JJ游戏商人漂寒:一年前VS一年后镜头对_小秋金商

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相信一年前,漂寒上架前后那几天,许多人都被会呼吸的武林这句广告语洗了脑。而当时的《漂寒》勇于扔出这句话的诚意,则源于其彪悍的艺术镜头。在此之后,亚洲地区武侠片手游的后现代典范,始终都是鹅厂的《红尘浮沉》。《漂寒》一上架后,许多网友则表示镜头那块,最后还是《漂寒》夺下了C位。所以一年过去,《漂寒》引以为豪的镜头又进步了多少呢?

据了解,《漂寒》上架后没过多久,就携手英伟达进行了艺术技术革新。在NVIDIARTX强光跟踪技术的护持下,《漂寒》的镜头高帅富也成功上升了三四个阶梯式。亚洲地区手游除了《漂寒》,漂亮的大有人在,但是它们大多是挡不住貌似的——放大技术细节往往会变为难堪的格子,而《漂寒》则轻松避免了这个问题。动态电影级图形,霓虹透射四周景像,极其精巧。在我看来早期的艺术更新只是出现了模糊不清的花丛,所以始终强化至今的《漂寒》基本上已经达到了仿造的程度。

一年前,曾堪称《漂寒》后现代颠峰的仁济,也变为了老网红地,崭新纯美地图不断改进,给玩者们更多照相选择。例如古色古香的庐山义学、清幽古色古香的虎头寨,情景蓝本源自全景,可视化比例参考真实物体,代入感极富。最后经过美术设计们的适当强化,才呈现在玩者面前。不得不说,这样的听觉新体验,基本上没有哪个格斗游戏能再做到了。集结号一键退分

因此,《漂寒》也吸引了无数的美景党玩者,对他们而言,武侠片不一定充满危机重重、纠葛爱恨,也可以是光阴深居、无忧养老保险。不知道未来,《漂寒》在镜头表现上能否给到我们更多精采?

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