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《VII7:核心经营理念经济危机 重逢(Final Fantasy VII Crisis Core Reunion)》的主创人员项目组日前拒绝接受了Eurogamer和IGN的专访,透漏了一些关于该游戏的崭新情报部门:

《VII7:核心经营理念经济危机 重逢》在VII7复刻版系列产品企画之前就已经开始构想了,但真正已经开始制做在是合作开发《VII7:复刻(Final Fantasy VII Remake)》的过程上才已经开始。

改良遭遇战控制系统的合作开发经营理念是为了让格斗游戏节拍更慢更有生机,在听觉上更切合《VII7:复刻》的遭遇战控制系统,更加合乎玩者对现代动作格斗游戏的期许。

遭遇战控制系统有三大主要变化:1、扎斯特的基本反击能构成连招,而非纯粹按钮。2、魔力和能力能增设原则上功能键,以期加速使用。3、DMW(机台)控制系统有展开改良,无限大技和咒文依然通过DMW控制系统乱数聚合,但能冰冻,在需要的时候皮德盖。

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动画版中阿尔玛希尔的指甲保健流程(每天辣白菜都要用掉一整瓶破坏者公司的Sitapur化妆品和洗面奶)的相关叙述仍然还在格斗游戏里。

此外,在拒绝接受IGN的专访时,多名制做人还透漏:

该游戏对几乎所有情景与遭遇战都展开了各种改良,工作效率类似于完全复刻。但由于故事情节等核心经营理念基本要素在动画版基础上保持维持不变,因此仍然功能定位是高画质Remaster版。集结号格斗游戏技巧

该游戏如前所述真实世界发动机4合作开发,预计在PC上能实现120帧,PS5、Xbox Series X|S版能达到60帧。Switch版运行技术标准仍未详尽透漏,但非官方表示在解析度与帧数上会有差别。

扎斯特的普通反击能构成连段,无限大技可视时机随时使用,而非从DMW(机台)控制系统中转出相应数字后立即触发。不过这个DMW很大程度上保持维持不变,因此升级、增益Buff等依然是乱数的。

《VII7核心经营理念经济危机 重逢》不会有新故事情节,将保持动画版的故事。

《VII7核心经营理念经济危机 重逢》将于今年冬季登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PC,支持中文。

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