91y一键退分《VII》让我和爸爸与此同时_小秋金商
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「最初的梦想,最终的幻想。」
北京时间 2 月 26 日晨,SONY 为发行半年余的次世代游戏主机 PlayStation 5 举行了名为「State of Play」的游戏发布会,十几款匹配新主机性能的游戏作品一一登台亮相——但如果说,这些游戏都只能算作「前奏」呢?在发布会即将告一段落之际,玩家们的目光不约而同地被这款压轴作品吸引了去——《VII VII 重制版 Intergrade》。
《VII VII 重制版 Intergrade》先导宣传片 | Via Youtube @PlayStation
《VII VII 重制版》并不是游戏圈子里的新话题了,这部重塑玩家情怀与理想的作品在去年 4 月的时候已迎来正式发行,此次「State of Play」发布会中亮相的则是其针对 PS5 主机推出的「升级版」。JJ游戏一键租号
「升级版」是一个怎样的概念?《VII VII 重制版 Intergrade》主要在画质与游戏效果方面进行了适配 PS5 主机性能的升级,与此同时也加入了 PS5 独占内容——新角色尤菲·如月的游戏篇章。这种作比较容易让人想到已上架的《鬼泣 V》特别版,一句话概括下来就是「游戏主剧情、核心玩法不变,但游戏体验更流畅了,也有值得期待的新内容」。
《VII VII 重制版 Intergrade》是该系列作品迈向「次世代」游戏世界的第一步,从 1980 年代的 FC「红白机」到如今代表着尖端游戏科技的 PS5,难以想象这一系列有着超过 30 年历史的游戏,能够在每一个主机世代都拥有庞大的「流量」。那么,《VII》为什么能成为影响着一代又一代人的文化 IP?
《VII》是一部「造就时代」的游戏作品
《VII VII 重制版》| Via PlayStation
游戏重制是否意味着「炒冷饭」?有许多玩家曾对重制后表现不尽如人意的游戏提出了这样的质疑,但当《VII VII》以重制版的姿态回归游戏市场时,却很难能听到这样的「反调」。
《VII VII 重制版》的回归,在游戏本身为玩家带来惊喜之前,最初唤起人们对这部作品记忆与共鸣的,则是日本电视台放送的一段广告影片:一个从未接触过《VII》游戏的年轻「上班族」,是如何被朋友、家人甚至素未谋面的陌生人「安利」,从而开始「入坑」这款作品的。JJ游戏一键租号
7 分钟就足以让许多玩家泪目的《VII VII 重制版》广告,创造了日本电视台广告放映时间最长的新纪录 | Via Youtube @majkeld3
实际上,这则广告片比起画面精美、场景绚丽的游戏先导片更能让玩家们感同身受,毕竟能够将这部 1997 年问世的作品的细枝末节如数家珍的人实属少数,人们提到《VII VII》的第一个词汇往往是感动,这种感动不仅来自于见证了一场游戏领域的「划时代」事件,与此同时也来自于这部作品中隐含的时代语言。
那么还是将目光转向游戏本身吧——《VII VII》,乃至整个《VII》系列为游戏领域带来了什么样的改变?就从 80 年代的 FC「红白机」上代表旅程开始的这一幕说起…
1987 年登陆 FC 红白机的《VII I》| Via The Game Crater
严格意义上来说,日本在 1980 年代正经历着从第三消费社会向第四消费社会过渡的转折期,其中最明显体现的改变则是人们更加重视满足精神需求的文化消费,而任天堂在 1983 年推出的 FAMICOM 电视游戏机,也就是我们所说的「红白机」之所以能在这一时期拥有惊人的销量,亦大部分要归功于此。但最初风靡「红白机」的 RPG 类型游戏却并不是《VII》,而是另一款如今仍被奉为经典的 RPG 作品——《勇者斗恶龙》,也是《VII》一开始想要挑战的对手。JJ游戏一键租号
