JJ游戏金币一键回收《今晚诺亚方舟》——整体表现_小秋金商

JJ格斗游戏一键回收

熟悉我的读者都知道,我从没有写过任何一篇有关手游的评测。一方面是自己玩得少,没啥好写的;再者则原因在于手游确实没什么能吸引我的作品。在手游越来越成为行业的主流时,我还是一个不太讨厌捧着手机打格斗游戏的屑。

而这一次评定《今晚诺亚方舟》,主要原因在于这款格斗游戏在Kendujhar期间的确就引起了我的注意力,所以很早就预约了资格等待内测。再者也是尝试着,写一款有关手游的评定稿件,当然由于我玩过的手游并不算多,样板可能较少,如有问题,Professionel尖萼。

最后强调:本文无关利益,纯属对个人玩者瞎玩之后瞎写,你调皮玩不调皮别玩,别动不动觉得别人是来洗地的,很着急。不针对格斗游戏外各种运营问题进行评价,只聊格斗游戏本身。

艺术艺术风格

首先要讲的还是我对个人被圈粉的点,人物形象结构设计及UI艺术风格。《今晚诺亚方舟》的艺术艺术风格我对个人十分满意,尤其是开幕故事情节时阿索菲娅的马塔县,能说给了我十分NICE的印象。冲着你这个阿索菲娅,我也要玩一阵子!

而《今晚诺亚方舟》的UI,则很明显能看见一股子全岛封堵的艺术风格,不过我很讨厌这类非常简单的艺术风格,抛弃了五颜六色的按键,取而代之的是简单简练的机能检索魔方,工具栏上方还提供了供玩者自由切换其他机能的二级工具栏纵览,好评。

事实上你能在《今晚诺亚方舟》里看见大量类似《全岛封堵》与《Montgiscard》这两款Eidos旗下文艺作品的内容,例如长得像彩6恐怖份子的敌人,妖怪舰载,探员称呼、鞋底wherever等等。甚至于它的基础建设系统,一点开让我以为我在玩《辐射:庇护所》,对个人认为玩梗无所谓,但我期望在借鉴之余能创造出属于自己的新东西,而不是一锅乱炖增添的既视感。91y格斗游戏商人

(从一个大手提包里拿出一份档案有点奇怪,据说以后是展示柜,我还更讨厌以后的结构设计)

故事情节看点

《今晚诺亚方舟》将故事大背景结构设计成较为常见的末世论,女主作为指挥官带领部下的塔们对抗反抗组织这样较为简单的故事情节。单从故事情节阐述形式来讲有些单薄,但看得出美术设计做得深入细致,属于足够多让人耐心看下去的程度。第一章大概讲述大背景,第二章铺展聊各方势力,第三章深入探索故事情节,不过越到后边远江二。原本这个题材我认为是能挖得更深的,有待深究。

对个人较为感兴趣的是罗得岛人物形象关系developments,在你的数据库里你能随时查阅这本社交圈,进而详细查阅部下探员的数据资料,而通过推关或是基础建设提高的尊敬值则能进一步弹出探员语音,丰富配角形象。每名配角的数据资料都足够多详尽,不可谓不认真。

这本developments在我对个人看来有很大的作空间,因为就《今晚诺亚方舟》目前的故事情节上看,要把绝大多数探员放进主线是几乎不可能的事情,要如何让剩余的配角也鲜活起来呢?只能依赖于活动或者开启社交圈之间的支线故事情节了。91y格斗游戏商人

目前上看,一只分队的尊敬总值提升会给玩者增添一定的奖励,我期望能在领取奖励的同时能开启一些探员之间的彩蛋故事情节,也许会更丰富玩者对配角的感情与认识。

战斗系统

而在玩法上,《今晚诺亚方舟》采用了塔防制这类较为少见的形式,玩者能通过招募各类探员抵御敌人的攻击。目前我玩到的地图都偏小,要跟《皇家保卫战》这类比还很难,探员分重装盾牌型、近战砍人型、远程射鸟型、法师轰轰型、奶妈奶人型等,细分下来还会有些辅助职业召唤师之类,但整体的套路较为简单。架盾挡人,远程出,奶妈跟进,在玩法上没什么新意,关卡地图太小又限制了玩者的发挥,总体而言,菜。

非要说与传统塔防的区别,还是有的,《今晚诺亚方舟》的探员们在布置时只能盯着玩者期望他们盯着的方向进行攻击,而并不是传统类型的围绕自己的一个圆圈。这就造成了大部分时间里你不光要考虑放的位置,还要考虑攻击的方向。

这种结构设计初玩起来还是较为糟心的,你说你明明是对个人,怎么就连扭个头打后边的人都不会呢?这明显就是扯淡。而如果要想改变他们的方向,就必须将探员收回重新布置才能做到,重新布置需要一定时间的冷却时间,而这段冷却时间也许就会让你漏怪。91y格斗游戏商人

在实际作上,《今晚诺亚方舟》比起你想象的要繁琐得多。放探员需要指挥方向,每个探员都有自己的技能能释放,也许放的位置不如意需要调整之类,而在一个小小的屏幕里这样的作往往经常会有误点的现象存在。探员们要释放技能,往往需要精准地点到这名探员,再点技能进行释放,如果两个探员凑在一起,很容易点错。

建议在格斗游戏下方将探员分成已上场与未上场,已上场能一键点击头像切换到该名探员,减少作失误的发生,如果能在战斗过程中拖曳放大地图就更好了。(不过就这个地图大小其实拖曳放大也没啥用...)如果不增加多点新花样,在现今的手游市场里,真的很难圈住自己的玩者。

