运营的连续变动,只挖坑不填坑,玩家们也沦为了一波又一波的韭菜…
如今这个游戏的状态让我感到十分难过和愤怒,从充满希望的无限可能,到收割韭菜的工具,这个游戏的味道已经变了,我不少次试图请求新来的开发团队救救这个游戏,割慢点,填填坑,但都石沉大海,也许他们对这个游戏并没有感情,只有氪金活动的报表才是他们的唯一需求,看着喜欢的游戏正在加速走向灭亡,我感到十分愤怒和无力,也许短期的收益报表会更加实在,但一款游戏不应该只是为了割韭菜而存在。如果您跟我一样喜欢这款游戏或者这类游戏,我希望可以有幸跟您一起探讨。91y游戏商人
2、 pvp整体框架分析
《枪神纪》将多职业作为pvp的核心,共有刀锋、烈焰、双枪、机枪、导弹、狙击、医生、榴弹、工程师等九个职业供玩家选择,后续又出了刀锋、双枪、机枪、导弹、狙击、医生、工程等职业的英雄角色,其中双枪、狙击以及工程的英雄角色可以通过魂石血石等道具获得自身的特殊技能和觉醒后的血量增加。
每个职业也有两种派系武器可供选择。
pvp模式有终结者、无间竞技、攻防模式、审判模式、骇客行动、暮光模式、爆破模式、团队竞技、英雄觉醒、刀锋酷跑、生死护卫队、欢乐夺宝、近战竞技、无尽爆破、超能终结、王牌进化等模式。目前较为主流的是团队、爆破和终结等模式。这些模式跟多职业设定一起提升了《枪神纪》的可玩性。
3、 职业系统分析3.1职业设定
在分析职业设定之前,首先对游戏属性进行说明,所有职业共有的属性为血量和精力(蓝量),部分职业特有的有:护盾值(机枪、刀锋、医生、工程),其中医生可为其他职业附加护盾值。
《枪神纪》的属性设计如下所示:
从上表来看,《枪神纪》的属性设计有以下显著特点:91y游戏商人
« 通过血量和蓝量来控制职业平衡。
« 通过护盾值控制游戏节奏,增加游戏作空间。
再来分析各职业设定:
刀锋:
初始血量:125
初始精力(蓝量):100
以上属性均可通过特殊道具或武器少量增加
职业定位:潜伏近敌背后秒杀,上手难。近身战斗,可隐身。
武器特性: 背刺系:背后一击毙命 格斗系:适合偷袭落单的敌人
职业技能:
隐身:鼠标右键隐身,再点解除
冲刺:方向键+SHIFT(空中也可用)
背刺:贴近敌人身后,当准心变括号点鼠标左键(限背刺系武器)
红外预警:隐身被透视发现,有红色警示(被动技能)
刺客信条:掌握投掷类武器技巧,可以使用飞镖类武器
职业分析和版本现状:
隐身和冲刺都会消耗蓝量,蓝量耗尽会自动解除隐身,作为射击类游戏中可以隐身并拥有一击必杀特性的职业,刀锋的血量是全职业中最低血量之一,通过控制自己的蓝耗来成功靠近敌人是刀锋的玩法技巧,而通过蓝耗来控制刀锋的隐身时间从而调整这个职业的强弱程度也是策划的手段之一,大部分背刺系列的武器也是围绕这个点进行改动。而格斗系的刀锋会在命中敌人时为自身增加一个护盾从而增加生存能力,但是隐身时间相对背刺系较少,装备格斗系武器后,没有一击必杀的特性,但是攻击伤害较高,适合攻击落单的敌人。91y游戏商人
而这个职业也争议较多,现版本因为技术上的问题,这个职业的背刺判定有些异常,有正面背刺和假背刺两个问题:
正面背刺是很多被刀锋击杀的玩家提出的游戏bug,由于刀锋一击必杀的条件是背部攻击,所以正对刀锋玩家也是大部分玩家防背刺的手段,而各种氪金武器增加了刀锋的背刺范围和距离,加上网络问题,导致正对刀锋的玩家被一击必杀击杀,正面背刺的出现导致大部分玩家对刀锋束手无策。