由 ENIX 推出的《勇者斗恶龙》,与《VII》系列并称为日本游戏领域的两大「RPG 瑰宝」| Via Game Spot
既然已有《勇者斗恶龙》珠玉在前,《VII I》又是如何在 80 年代末的「日本游戏乱斗战」中脱颖而出的?这则要归功于彼时 SUARE 游戏公司的制作人坂口博信赋予这部作品的新理念。
与按下「START」就直接进入游戏的《勇者斗恶龙》不同,《VII I》拥有一个前所未有的宏大开篇,为整部游戏增添了丰富的故事性。通过电影风格的旁白讲述整个故事背景、自由度极高的命名角色环节… 在前 5 分钟片头中,玩家已经在这部游戏中完成了一次跑图、打怪、「英雄救美」的体验。尽管此时主线故事尚未开始,但人们已经通过开篇熟悉了游戏玩法与风格——这样的设定令玩家对「游戏接下来会有多丰富」产生了强烈的期待,这注重叙事、铺陈的结构在当时的日本游戏领域也是空前的。JJ游戏一键租号
玩《VII I》,在开头的 5 分钟里就已经能「救公主」了 | Via Youtube @nesguide
《VII I》在日本市场斩获了高达 52 万的销量,这个数字就算放到现在也有媲美一线大作的能力,而《VII》系列重视剧情研磨的风格也成为了贯穿其续集作品的基调。一晃 10 年过后,一部代表着这一系列游戏首次「进化」的作品登场了,也就是文章开篇所提到的《VII VII》。
玩过「红白机」的朋友们应该都知道,2D 时代的 RPG 游戏并不能带给玩家过多的沉浸感,总会有种「游戏中的战斗与我无关」的错觉。但是画面从 2D 飞跃到 3D 的《VII VII》却完全不同了——虽然是一部第三人称作品,但玩家的镜头固定在了游戏角色身后,也就是说角色在游戏中的移动、转向都是从玩家视角出发的,从根本上得到丰富的游戏体验足以「俘获」每一个 90 年代的 RPG 玩家。
以 3D 画面呈现的《VII VII》,成为了日本 90 年代末风靡一时的国民 RPG | Via Youtube @SuddnstarJJ游戏一键租号
《VII VII》全球销量超过 900 万份的实绩,足以证明这部作品有多受欢迎,理所应当地成为 90 年代末日本游戏领域的「关键词」和年轻人茶余饭后最常聊到的话题。说到这里,你应该也能理解为什么人们说起这部作品时都会抱怀感动了——《VII VII》不仅是一部颠覆日本国民对 RPG 游戏认知的作品,更为接下来的同类型作品指明了前进的方向,或者可以说是「造就了一个时代」。
为什么「入坑」《VII》?可能有几万种不同的回答
《VII VII 重制版》 | Via PlayStation
为什么「入坑」《VII》?这个问题可能会收获几万种不同的回答,似乎每一个热衷于《VII》的玩家与这一系列游戏的交集都是独一无二的。
距离 SUARE 打造第一部《VII》已经过去了 34 年,在这段跨越了一代又一代人的时间里,《VII》系列发行了大大小小共 54 部游戏,构筑了一个庞大、完善的「游戏宇宙」。仿佛宇宙之中沿着自己的轨道运行的行星,尽管每一部《VII》都是建立在统一的世界观架构上,但却有着各自崭新的故事剧情与人物设定,这种开发模式也是最初坂口博信与 SUARE 团队达成的共识之一:将每一部《VII》都打造成独立的个体,让没有玩过前作的玩家也能毫无顾虑地「入坑」接下来的作品,而老玩家则能在这样内容丰富的「游戏宇宙」中不断体验新鲜感。JJ游戏一键租号
34 年以来,《VII》构筑了一个庞大、完善的「游戏宇宙」 | Via WellPlayed
这样一来,大可以将游玩整个《VII》系列的过程当作一次有趣的「星际探索」——在代表着不同作品的每一颗星球上,都能邂逅一个全新的故事,这些故事里也总会存在着给你留下深刻印象的人或物:代表着《VII》梦想初始的四位光之战士、在战火中懂得爱与真诚的暗黑骑士、为星球命运而战的克劳德、不顾一切来到彼此身边的爱侣诺克提斯与露娜弗蕾亚…在不同的空间维度中,玩家与这些角色一齐展开多彩的探索旅程,亦一齐书写故事的终章。
