集结号游戏币一键回收科孔这些年他们堀起的《VII_91y鱼商在线

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顶级中的颠峰之作:最经典的《VII》是此部?相信许多爸爸妈妈都有在心中进行类似的对仗,毕竟这个格斗游戏可是贯穿了他们整座格斗游戏年龄呀。如果说到科孔,那不如他们先一起上看下,《VII》系列产品的文化史。

《VII》文化史

说到文化史,不得不提到前两部,为什么呢?因为是先祖级的呀。而且从第二部起,它就不只是在FC上合作开发了。

《VII1》发行于1987年平台FCVII的故又称之作,这个格斗游戏其中许多成分都被保留至今。格斗游戏的画面和控制系统在现在上看,实在是非常简陋。然而在当时,格斗游戏中的战斗动画电影效果是破天荒的。情节再次出现在一个古老的十九世纪二十世纪,剑与魔力横行霸道的二十世纪。主要讲浑沌卡维达再次出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时当今世界再次出现了4位光之战士,为解救快崩溃的当今世界,夺取了代表土火水风的4颗宝石,回到过去的卡维达神庙,打败浑沌。

在今天看来情节情节有些荒诞,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的谜题令人难忘。只不过一代最要说的就是宝石控制系统了。是它的确立,才使三代再次出现了现职而此控制系统。在宝石的光芒下,格斗游戏人物们可以现职以及学会魔力。而此公式除以魔剑为依据的六、七、八外,都是格斗游戏中的关键。前三代主人公们基本都是为了保护宝石--而此支撑当今世界的东西。到了三代,宝石的地位开始再次出现了变化。当然,这些是后话。JJ格斗游戏玩者指南

真正引人钟爱的只不过是从第2代《VII》开始,情节再次出现的当今世界仍是以十九世纪欧洲为原型的当今世界。不过相同的是,这里除剑与魔力外,还有机械共同组成的暂译艇与地上战列舰,从那以后,这便成为了《VII》的看板之一。

情节讲述了一个传统的反抗的题材:巴尔美吉亚王国的皇帝利用妖精对外扩张,令各国面临严重的危机。伯纳德格里芬所居住的村庄遭到了王国的侵略,无情的战祸笼罩了他的家乡,只好他和他的几位好友在魔法师国家米西迪斯的白魔力师的帮助下,共同组成了对抗王国的主力军。只好,《VIIⅡ》的情节展开了,拥有颇具个性的主人公一行人在反抗的过程中,面对强大的王国军,大自然不会一路顺利,而格斗游戏就更为大自然的发展进了一个充满戏剧以及悲壮的气氛中,配角的牺牲生命也就变成了格斗游戏的另一大特点,相同配角的牺牲生命在一定程度上玩者更能投入其中。

看着钟爱的配角断气,人令单厢感到悲伤把?而正是因为这点的成功,也使得往后的数代《VII》都或多或少的让一些配角断气,尤其是到了第7代,时之今日,玩者还一直高喊让扎斯特和莎拉重生把!的口号,由此故事情节设定的受到重视可想而知。JJ格斗游戏玩者指南

VII3发行于1990年,该游戏为整座系列产品奠定基础的一部杰作,开创了咒文而此代代延续的魔力控制系统。曾经不顾FC末期的销量问题,SUARE坚持在FC上合作开发该游戏,是FC上最后的辉煌。

FF3的格斗游戏情节再次出现在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在控制系统方面,该作中终于再次出现了FF的看板咒文控制系统,职业控制系统也更为成熟,总数达到了22种

情节大概讲的是那个古老权族男人静静说着……即使是把包含当今世界光之根源的宝石拉入地下深处而产生了妖精的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……依旧是四个人的冒险情节。、

说完了先祖级的前两部,接下来他们来聊聊这个格斗游戏我心目中前五的排行。

第五名:《VII战略版》

FFTA首作是在GBA平台发行的,相信玩过的玩者一定不会忘记格斗游戏中丰富自由的职业转换控制系统以及大量可供选择的的技能、道具,同时配角各种华丽的战斗连击与咒文的精彩演出也是吸成功引玩者的功臣。

令人高兴的是,该游戏在继承前作全部控制系统特色的同时,还加入了许多新的格斗游戏设施,给格斗游戏增添了更多乐趣,相信老玩者们对该游戏一定会有很强的亲切感。JJ格斗游戏玩者指南

然而,格斗游戏的遗憾也正存在于此,也许是厂商太过注重于继承前作,使得该游戏在格斗游戏表现素质上没有太大提升。玩者们可以很轻易的发现,该游戏画面基本与GBA版的FFTA无异,虽然技能表现等方面有所提高,但对于NDS玩者来说,相信这点小小的改动是不能让多数人满意的。当然,格斗游戏吸引大多数玩者的地方决不会局限于此,那似乎永无止尽的分支任务一定会成为NDS上剥夺玩者时间最多的一款格斗游戏!

第四名:《VII9》

该游戏是《VII(FinalFantasy)》格斗游戏系列产品的第九部作品,也是在PS平台上发行的最后一部作品,该游戏以回归宝石本源作为格斗游戏核心,回归了PS平台之前的VII中剑与魔力的当今世界观和温馨的故事情节,使得该游戏成为PS上《VII》的颠峰作品。在图像方面被认为是充分利用了PS性能到界限。相比前作《VIIVIII》在日本362万套的销售量,该游戏品在日本只有285万套,但却因为其类似迪士尼风格和美式卡通的故事情节设计,在国外却缔造了销售佳绩,让FF系列产品更为扬名国际。

第三名:《VII10》

《VII10》是SUARE公司的著名RPG格斗游戏VII(FinalFantasy)系列产品在PS2平台上发行的首部作品。FF10效应极大带动了PS2主机的销售,发行前周首次超越了任天堂GBA达到了十万台的骄人数字;发行当周的PS2更呈独走之势成功扭转了近期的不利局面。2003年SUARE与ENIX合并,成立SUAREENIX公司,而《VII10》则因此成为SUARESOFT的最后一部VII作品。《VII10》得到日本权威格斗游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。每一代VII都是单一的一部作品结束,不再制作续作,而因为该游戏的特例,从此开启了VII系列产品外传,续传的先河。《VII10》还是VII之父坂口博信真正参与的最后一部VII单机版作品。JJ格斗游戏玩者指南

第二名:《VII7》

这款应该不需要解释啦!决定PS赢得主机大战的格斗游戏,这款就是PS时代的必玩RPG咯~不过拿到第2名,那就代表劲敌是……

第一名:《VII6》

《VII6》问世的时候正值该系列产品以及整座主机业跨越新时代,而它也是《VII》系列产品16位机时代以及全时代的最大荣光。

格斗游戏中有太多时刻值得回味,Biggs和Wedge领着Terra穿过雪地;Doma的毒药;当今世界的毁灭…一切的一切玩者都铭记在心。欢呼吧,《VII6》!你配得上所有的赞美与崇敬,你对艺术性、娱乐性、叙事性以及其他使格斗游戏光芒万丈的事物的追求也会得到所以真玩者的共鸣。JJ格斗游戏玩者指南

这么多年走来,《VII》系列产品一直在变,不管是格斗游戏合作开发的平台,还是格斗游戏的模式,由单机走向网游,但是不变的是这个IP在他们这群老玩者心中的地位,不变的是,那些年他们一起堀起它,真心钟爱它,它也承载了他们一部分珍贵的格斗游戏记忆,期待更好的《VII》作品的出炉!

极地编辑:咸鱼君

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