假背刺是指由于网络原因,刀锋玩家在进行背刺之后并未出现背刺结果,导致背刺失败,之前开发团队试图解决这个问题,但收效甚微。
烈焰:
初始血量:175
初始精力(蓝量):100
以上属性均可通过特殊道具或武器少量增加
职业定位:近距范围杀伤,上手易。近距离战斗,可冲锋。
武器特性: 火焰系:点燃会持续灼烧敌人 冰封系:减速让敌人难以逃脱
职业技能:
冲锋:点SHIFT冲刺,再点急停。可撞伤敌人。有减伤效果。
高压气爆:鼠标右键,吹飞敌人、反弹飞弹、气爆跳跃
催化理论:掌握催化枪类专属武器
职业分析和版本现状:
烈焰被设定为aoe职业克星,近距离范围杀伤,并在灼烧敌人后附带减疗效果(受到的治疗和护盾值减半),通常用来克制敌方前排榴弹和导弹等aoe职业,或突入后排挂上群体减疗。91y游戏商人
在近距离战斗中表现较好,气爆技能可以反弹敌方飞弹类攻击和打断双枪等职业的翻滚技能,具有很强的功能性。多数烈焰会先用催化击中敌人,然后可以造成双倍的伤害,这个技巧可以增加烈焰的爆发能力。同样,先灼烧再打双倍的催化伤害也是一种提高伤害的手段。
后续的版本改动中加强了烈焰的冲刺减伤,增加了该职业生存能力,但是同样作为中近距离持续出的职业,机枪由于现版本武器过强加上鼠标宏泛滥无法治理,已经远超现版本所有前排的出能力,导致烈焰逐渐往功能性职业方向靠拢。
双枪:
初始血量:125
初始精力(蓝量):100
以上属性均可通过特殊道具或武器少量增加,使用双枪的英雄角色可以通过成长获得143的血量 ,并可以获得特殊技能:滑翔。
职业定位:灵活的先锋,上手难度中。中距离战斗,翻越地形。
武器特性: 手枪系:较轻便适合游走 微冲系:较多载弹适合持续对抗
职业技能:
二段跳:空中按空格+方向键
闪避:方向键+SHIFT
走墙:跑动贴近墙面,按住W时点空格
近身棍术:掌握棍术技巧,可以使用棍类武器
滑翔:空中长按空格,可以滑翔,滑翔过程中减伤。
职业分析和版本现状:
在原始设定中双枪还拥有一个技能叫空中接力,是双枪最重要的技能之一,也是这个职业灵活的源泉,由于这个技能的存在,双枪的血量被设计为125,跟刀锋一样。而后来移除了这个技能,导致双枪生存能力变弱,只能通过距离拉扯提高生存能力,由于最强武器蒸汽系列和英雄角色的属性支撑,这个职业中距离的伤害和生存能力仍旧十分可观。91y游戏商人
后续的版本中,新的开发团队的策划认为这个职业仍旧强度过高,采用了一刀没的削弱政策,不仅削弱了伤害,更增加了双枪的攻击距离衰减,导致在更新后的一周内,双枪职业基本失去了杀敌能力,意识到改动的不合理,策划在一周后对双枪进行了回调,然后发布了会在后续版本中对距离衰减也进行回调的公告后离职,显然工作交接没做好,后续来的新的策划并不知道这个版本计划,而双枪这个职业在驱动(一种)的支撑下,透视和自动瞄准维持了这个职业在后续版本中虚假的强度。
这一改动导致双枪从中距离战斗变为近距离战斗,与职业本身设计相背离,而随着各职业武器的不断加强,双枪的生存逐渐艰难,第三人称的游戏中,不够灵活的脆皮职业对玩家的要求变得愈发苛刻,在没有透视的加持下,双枪想安全到达近距离的难度较高,路上不管遇到什么职业,对双枪的威胁都是致命的,一度陷入追人就被蹲,不追就打不死,脆的同时伤害还低的尴尬局面,从灵活的游走职业变为只能跟团的被动(没用)职业。91y游戏商人