《VII V》中首次出现的· ATB 半即时战斗机制 | Via Youtube @World of Longplay
除了独立、完整的剧情线之外,随着《VII》系列的延续,这部作品也因时制宜地为游戏玩家带来游玩机制上的创新体验,其中最为显而易见的部分则是战斗机制的更新迭代。JJ游戏一键租号
最初的改变发生在《VII V》中,SUARE 开始采用 ATB 半即时战斗机制丰富了原本主打「回合制」的游戏;2 年后登场的《VII VI》则加入了全新的 TE 机制,简单解释来说就是根据画面中的指令进行快速反应,强化了玩家个人作与游戏之间的联系。
《VII VII 重制版》中的战斗系统已经相当成熟了,既拥有流畅的手感,也能带来十分到位的打击感 | Via Youtube @Final Fantasy
这两种战斗机制都在接下来的系列作品中被沿袭了下去,演变成为「只能在《VII》中玩到」的成熟战斗系统,无论与由来已久的 RPG 系统,还是随新作品推出的 ACT、ARPG 系统搭配,都能让玩家在每一次战斗中获得流畅、细腻的游玩体验。
尽管被普遍认为是「不成功」的作品,但《VII XI》依旧开启了玩家交互的先例 | Via WellPlayed
《VII》能够将一个系列的作品发展成为庞大的游戏宇宙,其在游戏形式上的多元发展同样值得一提。进入 2000 年代后,SUARE 与宿敌 ENIX 合并重组,共同奉上了一款颠覆人们认知的网络游戏《VII XI》。
可能许多朋友都知道,《VII》系列初入互联网并不是一次成功的尝试,但也让人们看到了这一系列作品在主机游戏领域之外的发展潜力,也为随后新一代领军人物吉田直树创造下一代网游《VII XIV》2.0 辉煌时代埋下了伏笔。JJ游戏一键租号
将《VII XIV》从「烂尾」1.0 时代挽救,游戏制作人吉田直树也因此「封神」| Via WellPlayed
在《VII VII 重制版 Intergrade》亮相 SONY「State of Play」游戏发布会之余,属于这一系列的两款手游作品也随之公开:主打剧情模式的《VII VII EVER CRISIS》,以及主打「大逃杀」模式的《VII VII THE FIRST SOLIDER》。
实际上,《VII》从 2013 年就已经开始「入侵」人们的手机了,最初推出的《Pictlogica Final Fantasy》是一款解谜休闲游戏,有点类似《巫师 3》与昆特牌之间「周边出」的关系。此后,随着手机游戏性能的提升,更丰富的手游内容也一一问世,虽然和主机游戏之间存在着不可逾越的质量差距,但也的确为没有游戏主机的「萌新」们提供了触及《VII》游戏世界的机会。
《VII》如何成为拥有广泛影响力的文化 IP?JJ游戏一键租号
2001 年上映的《VII:灵魂深处》是《VII》的首部电影作品 | Via IMDB
在日本,即便是从没玩过《VII》的人,也不会不知道这部作品的名字——毕竟时至今日,《VII》的魅力已经不仅仅存在于游戏中,其作为游戏文化的影响力其实比我们想象的要更为广泛且深入人心。
毫不夸张地说,《VII》是十分典型的「Made In Japan」的文化产物,这种文化血脉甚至成为了这款游戏风靡全球后的「标签」,就如同《马里奥》、《宝可梦》系列。我们一般将这一类游戏统称为 JRPG (Japanese RPG),能够被一眼认出是 JRPG 游戏的作品,都有着颇具辨识度的特点——日系「二次元」风格的画风。
天野喜孝为《VII》系列设计的游戏封面与海报 | Via APKPure
日本人与「二次元」文化之间的渊源已不需要赘述——漫画、TV 动画、手办…简直是不胜枚举,在这种社会环境的影响下,可想而知 JRPG 游戏会以一个怎样的画风呈现。尽管《VII I》只是一款 8 bit 像素游戏,有限的卡带容量无法载入十分风格化的角色设定,但坂口博信同样考虑到了如何令人树立对这款游戏的第一印象——从游戏封面、logo 与宣传海报开始,这里则是《VII》系列「御用」画师天野喜孝的舞台。JJ游戏一键租号
