JJ格斗游戏金币一键回收你对《accordanceKendujhar》这款格斗游戏的_小秋金商

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我对《accordanceKendujhar》的印象,大概是2019年TGA上的后段。彼时出现在后段里的内容有拼刀和突袭,又有许多或许是借助攀岩在建筑间快速移动,上天入地的场面。人物性格也装扮各有不同。那个公益广告看着倒是十分酷,但看完也还有些令人看不懂,真的还不是很确定这格斗游戏到底玩的是啥。

所以,格斗游戏名Naraka也不是两个常见的词。它指的是印度神话中的冥府,英文也译为丫蕊。这对于哄骗格斗游戏的动作游戏机制或许也没啥帮助。

因此彼时我并没对这格斗游戏留下太深的印象,直到我的好友冬神罗永浩给我。

冬神的嗜好是十分固定的。他从在DOS控制系统上玩古龙外传开始就极为爱好武侠片表现手法,而近些年,他的偏好里又增加了Paradise类格斗游戏。他时常会在上三夜发送给我几十条他在《白卜庭冒险》里的所谓精采表现,然后追问我有没有被他帅到。

也正是通过他的JURLIQUE,我才了解到《accordanceKendujhar》实际上是两个武侠片表现手法的(虽然我后来了解到按制作人的说法,这其实是两个有武侠片基本要素但带入了更多东方的文化基本要素的格斗游戏)Paradise集结号全屏退分类别格斗游戏。但和冬神以后一直在玩的著名吃鸡格斗游戏《白卜庭冒险》相比,那个格斗游戏又有许多不一样的地方。比如《accordanceKendujhar》是有相同的较旧人物性格的,较旧人物性格就是我彼时在公益广告里看到的那些装扮各有不同的人物性格形象。相同的人物性格有相同的背景故事,所以更重要的是,会有各自相同的专业技能。

冬神说:少年,我真的这格斗游戏可以。吃鸡我吃腻了。能狙击枪的吃鸡,你想想……我特么以往给你推荐过那么多格斗游戏,你丫最后两个都没意思过吧。这次来吧,妈妈带你。

然而那个月初我格斗游戏抢到跟这侄子说的时候,他却颇为懊恼地回复说他被公司派出去Marcellin差了,暂时都没有机会玩,让我等他一阵。

他的这段话是:你以后没咋玩Paradise类吧。因此你初学者还是自己先练一练,适应呵呵。等妈妈回来再给你展示或者说的技术。

因此我就Licharre先进格斗游戏自己探索了呵呵。在或者说玩了格斗游戏后,我对《accordanceKendujhar》的第一感觉是,那个格斗游戏的姿势控制系统确实十分丰富。

首先,玩者的必杀技会随枪械的相同而分成狙击枪和远距三大类别。在这三大类别中的各种枪械还会有更行业龙头的姿势和连招。至于获取枪械的过程,那个玩过Paradise类格斗游戏的好友应该都不陌生,就是第二局后迅速马路边寻摸,摸着啥就得Mauvezin着啥,见到更好的就再换。因此五局下来,玩者很可能会加进几种相同的枪械,因此还是得全面发展。

在这还得提一提另两个重要的控制系统:魂玉。魂玉是一类特殊的装备,玩者在格斗游戏中可以捡到。它分成属性魂玉、特殊魂玉、狙击枪枪械魂玉和远距枪械魂玉几种。属性魂玉能提升玩者的属性,包括体力攻击力等;特殊魂玉可以给玩者的特定行为提供增益,比如消除脚步声,加快服用补剂的速度等;而狙击枪枪械魂玉和远距枪械魂玉能给枪械的攻击效果带来极大的改变,附加上更多样的攻击效果。在此我拿我个人比较喜欢的弩举例。在带上相同的魂玉后,弩可以得到附加效果包括提升射速,降低弩箭散布,箭矢附带中毒效果和可以通过射击友军为友军补血之类。相同的枪械能带的魂玉,以及可产生的新攻击效果是完全相同的。这就让玩者在选择枪械方面有了更多的考量空间。集结号全屏退分

其次,移动性质的姿势也十分多样。这些姿势包括了冲刺、下蹲、攀爬、二段跳、滑铲等。若能灵活组合使用这些姿势,就能做出公益广告当中那种大侠上天入地的效果。这些姿势和攻击姿势结合后还能做出一些特别姿势,比如滑铲和右键攻击配合可以挑飞敌人。在这后接两个顺势下劈就能造成大量的伤害。

然后就是冬神所提到的能狙击枪的吃鸡部分了。在狙击枪方面,玩者在《accordanceKendujhar》里有三种相同的战斗姿态,分别是普通攻击、霸体攻击和振刀架势。这三者是有个克制链的,普通攻击克制振刀,振刀克制霸体,霸体克制普通。那个思路类似格斗格斗游戏里打投返三类招式的克制链,能够让玩者在一对一的时候有一种猜拳式的策略博弈。集结号全屏退分