我认为一个职业的玩法中,不该由运气来主导博弈的胜利与否,运气可以是一小部分因素,但主要因素还应该是个人的竞技水平,而双枪目前版本的状况却是在没有的加持下,运气决定一切,战术的成功与否全部取决于拉近距离的过程中,有没有遇到蹲自己的烈焰或是机枪或是榴弹导弹炮台,而这些都是不能靠个人技术能弥补的。如果那个策划没有离职而是完成了自己的改动计划,那我认为他下一步去削弱双枪近距离的伤害但是回调距离衰减才是正确的做法。让双枪职业重回他原本的中距离位置,而不是全靠和运气硬撑职业强度。
机枪:
初始血量:300
初始精力(蓝量):100
以上属性均可通过特殊道具或武器少量增加
职业定位:正面无人匹敌,上手难度中。中距离战斗。可开盾。
武器特性: 重型系:强大的火力出,但需预热,预热或射击时不会被炸飞
轻便系:反应快速,按住右键瞄准可提高射击精度
职业技能:
纯爷们:按SHIFT,抵挡正面伤害。再按SHIFT护盾转到背面
一夫当关:按F,使用重型盾牌抵挡正面伤害。再按F键将盾牌放置在地上
铁血拳套:掌握拳术技巧,可使用拳套攻击91y游戏商人
职业分析和版本现状:
机枪作为正面王者的设定,持续的重火力出给了他比较笨重的位移,但全职业中最高的血量又弥补了这个缺点,通常情况下,机枪是作为前排在前方承担伤害和打持续出的职业,重机枪需要预热但是火力密集,续航持久,且预热和开火过程中不会被击飞,并拥有较厚的能量护盾。而轻机枪不需要预热,并可以爆头,跟重机枪相比较为灵活。
但由于鼠标宏的出现和公开,机枪被推到了现版本的风口浪尖,此外,重机枪的属性又越来越强,比如典型的黑蒸汽,在鼠标宏的助力下,机枪的强度已经远超职业设定和平衡,一秒打出三百伤害实在是让人匪夷所思,重机枪也由持续型出变为整个游戏最高的爆发。大部分玩家在看见机枪的一瞬间,基本就失去了还手的能力。
随着职业武器强度的增加,机枪的血量已经不足以支撑正面王者的设定,机枪武器的加强和鼠标宏的泛滥,反而让机枪变成了卡视角爆发偷人的职业,已经远远偏离了最初的设定,也令大部分玩家失去了游戏体验,只能被机枪宏秒杀无法还手。但是单纯的增加机枪的血量又只能增加这个职业的下限,因此个人建议从机枪的护盾入手,在削弱机枪伤害的同时,增加机枪的护盾值,玩家通过对护盾技能的使用来提高机枪的可玩性和职业上限。当然还有别的做法,但不管是什么做法,都比现在开发团队的不作为要好。91y游戏商人
导弹:
初始血量:175
初始精力(蓝量):100
以上属性均可通过特殊道具或武器少量增加
职业定位:战场中的轰炸机,上手难度中。中距离战斗,可飞行。
武器特性: 范围系:爆炸范围大,需预判敌人移动方向
追踪系:准心瞄准敌人触发锁定效果,子弹追踪敌人
职业技能:
喷气背包:按住鼠标右键飞行
火箭跳跃:跳跃时朝下开炮借力进行超常规移动
空中制霸:掌握对抗空中敌人的特殊武器制空弹
职业分析和版本现状:
作为唯一可以持续飞行的职业,导弹可以利用高空的视野盲区进行攻击,高额的aoe伤害和火箭跳跃的位移技能,给了导弹职业本身很高的可玩性,快速的战场支援能力和先手进攻能力也较强,一个水平较高的导弹玩家,可以利用导弹跳快速地支援队友和拉线,不仅可以给敌方后排造成压力,还可以用aoe伤害收割战场。
