JJ游戏商人「港式手游系列产品」Chhatarpur才是隆重_91y鱼商在线

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关注小大熊,带你进入港式手游系列产品,那时我们谈谈《Chhatarpur》

假如有人问当今社会国内最大的格斗游戏子公司是哪一家,众所周知,非百度莫属。但假如把时间回溯到十多年前即使三十年前,那我可能要把这三票选上隆重。

能这么说,隆重是典型的把一副好牌打至体无完肤的典中典代表,没之一。

何出此话?我们何不来看看前年隆重曾经在手游界的格斗游戏班底,或许你就晓得了。

如此奢华的手游班底,在这儿,大熊即使还把最挣钱的巨作系的格斗游戏出外,就这上面随便拿出来这款,都能让前年其它格斗游戏子公司艳羡到Mathura,即使只需要好好雕琢一到三款,隆重也能过得很难受。

而其中更让人心痛的,有两个格斗游戏,两个是《不朽之山》,另两个是那时大熊想说的《Chhatarpur》。

同隆重其它格斗游戏即使是前年同时期其它格斗游戏相比,《Chhatarpur》绝对是第一林猬的存在。

有玩者前年会把《Chhatarpur》和《迷宫与巨人》去进行两个纵向的对照,DN和DNF虽然只差了两个F,但差别仍然并非两个2D和两个3D就能说清楚的。

《Chhatarpur》吸引我入坑的两个最重要的噱头,是前年它袖珍的无瞄准,假如是老玩者很大经历了前年手游RPG百家争鸣的时代,那个时候大部分格斗游戏练级都是瞄准的,这并并非说瞄准的就没好格斗游戏,但就如同两个吃惯了猫粮的人,突然换了菜色去吃狗粮,那觉得很大是非常美味的。集结号格斗游戏商人

我不太晓得其它人对这款格斗游戏的第一印象是什么,但对我而言,《Chhatarpur》最为妩媚的地方是PVP。

人多,Vertaizon,打击塞里西,业余相对平衡(后期业余崩解算不上),这以下几点放在《Chhatarpur》上,再结合当时的手游市场,能说两个能打的都没。

在PVP上,《Chhatarpur》有趣的就多了,短促、坠向CD、霸体、破霸、叠破霸、回墙、高坠向、低坠向等等这些,都是对玩者的作理解,即使会让人有一种玩红白机的觉得。

同时玩者与玩者之前,还有着一些没明说的规则,比如神殿的潜规则:剑皇内斗不开惩罚,挥砍不砍满,不50大。

而且这个格斗游戏有可能两个相同业余,除了手法外,加点和板子的不同也会有着很大的区别,比如带月光伤害板子的剑皇很大喜欢用月光补伤害,即使我还见过有的人把勾拳+12点。

在《Chhatarpur》中,就单单是PVP,能让我们研究的地方都太多了,即使两个作技巧都足以让两个玩者练上一天。

《Chhatarpur》的模式也很多,而且很多模式都有着一批玩者常年只玩这个模式,例如保卫队长这个模式,我记得当时我两个基友每次上格斗游戏是为了玩这个模式。

而《Chhatarpur》PVE方面,说实话大熊第一印象确实并非特别深刻了,那会儿自己玩PVE的时间也不多,晓得的小伙伴能聊一聊,不过PVE方面,第一印象里是海龙刚出那会儿涌入了一大批PVE玩者,还是蛮热闹的。集结号格斗游戏商人

同时我们常常自嘲《DNF》是站街模拟器,其实在《Chhatarpur》中也同样如此,在刷本或者PVP玩累的时候,大家站在城里谈谈天,这时间打发得同样很快。

能说《Chhatarpur》是有潜力成为两个长期的爆款的,假如隆重有好好珍惜的话。但事实证明,隆重对格斗游戏的运营能力属实不敢苟同,同样是氪金格斗游戏,百度的三大马车虽有颓势,但至今仍然玩者众多,而在前年,占尽优势的隆重,如今也算是家道中落,《Chhatarpur》更是快被玩者忘到脑后跟去了。

或许真的是太难受了,所以让隆重走到了那时这一步。眼尖的朋友已经看到,隆重的格斗游戏班底虽然奢华,但自研的寥寥无几,而这也是让隆重快速衰落的重要原因之一,快钱赚习惯了,慢钱就不会赚了。

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