天野喜孝、野村哲也、吉田明彦… 这些画师从最初对广告、游戏封面与 logo 的设计到参与游戏内角色的风格设定,一步步令游戏的 JRPG 色彩逐渐鲜明。事实也证明了,这种视觉层面的表达能够对人产生最直接的影响,其影响范围之广甚至超越了游戏本身——就算没玩过这部游戏,也该在卡带店门口看到过这部游戏的广告、宣传画吧。从某种意义上来说,视觉表达才是《VII》作为一种文化产生影响力的起点。
上映于 2009 年的《VII VII:圣子降临》| Via IMDB
随着传媒形式的日渐丰富,《VII》的视觉宣传也开始向更多形式拓展,例如广告宣传片,甚至于长篇巨制——例如电影。《VII》在 2001 年推出了第一部以 CG 动画的形式呈现的影视作品《灵魂深处》,以影响力更大、门槛更低的方式吸引普通受众的目光。
尽管系列电影只作为游戏的衍生文化出现,但传播速度与范围却是游戏所无法比拟的,而且这种衍生文化似乎更得游戏玩家们的「欢心」——原本只是作为 10 分钟 CG 短片登场的《VII VII :圣子降临》,在游戏玩家的呼吁下被打造成为二度参展戛纳电影节的影视作品。在《VII XV》发布之际,SUARE ENIX 也从这种衍生文化中尝到了甜头,首次采取了「电影+游戏」同期推出的营销策略,令大荧幕成为宣传《VII》新作品的「第二战场」。JJ游戏一键租号
LOUIS VUITTON 2016 春夏系列 Series 4 选择了《VII XIII》的主角成为「代言人」 | Via LOUIS VUITTON
《VII》游戏与其衍生电影作品,实现了家用电视屏幕与大荧幕之间的联结,那么这部游戏又是如何打破次元壁,进入到人们的现实生活的?在 LOUIS VUITTON 发布的 2016 春夏系列 Series 4 之中,《VII XIII》主人公 Lightning Farron 以虚拟 RPG 形象出镜,并亲身演绎了诸多当季作品。
LOUIS VUITTON 女装部门设计总监 Nicolas Ghesquière 表示,与《VII》的合作能够「让人们看到虚拟网络正在无缝地融入我们的生活」;而对于游戏本身而言,能够获得 LOUIS VUITTON 的垂青,不仅印证了其影响力之广泛,更是标志着其作为文化 IP 进入了一个全新的领域。JJ游戏一键租号
「《VII》是世界上最伟大的 RPG 系列。」
如果要完整地讲述《VII》系列作品的精彩之处,只怕说上三天三夜也不够,一代又一代的玩家们不仅在游戏中收获打倒最终 BOSS 通关的爽感,与此同时也潜移默化地接纳了其中蕴含的「二次元」文化属性。所以说,现在的《VII》已经不再是一款或几款单纯意义上的游戏作品,而是贯穿 80 年代到今日,几乎从未过时的流行文化。
或将于 2022 年登场的《VII XVI》 | Via Youtube @PlayStation
《VII》系列同样未来可期,去年的 SONY「The Future of Gaming」游戏发布会中,SUARE ENIX 公开了即将于近两年登陆 PS5 游戏平台的下一部正传作品——《VII XVI》。
《VII XVI》的游戏宣传片中有许多部分值得玩家期待,例如告别了以往蒸汽朋克、科幻机械的背景设定,转而以古老的欧洲中世纪作为舞台;搭配 PS5 强大的主机性能,勾勒细腻的 CG 角色人设与华丽的打斗场景都能够被更好地呈现出来…《VII》的「游戏宇宙」中,一颗新诞生的星球正在散发着熠熠光辉,剩下的话就留到作为玩家的我们真正登陆这颗星球之际再说吧,说不定这趟旅程会比以往更精彩。JJ游戏一键租号
WRITERKWIZ
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