范围系导弹拥有较大的aoe范围,可以起到压制效果,部分范围系导弹拥有空中暴击能力,即敌方在滞空状态下受到炮击则会受到额外伤害。在之前削弱双枪时,对导弹也采取了一刀没政策,当时的导弹也一度陷入打不过一个炮台的尴尬境地,后来对导弹进行了回调,但事实上导弹除了范围系和追踪系的区分外,范围系里还有暴击炮和范围炮的区分,暴击炮的代表如金炮、冰炮、虎炮等,可以通过击中滞空敌人造成小范围的精准秒杀,而范围炮以高范围高伤害而深受玩家喜爱,可回调时只回调了部分暴击炮,后续版本对范围炮的回调和金炮的回调如同双枪的距离衰减回调一样,只是发了公告,但发公告之后策划就离职了,之后并没有把坑填上,导致翼龙等范围炮已经逐渐被人们遗忘。91y游戏商人
追踪系导弹拥有子弹追踪功能,炮速很快,可以更轻松的命中敌人,但范围较小,伤害较低,通常用来打出频繁的僵直和击飞。相较于范围系来说,使用玩家较少。
当时的策划在调整职业平衡时,是从双枪和导弹开始的,由于削弱力度过大,但在后续的回调计划中又突然离职,导致九职业中只有这两个职业改动较大,并且有较多的坑没有填,因此当时的退游玩家中,双枪和导弹也占了大多数。如今的导弹少了翼龙等大范围aoe的炮系玩法,金炮在关键的范围、弹夹、暴击系数以及弹夹等众多属性上都遭重刀,但整体职业强度完成了较好的回调。
狙击:
初始血量:125
初始精力(蓝量):100
以上属性均可通过特殊道具或武器少量增加,使用狙击的英雄角色可以通过成长获得148的血量,并可以获得特殊技能:时光回溯。91y游戏商人
职业定位:远程王者,上手难。
武器特性: 重狙系:单次伤害大,射速慢
连狙系:开镜时可连续射击
职业技能:
开镜:鼠标右键开启,再点关闭。(单倍镜或2倍镜)
翻滚:方向键+SHIFT
快速反击:切枪加快,提高狙击被近身后反应能力(被动技能)
枪术大师:对手枪深入钻研,可使用专属大威力手枪
时光回溯:在原地记录位置并获得一个护盾,5秒内可以再次激活技能回到该位置。
职业分析和版本现状:
作为设定上的远程王者,不管是连狙还是重狙,狙击都在战场上有着不错的表现,在双枪被大幅削弱中远距离伤害之后,狙击的生存环境得到进一步提升,除了狙击以外,没有职业可以在远距离对狙击造成威胁,如果说唯一的天敌是刀锋的话,那刀锋同样也是榴弹外所有职业的天敌,因此狙击也成了登场率较高的职业之一。
作为攻击收益较高的职业,狙击不用冲在前方承担伤害缺拥有超高的杀敌能力,其实狙击的天敌也只有狙击,只要自己水平稍高,或者避免跟对面狙击对线甚至对面没有狙击的情况下,就可以在基本没有威胁的情况下进行单方面击杀,可以说是除了工程以外玩的最轻松的职业,狙到了就有人头,狙不到也没什么损失,前排失利又能提前全身而退,不像前排职业可能受到各种奇怪的伤害,而狙击太多导致前排打不过,最后被敌人前排突脸,也不会觉得是狙击自身的问题。因此,这种可以肆无忌惮打别人又不用被打的职业,成为了大多数玩家的首选,经常出现对局里出职业中狙击占一半甚至出现除了狙击只有刀锋,没人愿意玩前排的局面,较大原因也是如此。91y游戏商人
医生:
初始血量:150
初始精力(蓝量):100
以上属性均可通过特殊道具或武器少量增加
职业定位:为队友加血人见人爱,上手易。中近距离战斗,可医疗。
武器特性: 治疗系:回复生命,更高持续作战能力
防护系:吸收伤害,极大降低被秒杀概率
职业技能:
医疗:(限治疗系武器)按住鼠标右键预瞄,松开投掷医疗包。
护盾:(限防护系武器)按住鼠标右键预瞄,松开投掷护盾包。
精确施救:医疗包扔出后再点击SHIFT立即引爆。
纳米医疗:急救器(专属武器)去除队友负面状态并且回复生命。
