91y一键充值《Chhatarpur》这款格斗游戏为什么衰_91y鱼商在线

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Chhatarpur是我初中的这时候已经开始接触的这款3D姿势冒险格斗游戏,之后一直到高中我就大体上生活糜烂其他的格斗游戏。那么如今从原本的满座到那时的乏人问津,这款格斗游戏大作为什么跌落房檐。这与Chhatarpur格斗游戏本身和官方的运营作又有什么关系?那时我就个人亲身格斗游戏历经来谈谈Chhatarpur是如何衰败的。

版预览,武器装备插值速度太快

Chhatarpur作为这款姿势冒险格斗游戏,PVE模式必然是少不了的,其中最主要的便是各种龙的复本,随着版的预览,相继再次出现了海龙、别洛耶、沙漠龙、森林龙,在彼时如果一出新复本,就意味着你的武器装备须要预览了。在上个版刷的两套+10的A桩甚至不如普通复本两套B装+10,但是Chhatarpur里的武器装备不是随随便便一会就能做出的,是须要不停的刷复本,收集金属材料就能做出的,所以略过以后你更要去给武器装备加强升级、嵌小东西。(40版的这时候我常要狮蝎的武器装备,须要眼睛、指甲、毛发、角、前掌、后掌,金属材料真的无比复杂居多,所以前脚刚做出,前脚版预览就变成了一堆废物???)

再说说武器装备加强问题,Chhatarpur的武器装备是能加强的,大体上前5级是总之上的,前面你要是那哥了,6以后你加强就有可能会爆武器装备,想武器装备加强失利打不进要是上保护药片,合着我费那么大劲做的武器装备、加强不好要是给我消失,我也真是吐了,这个会很容易玩者感到失利。然后武器装备还有附加特性,从我入坑进游已经开始,相继就历经了武器装备的前缀、前缀、龙玉。前缀就是什么身心健康、追风、竹棒之某某武器装备,前缀就间接在武器装备前面打个括号写个身心健康、破坏、灵力。龙玉就间接嵌在武器装备上面。最已经开始的前缀好像是做武器装备的这时候你能选择他的前缀特性来制作,前缀就是你做出的武器装备是个Chalancon,后期须要金属材料加工就能添加。龙玉能在复本柳丁,但好一点的龙玉须要你分解其它龙玉获取碎片进行兑换。所以如果版一预览,你做的这些小东西就会变得没用,因为会再次出现一批更好、更厉害的小东西。之前花的钱就打了打水漂,如此反复,氪金玩家也敌不过。集结号玩家指南

业余发展不平衡

Chhatarpur是有几大业余的,我彼时玩的这时候还是4大业余,前面就渐渐发展出学者、酒井法子、妖怪、猫娘、萌骑士、外传业余等。先不说前面出的业余,说说50版,刚出二次现职的这时候。Chhatarpur组野队下复本大体上都有战斗力需求,这些都是跟你的武器装备挂钩,队长会看你的武器装备和面板,不合要求的间接招入队伍。有些业余拿着好武器装备也比不过其它业余,举个例子,原素二转的冰菱集结号玩家指南,50大是会不断注销对方,被注销的敌方受到伤害会急遽的增加。其它业余还在慢慢的打,我法师就间接两套技能爆发给你秒了,更要其它业余干嘛。彼时PVP原素的冰火双盾还没修改的这时候,间接开着双盾顶着你大招打你,原素都不带再次出现短促坠向的,还有箭神著名的三角箭、敏捷箭全程无敌。所以前面的业余也大体上比老业余强,然后大家都去玩新业余,钱到手了在一刀劈成下水道。(比如原本的酒井法子)

格斗游戏设计墙倒众人推

特别是外传业余,外传业余是前面出的,技能设计真的一言难尽,首先我认为外传业余的出发点是好的,他的剧情任务,丰富了Chhatarpur的世界观,但是技能设计就大体上都是老业余的技能和姿势,这个技能换个特效在套用个老的姿势,或者是几个老业余的技能给合在一起,没啥新意,不愧是格斗游戏裁缝。

二次现职后的你看着一堆技能,一大堆都是EX技能(加强已有技能),主动释放的技能很少,有的主动释放也只是个BUFF技能。加强技能有的也只是原有技能增加几段(战士的践踏、法师的地狱之火按左键会多爆一段、射手的箭雨按左键会多射一段等等,但是法师的冰刃EX加强我是很满意的),每次等级预览就希望它出几个新的技能,然后每次感觉就就这?就这?