成长系统

手游,可召唤,那自然跑不开配角品级设定。《今晚诺亚方舟》全部配角一共可分为六星,低星探员能通过精英化提属性与等级上限但却次数限制,这也使得了高星探员的属性会有天生的压制。

能说这一套跟FGO基本差不多,但是FGO存在能弥补等级差距的圣杯,即使是低星级从者也能通过喂杯来提升等级上限,而《今晚诺亚方舟》只有4星以上的探员能精英化2次,星级本身增添的属性差距不可弥补,且六星探员拥有三个技能,四五星两个,三星一个,氪金玩者与欧皇的确是会获得更好的格斗游戏体验。91y格斗游戏商人

至于不氪/微氪到底能不能玩下去?对个人认为还是OK的,目前我也只充了一个月卡和36块钱的首充,格斗游戏体验良好,新手池也能获得一个六星探员保底。良不良心,各位见仁见智,良心这种东西其实都是根据实际格斗游戏体验来定的。

关卡结构设计

如果说艺术我给了3分,故事情节我给了2分,战斗我给了1分,那这个关卡结构设计我只能给0分。在前期,玩者推关的关卡难度是不断上升的,这没错,但是像《今晚诺亚方舟》一样一口气从一楼上到二十七层是真的少见。

一直到1-7,格斗游戏关卡的推荐等级都是LV.1,也就是说你拿着一票新手只要别犯傻都能打过去。而到了第八关,等级要求来到了Lv.10,虽然高了些,但也没问题,喂喂等级,小心谨慎,也是稳的。之后到了第十关,平均等级要求来到了Lv.20,这个时候,你绝对会感到吃力。

接着就是让大部分《今晚诺亚方舟》玩者们叫苦连天的1-12,这一关是第一章的终章关,推荐等级Lv.25,足以卡死绝大多数玩者,我对个人是将大部分主力升到30级才过去的。

从1-8到1-12,等级要求从1级来到25级,要知道一个没精英化过的探员满级也就45,这完全不是一个阶梯式的曲线难度提升,简直像是在坐火箭,不明白是不原因在于内测格斗游戏内容较少所以刻意提高难度来增加玩者攻略的时间,但如果是5级一关,循序渐进,我觉得会让大多数玩者好受得多。此外,麻烦取消演习次数限制,我不明白这个次数限制除了拖玩者时间外还有什么其他的作用。91y格斗游戏商人尤其在必须过了第一章才能弹出基础建设机能,这简直就是劝退关卡。

日常玩法

由于遗弃掉了关卡获得经验这样的方式,玩者只能通过狗粮本、素材本、钱本这老三样来获得提升探员的渠道。所以在前期尤其是卡关的时候,你需要将大量的理智(《今晚诺亚方舟》里的体力代称)用在刷素材上,刷多了体力自然不够,不够就只能用氪金石来补充。

这也是我目前对个人感觉最不合理的点,第一格斗游戏并没有给予能补充体力的时段上线点,如早上xx时段上线加多少多少理智,中午多少,晚上多少等,你要回理智只能等时间自回,不然就用氪金石,而微氪低氪玩者每一个氪金石都是宝贵的,所以只能被迫养肝。

而目前内测官方弥补玩者普遍体力不足肝不动的手段是,没事就发邮件送你一堆......期望公测能加入回复理智的道具或者其他机制吧。

再有就是龙鸣(划掉,门)币消耗得也太快了!完全养不起探员!要不是有每日补给加上运营补偿根本不够用,能的话麻烦把龙鸣币副本给的钱上调一下!谢谢!

结论:表现不佳,未来可期 6/10分91y格斗游戏商人

在《今晚诺亚方舟》本次测试以后,它在TAPTAP上的评分是9分级别的高水准作品,而自3月底删档测试开始直至本日,《今晚诺亚方舟》删档测试评分6.3分,即将迈入不及格的行列。

评分自然不能光从格斗游戏角度上看待,格斗游戏外的充值反馈,良不良心这种东西本文不做讨论。在只针对格斗游戏本身玩下来的素质来讲,《今晚诺亚方舟》呈递出了一份表面光鲜,内容却有些不足的答卷。曾有一名朋友讲过,现在的手游,只需要优秀的声优与艺术即可,格斗游戏好不好玩其实根本没人在乎。

我不清楚有多少人是抱持同样观点的,但我认为这并不准确,面对玩者日益增长的格斗游戏审美,靠着老一套的作品是无法立足的。

《今晚诺亚方舟》拥有优秀的艺术艺术风格,它的绝大多数人物形象结构设计不需要卖肉就能让人讨厌;它也不缺乏大牌声优,悠木碧川澄绫子茅原爱衣放在哪都有牌面;它对待故事情节结构设计并不敷衍,一份份详尽的探员档案起码告诉你,那都是下足功夫的。

但一切的优点最后都会败在玩不下去这堵墙上,有关格斗游戏存在的问题其实还有不少,文中只列举了部分我觉得较为严重需要改善的点,我相信会有更多的对手游更了解的人,有着与我不同的观点或是补充。

在以后,玩者给《今晚诺亚方舟》的期待打分是9/10,正原因在于期望与现实之间的差距过大,分数才会骤然下跌。所谓期望越大,失望越大,所幸现在还不是结束,甚至还没有开始。91y格斗游戏商人

对个人打分6分,闲暇打发时间还是不错的,也看得出鹰角网络一定还有进一步深化格斗游戏的野心,运营也不头铁,而是否能做得好,就全看他们的了。

虽然与预想有些差别,但起码我们还是能对未来的罗得岛抱持期待。

我是Doctor-Mie,我们下次再见。

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