职业分析和版本现状:
作为加血控场、中近距离减速杀伤的控场职业,医生是对局中不可缺少的,而治疗系和护盾系都是十分强劲的战场支援能力,就回复能力来说,医生的回复能力不容小觑,而护盾则可以让队友抵御第一波伤害,降低被秒杀的概率。
现版本机枪的问题导致医生的护盾被秒破,其实医生的护盾值已经相对较高了,只是因为机枪伤害的不合理才导致特殊情况的出现。在之前增加了防护系武器的耗蓝之后,医生的护盾能力有所衰减,在那次大刀阔斧的修改之前,医生的防护系武器是根据不同的武器有不同的耗蓝的,比如护盾的范围和数值等。而修改之后的统一耗蓝和护盾范围的修改让水晶盾等经典武器跌落神坛,之后新来的开发团队又不断地放出范围更大护盾值也较高的武器,而这些武器伤害和减速能力又强,已经对医生的护盾系武器的平衡造成了不少影响。91y游戏商人
而治疗系武器面板缺少对治疗范围这个重要属性的数值展示,武器之间的特色区分不明显,面板跟实际属性不匹配。不同武器之间应该有明显的特征区分,比如治疗能力平庸但是减速效果强,护盾数值高但是耗蓝高,减速效果一般但是伤害较高等,这些也是最初的武器设计原则,而现在的开发组出的武器很明显就是加强再加强,这样只会衰减这个游戏的游戏寿命。
榴弹:
初始血量:175
初始精力(蓝量):100
以上属性均可通过特殊道具或武器少量增加
职业定位:伏击高手,上手难。中近距离战斗,可透视。
武器特性: 榴弹系:发射可弹射的榴弹,适合拐角作战
粘弹系:发射可吸附的粘弹,适合伏击
职业技能:
红外透视:按SHIFT开/关透视,可反隐。
引爆:鼠标右键手动引爆。91y游戏商人
蓄力:按住鼠标左键蓄力,投弹更远。
战地军斧:掌握战斧技巧,可以使用斧类武器
榴弹跳:理论上来说榴弹跳并不属于技能,只属于一个技巧,跟导弹跳类似,但导弹跳属于技能。
职业分析和版本现状:
作为伏击高手定位的榴弹,拥有整个游戏唯一的主动透视能力,可以看到隐身刀锋,是刀锋的天敌,但透视技能耗蓝较高,对刀锋的影响有限,透视技能还可以观察近距离的敌人,制定合理的进攻方案。
榴弹系可以从比较刁钻的角度实现对敌人阵地的打击,通过墙壁的反弹把榴弹抛到掩体后方,要打下一个点时,用榴弹系可以获得额外的惊喜。而粘弹系可以吸附在各种物体上,提前埋好阴点伏击敌人。相较于粘弹系,榴弹系可以更快地进行更远距离的抛射。
榴弹可以通过榴弹跳进行超常规移动,以达到高速移动的目的,但是较与导弹跳会牺牲更多的生命值。榴弹跳技巧利用的较好的情况下,榴弹可以追击敌人以及快速分割和支援战场,也可以在对方压过来的时候迅速撤退和转点。
射速较快的粘弹系武器,例如飞火流星,冰封粘弹等,设定为范围较小,伤害偏低,而像狂徒类射速缓慢慢,装弹缓慢弹夹偏少的武器,则伤害较高。可之前对平衡进行大幅度改动的策划推出的紫电系列粘弹,颠覆了打破了游戏的平衡,紫电粘弹不仅拥有狂徒类的巨额伤害,又有接近飞火流星的射速和换弹,且弹夹超过狂徒,其综合属性远超所有榴弹系武器,属于设计失误。但由于该策划的离职和工作交接的失误,这把武器也未能得到处理,已经成为了目前公认的最强武器,且目前的开发团队仍未处理。91y游戏商人
工程:
初始血量:125
初始精力(蓝量):100
以上属性均可通过特殊道具或武器少量增加
职业定位:防守大师,上手难度中。中近距离战斗,可召幽浮和放炮台。
武器特性: 防御系:可升级的炮台和补给,搭配强大充能技能,可建立坚固的防御阵地。