再后,是关于狙击枪和远战的平衡。这种有狙击枪有远战的格斗游戏通常都会让人有些疑虑,真的狙击枪的会不会被远战的放风筝打,压根都近不了身,就很吃亏。对此,《accordanceKendujhar》给玩者准备了攀岩。玩者只要能捡到足够的攀岩,就可以在遇敌的时候迅速按键瞄准锁定敌人,放出攀岩,然后身随索动,迅速逼近敌人。在那个过程中玩者还能发动攻击,如果携带的是炮筒一类的高伤害枪械的话,贴脸来一发那伤害也是相当可观的。攀岩能很好地帮助狙击枪系的玩者打破远战角色无限放风筝的策略,从而创造更多机会。不过照说这种快速拉近自己与敌人距离的专业技能通常会伴随两个与之功能相反,为远战类角色服务的反专业技能,即快速将敌人震退或推开,拉开自己与敌人的距离以便射击的专业技能。这倒是还没在《accordanceKendujhar》里出现。也许是设计者们真的眼下总体上还是远战角色比较强力吧。

值得一提的是,攀岩所带来的这种能无视地形障碍自由移动的无拘体验也是《accordanceKendujhar》的两个重点内容。制作人关磊集结号全屏退分在访谈中也曾提到过他们想给玩者创造出更加自由,没有拘束的体验。而攀岩也正是这种体验中的一部分。这也是让《accordanceKendujhar》区别于其他狙击枪吃鸡格斗游戏的重要特点。

除此以外,平衡狙击枪和远战而做的设计还有壁击和蓄力壁击。《accordanceKendujhar》给人最为直观的印象大概就是上天入地的角色们,而壁击大概就是和上天入地相关,但却和攀爬跑酷相反的另一面。玩者角色可以把自己固定在墙面上,待敌人走近时突然一跃而下,直取其项上人头。那个设计让狙击枪玩者有了埋伏他一手的可能性。只要突袭得当且善用壁击,狙击枪玩者就能给毫无防备的远距玩者造成大量伤害。虽说《accordanceKendujhar》的地图不小,但在几次缩圈后,剩余的玩者们集中到两个有足够室内空间的区域内也完全是有可能的。这大概就是壁击发挥效果的时候了。

因此总的来说,那个格斗游戏提供了两个十分丰富的姿势池供玩者选择。那个姿势池不光能让玩者的姿势十分流畅酷炫,它也实实在在地为各种战术的实现打下了基础。玩者甚至可以在那个基础上建立起相同的流派。

只不过,这些姿势方面的设计其平衡性和实用性如何,还有待时间的检验。在我打的这些局里,感觉或者说能兑现那个格斗游戏姿势控制系统潜力的玩者还是不多。大部分情况下玩者们也都还是用着最基础的移动和攻击姿势,快进快出,打不过就跑,跑两步回头再来。路人局更是如此。虽然我玩姿势格斗游戏也就一般人的水平,但在我打的那些局里,还真的见过在建筑物间迅速移动不出错都做不到,跑着跑着掉下去,变成活靶子被我捡漏的玩者。因此这套控制系统大概还是得或者说的高手才玩得转。集结号全屏退分

顺便说呵呵配置问题。我自己的电脑配置一般,几年前买的GTX1050显卡,但玩起那个格斗游戏也都还挺凑合。格斗游戏提供了颇为细致的画面选项,玩者可以根据自己的情况来进行设置。如果配置不高的话降低画面等级来保证流畅度也不失为两个选择。

虽然我真的如果是爱好吃鸡格斗游戏的玩者的话,那估计应该怎么着能有个GTX1066或者GTX1660之类的中档显卡,要玩《accordanceKendujhar》估计就没有任何问题了。

值得一提的是那个格斗游戏在从官网下载安装的过程中就会提醒你尽可能用固态硬盘安装。这一条建议真的是十分实在。我一开始我就没搭理这条提醒,直接装去了机械硬盘,然后很快,在格斗游戏初段载入大地图的过程中它就给了我两个深刻的教训——继去年尝试《博德之门3》后的又一次。对这种需要载入大地图的格斗游戏来说,固态硬盘相较于机械硬盘带来的体验提升才是最明显的,甚至可能比显卡带来的提升都明显。在我把固态硬盘腾出空间重装了一次格斗游戏后,载入的速度明显快了许多。

大概就是这些了。眼下《accordanceKendujhar》还处于不删档测试的阶段,期待那个格斗游戏能兑现它的潜力,能逐渐加入更多好玩的内容吧。集结号全屏退分

我得去嘲讽那个至今还没意思上格斗游戏却叫嚣要当我爹的人了。

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