再说说前面的普通复本,给我的感觉就是20级我拿着普通匕首再打小龙虾,40级我拿着高级匕首再打变异小龙虾,60级拿着屠龙匕首再打外星小龙虾。。。集结号玩家指南

举几个例子,蜥蜴和拿双刀蛇女这都是40版的怪物模型,你甚至都能在60版的复本中还能看到,无非就是模型颜色改改。让我刷图甚感无聊。。

格斗游戏运营的骚作

Chhatarpur在彼时二转出后,有一个送角色的活动(跳级号),间接在账户中创建一个一级角色,就能在官网中申请45级的人物(彼时满级是50级)。我觉得官方这样做可能是为了减少格斗游戏升级的无趣并拉取一些新人入坑(Chhatarpur升级挺慢的)。但这样间接送45级角色其实是要有很多弊端的,像我原本是被Chhatarpur华丽的技能特效、还有丰富的剧情世界观给吸引过来的,特别是10几级,主线任务塔姐和贝爷的那种战斗,彼时看的让我觉得好牛逼啊,所以每个业余都是须要自己去慢慢熟悉的。这送的角色一来就把前面的剧情还有世界观给掐掉了,这让新人玩家玩家如何了解这个格斗游戏的框架、格斗游戏的魅力。不说我们这些老玩家去玩新的业余,这个技能的按键位置,技能的效果,特殊释放都须要一段时间来熟悉,你新玩家适应的过来吗?解决格斗游戏升级慢能有很多方法,Chhatarpur在16、24、32、40这个几个等级位置,会再次出现任务卡点,必须升到指定等级就能继续进行主线,官方能适当提高任务的经验获取量或者给出新人经验BUFF这都是很好的办法,可要是偏偏不走寻常路,间接送接近满级的角色,所以官方运营似乎低估了工作室的威力,一时间大大小小的工作室都在疯狂申请跳级号,普通玩家甚至都会去注册10个账户来申请跳级号,那段时间淘宝上再次出现了很多贩卖DN跳级号的商家,接下来运营的一个重大骚作就再次出现了,半年之内没有上过格斗游戏的账户会被间接删除角色,excuse me??盛大的这个作是为了解决跳级号泛滥的问题,但是这个却波及到了广大玩家的利益,一些玩家在一段时间退谷后,开开心心忙完事情来上DN刷几把复本,一上线我号没了,真是积累的心血毁于一旦。我个人认为这个真是国服DN最大的败笔。集结号玩家指南

格斗游戏bug处理不及时

50版的一个重大BUG就是流浪岛集结号玩家指南刷经验,在流浪岛的这个普通复本中会再次出现三次即时演算的boss剧情,如果在剧情之前释放延迟性技能并且触发动画,就能在看剧情的过程中将boss杀死。玩家利用这个BUG,就能刷一次复本得到4 倍的经验,并且再配合经验药片、回归角色buff、会员特权的收益就能达到超过10倍的加成,格斗游戏金币的收益也享受这个加成。最夸张的就是40多级的角色刷完后竟然突破了角色等级的限制变成51、52级这样的(彼时角色满级为50),一时间神圣天堂里到处都是刷流浪的队伍,并且一次复本刷完大概有100~200金收益,大量工作室已经开始日夜刷图,再将获得金币在交易所高价买卖普通金属材料的方式进行洗黑钱(一个普通的金属材料在交易所挂卖1000金),导致DN格斗游戏市场的金价上涨,平民玩家想买点金属材料做武器装备都没钱。这个BUG在再次出现后就有玩家告知了盛大,但是官方好像没有什么作为,过了一段时间后才修复了此bug(那怕彼时间接将流浪岛复本地图关闭也能)。

还有就是Chhatarpur漩涡代码的问题,这个是我彼时回谷之后发现的,漩涡代码是能间接给武器装备加强使它升级,例如将武器装备从+6变为+7或者将武器装备间接从0变成+13这样的,大大减少了铁匠处加强失利爆武器装备以及金属材料消耗问题。对玩家来说是个不错的福利,但是漩涡代码的获取难度也是比较高的,大体上就是分解碎片换取或者氪金。我在浏览交易所的这时候发现代码卖的还挺便宜的,于是就想买个代码做个低等级武器装备玩具玩玩,买了之后发现用不了,显示物品错误。彼时就立刻百度,得到的答案是有工作室利用格斗游戏bug卡漩涡代码,能将漩涡代码从一个复制变成好几个,官方解决不了问题间接将代码这一功能禁止。我真是晕了,还有连官方都解决不了的问题,并且在禁止后也没有将这些代码物品删除,还搁在格斗游戏世界中交易,延续了好几个版。还好我这种只是花了点小钱准备弄个+13的玩具玩,我想不乏有些玩家花了大价钱准备给高级武器装备升级吧。。。集结号玩家指南

格斗游戏活动无趣

Chhatarpur这款格斗游戏的活动大体上挺无趣的,大大小小活动我也有参加,毕竟玩了几年,每次搞一些活动,就喜欢送个头部帽子的装饰(算是平民玩家的福利),须要刷图用小东西换,鸭子帽、熊帽子、这帽子那帽子的,我要那么多帽子干嘛?就不知道送点其他部位的时装,要不然就是换一个活动的称号,特性一般般还不如其他复本的称号加的多,又或者是随机箱子里面开一堆垃圾、药片之类的。好不容易,Chhatarpur出了坐骑的功能,普通玩家根本无法获取,还只能氪金开蛋获取(前面预览间接送)。彼时刚出海龙大型复本,Chhatarpur官方还弄了一个全服挑战的活动,甚至官方还自己组建了内部人员去挑战复本,最后都死了,彼时还让大众玩家一起观看,我记得彼时官方自己下本的业余都是随便弄了,大体上就是自己喜欢那个角色用哪个,根本就不适合打本,最起码的彼时像这种高难度复本有些业余就0作用,官方自己人连格斗游戏复本都没了解吃透怎么就能运营好Chhatarpur呢?到了格斗游戏后期,主城区域一堆站街的,我也大体上天天在PVP竞技场里PK,活动都懒得参加。集结号玩家指南

2.3对满级老玩家有啥用..

龙是贯穿于Chhatarpur格斗游戏中的全文线索,盛大官方屠掉了玩家心目中的龙,玩家也消灭了属于自己的龙。看着列表里一个个黑名的好友,打开组队面板翻来翻去也就那么几页,曾经的辉煌也不复存在。时至今日,我依然还能记着冒险家工会会长戴卡德的那句你不是一个人在战斗,让我们一起去屠龙!

可是屠龙的人早已不复存在

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