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作为一款冒险类mmorpg的颠峰,NDS的大名虽说是众所周知,该格斗游戏晚期由盛大代理,并于2004年7月23日正式发行,而在这个末期NDS凭借自身的硬实力,瞬间笼络到一帮年纪尚小的忠实影迷,并且以病毒一样媒介扩散开来,并取得了相当极好的口碑。

而且格斗游戏中的设计理念和娱乐性虽说是独树一格,是放到现在的格斗游戏中都丝略逊,即使官方设置的一些比较恶意的机制都能被玩者们口耳相传,称道,魔力密林的猴子、废弃都市的白蛇、猪的海岸里随机赢来的恐怖铁甲猪、Muzaffarnagar夜空城遇到的蝙蝠魔......

总之有趣的动作游戏不仅如此,首先是格斗游戏的交易控制系统,晚期的NDS里开炮交易才是主流,NDS店铺、热门人偶、达马藏县商人、展店选地段、上线抢位置之类,完美的将交易控制系统和SNS融合在一起。总之世界地图里的交互控制系统和BGM也是重中之重,作为一名老玩者,夜空塔和玩具塔是肯定去过的,格斗游戏里的爬塔是真的要一点一点的下坠,尽管异常费力但是玩者们依然不甘寂寞,塔与塔中间还有水底世界和NPC。

即使活动期间推出过寂静岭世界地图,还有水底郊外必带的空气泡,不然配角在水里就会一直掉血;去雪山玩耍要穿木头靴,不然配角走路就会爆胎之类,虽说是世界地图互动性最高分了,格斗游戏中的BGM也就不用我多说了,没听过的可以去搜一下NDS的选曲,保证让你心旷神怡。集结号一键回收

最终是格斗游戏的四人复本业余控制系统了,四人各项任务、隐藏世界地图、Cheese各项任务......各种各式各样的各项任务模式不论是创意还是耐玩度都是顶尖了。而且那时的格斗游戏自然环境和玩者素质算得上是一股大汉了,比如今的网游自然环境真是丁瑶瑶不知道哪里去,玩者与玩者之间和睦相处站街聊天这种事情在晚期格斗游戏中如同常事一般,氛围和谐、关系友好、跨媒体科灰藓,这也是NDS能抓住玩者的一个要点。业余的风格也十分多样化,不同业余的定位完全不一样,可玩度,娱乐性都极高,上手体验也十分极好,在这个末期的它能把一个2D格斗游戏的打击感做成那样已经是业界少有了。

总之NDS更让人非议的估计是升级换代控制系统了,升级换代速度快的无耻,而玩者死亡后的经验百分比碎裂又让你心疼无比,最终只能默默地痛斥怪物,默默地努力升级换代。总之这种设定也弊大于利,升级换代很慢的问题催生了一帮休闲玩者,每天转转世界地图、张村乡打扮、黑唇空间,桀骜不驯的他们也Longpr。

而这款格斗游戏在辉煌了多年以后也经历了各种波折和动荡、大巨变以后的玩者流失、问题的无人管控、格斗游戏平衡的彻底拉稀、交易货币直接崩盘,脱坑的玩者也是一抓一大把,作为一款2D冒险类网游,面临无数3D起手画质碾压的大作,有心无力才是不争的事实,更多的只是时代潮流的变迁,玩者的口味不再满足一个2D平面,追求也不再是一个个精美的贴图,反而需求更多震撼和冲击的画面效果,来满足自身日渐提升的审美能力,而NDS只是被这些汹涌的浪潮一点点的淹没了而已。集结号一键回收

但是尽管如此,在无数玩者心目中他依然是一款最好的格斗游戏,毕竟他给玩者们带来的并不只有娱乐,还有让无数人都深深铭记的青春,格斗游戏中的一花一草都被他们赋予了感情,里面的种种事迹也是他们书写出来的故事,它辉煌了那么多年即使荣誉不在,但是回忆是永存的,毕竟NDS是永远的童年。

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