战斗系:快速布置的炮台和补给,搭配可吸收伤害的战斗护甲,赋予冲锋陷阵的勇气。
职业技能:
召唤幽浮:携带辅助攻击敌人的幽浮,炮弹可追踪
放置炮台:幽浮变形成炮台形态,自动攻击范围内敌人
补给器:可以给自己和队友提供生命、精力和弹药的回复
传送装置:安装瞬间转移己方人员的传送器
遥控套装:可以使用遥控抢手动控炮台,手控时极大提升炮台射程和防御力
职业分析和版本现状:
最初的设计中,开发团队把工程定义为多面手,防御系的工程既可以用炮台对范围内的敌人进行高强度打击,又可以放置补给为团队提供支援,可以升级的炮台和补给以及传送装置等需要队友争取时间来搭建防御阵容。而战斗系则拥有独有的护盾,为工程的进攻提供较好的生存能力,此外,战斗系的工程武器拥有更高的射速和伤害,以及能力更强的初始炮台和补给等,但不可升级,适合快节奏的进攻。91y游戏商人
对于萌新来说,工程较为容易上手,炮台的自动攻击跟工程玩家需要的作相比,收益颇高。但工程的武器可谓是五花八门,逐渐过分。不管是赛博工程还是龙晶工程,或是最新出的处女座,都是越来越不讲道理的武器。赛博的高射速高伤害,龙晶可以频繁放置的高伤害战斗炮台,或是175护盾还有35幽浮伤害的处女座工程武器,都让人感觉到当前开发团队对于pvp数据的随意。
工程的部分武器收益需要调整,如今的团队和爆破中经常出现每方好几个工程,好好的射击游戏打成了炮台攻防战,且炮台的收益越来越高,放置炮台以及升级需要的蓝量和炮台所能产生的收益不成正比,例如龙晶炮台、苍蓝炮台等等。应该降低炮台的上限,试图从炮台的伤害和攻击范围等方向进行调整。
4、现存的问题
1.之前开发团队的遗留问题未被修复,例如:
(1)紫电粘弹远超版本其他武器的不合理属性。
(2)后续版本计划中未实现的导弹武器中金炮的回调以及翼龙等武器的回调。
(3)作为最强微冲网页直售的天命双轮由于bug使用了手枪系弹夹,之后被当成手枪系进行削弱,伤害低射速慢,射速和声音不匹配,使用时有卡顿现象,也未处理。91y游戏商人
(4)后续版本计划中双枪的距离衰减回调。
(5)意志徽章在修改时从商城下架,但修改之后并未在后续版本中重新上架,目前只存在于一个已经过期但由于bug还能参与的限时抽奖活动中。
(6)限时活动中的新模式送好礼由于bug至今仍未关闭,时间显示undefined。
2.鼠标宏的泛滥导致机枪伤害过高,虽然之前修复了机枪的速点问题,但鼠标宏仍未被解决。
3.多个医生同时释放技能导致的卡顿问题。
4. 刀锋的假背刺和正面背刺问题,以及卡无限隐身问题。
5.的更新频率超过游戏更新频率,玩家们叫苦不迭。
6.目前的开发团队在不了解游戏的情况下疯狂更新武器,却对之前的遗留问题不做处理,对当前版本最紧急的问题视而不见,却在更新皮肤和氪金活动上大费周章,收割韭菜,让老玩家们心寒,玩家流失加快。
7.开发团队在公告中给出的承诺屡次食言,例如天梯加入更多地图,以及版本更新计划的不断推迟和跳票等等。
8.新出的游戏内容,例如皮肤和武器,已经很久没有网页直售或是商城直售,全部靠抽奖,且无保底,已经持续了太久,玩家们感到反感,甚至导致部分玩家退游。91y游戏商人
参考资料:
1. 枪神纪(多职业第三人称时尚动作射击网游)百度百科[引用日期2020-07-21]
2.《枪神纪》获2014年度金翎奖最佳原创网络游戏.17173[引用日期2020-07-21]