集结号一键充值“Capendu”的《要塞之夜_91y鱼商在线

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《要塞之夜》总会玩出许多骚作。

很多人约莫都听说过,第一段落结束的这时候,格斗游戏用一个中子星,把所有的文本都毁灭了,来给当时这一球季划上句点。

《蜘蛛人国联》公映的这时候,格斗游戏和影片协同,面世了DIO商业模式;就在前几日,《要塞之夜》借助于在格斗游戏内举行音乐会的特定活动,受到了大量社会公众微观的关注。知名女歌手Travis Scott在格斗游戏内的音乐会最多招揽了2700万观众们。

前段时间,《要塞之夜》新球季的预览又玩了许多不那样的。这一场他们把整个格斗游戏烧掉解构了。

6月18日,《要塞之夜》的第一章S3(Chapter2 Season3)正式发布。

与往后前几次关键性预览那样,《要塞之夜》为新球季准备的拼图再次刷爆SNS新闻媒体,格斗游戏IOS数目冲破了1200w,曾一度达到伺服器数目可容下限。像影片《2012》那样的戏码之后,《要塞之夜》的主要情景被水冲走,遗留下一片各别孤立无援的离岛。

适逢关键性预览邹柳洲拼图,每天拼图的新动作游戏都能点燃SNS互联网,已经在很大程度上成为《要塞之夜》的举世闻名作法。这一场充斥S3得来的,是格斗游戏业内并不孤单的末世论主轴。

把拼图该事件弄成国际品牌条码

此次《要塞之夜》第一章S3球季的预览文本中,对突击商业模式核心理念新体验影响最不可估量的,是地貌上的巨变——小岛被湖水冲走,海岸线面积急剧下降,往后的高峰期化成行尸,熟识的跑图跑圈变为了离岛大登陆作战,也很有听觉张力,《要塞之夜》变为了要塞水世界。集结号一键充值

随着格斗游戏情景巨变得来的,是新的动作游戏元素。例如新增的火焰燃烧元素,火苗在海岸线环境中会往上窜,往后能熟练搭起高楼的玩家可能会火烧屁股;分布于水面各处的、可以将玩家角色弹起的漩涡,解决了水上跑图节奏的问题。

当然,动作游戏预览中,最有特色的设定是水中四处游荡的鲨鱼。鲨鱼不仅会攻击玩家,还会吞食水中散落的物资,击杀后则可获取被其吞食的物资——鲨鱼的出现,使突击行动商业模式纯PVP环境中又融入了PVE元素,从而使得玩家之间的对抗有了新的战术维度。同时,鲨鱼被钓竿钓起后又能化成载具,这设定,以及钓起鲨鱼、控鲨鱼载具的过程延续了《要塞之夜》一贯搞怪逗趣的风格。

这些新的动作游戏文本,与离岛登陆作战的大环境结合在一起,也将改变所有《要塞之夜》玩家往后熟识的对战节奏和战术策略。

从动作游戏预览不难看出,在格斗游戏主要情景发生关键性变化的同时,Epic对于格斗游戏的核心理念新体验变化有着怎样的考量,除了情景地貌调整,还有《要塞之夜》突击商业模式对于资源分布、进程节奏,玩家交互以及主要登陆作战方式的全盘改写。集结号一键充值

回顾《要塞之夜》的前几次预览能看出,从突击商业模式面世至今,《要塞之夜》每一场重磅的新版本,都会设计特定的拼图文本。基于产品预览文本本身以及互动新体验,来延展出创意方向。在不脱离世界观设定的基础上大开脑洞,因此《要塞之夜》的每天拼图和大该事件总能有让人意想不到的创意和展现形式:

2018年7月,《要塞之夜》首章第五球季预览时面世了火箭升空该事件。原本火箭已经在格斗游戏情景内已经存在了一个球季之久,这时全体玩家共同见证了火箭最终升至高空,然后爆炸并遗留下巨大的裂缝。这也为之后的新动作游戏埋下伏笔,此后第五球季的特色动作游戏文本就是时空裂隙。

到去年年末,为配合第一章第一球季的上线,《要塞之夜》再次上演大该事件,用中子星毁灭一切的方式作为第一章的收尾。在全球停服维护的两天时间里,还通过官方SNS新闻媒体账号来配合演出,最终成功营造出一个有始有终的中子星该事件。得益于中子星该事件的传播,《要塞之夜》在当时打破了Twitch和Twitter单款格斗游戏直播的观看纪录。

适逢关键性版本预览,就总会想要通过拼图、全服该事件来招揽玩家和外界关注,在某种程度上已经成为《要塞之夜》的一个独特的国际品牌条码。

对格斗游戏资讯稍有了解的玩家,,或多或少都经历过一场或几次由《要塞之夜》球季预览所引发的舆论热潮。从这个角度来看,提及《要塞之夜》,一般玩家的第一反应也通常都是那个一预览就玩拼图的热门格斗游戏。拼图或大该事件对于《要塞之夜》的意义,就像是音乐之于Riot Games,CG动画之于暴雪。集结号一键充值

此外,持续面世有惊喜、有创意的拼图或大该事件,最终形成独具一格的个性化条码的作法,也在帮助《要塞之夜》进一步建立竞争壁垒。《要塞之夜》的核心理念动作游戏并不复杂,但这种不断面世新活动、形成营销该事件,并在SNS互联网上获得话题度的预览节奏,正在成为其独有的运营商业模式。

战术竞技格斗游戏中的末日美学

格斗游戏以及文学、影视作品中,通过描绘旧世界崩塌,新世界建立的过程来歌颂新生的末日美学,都有不少拥趸。如《2012》、《雪国列车》等影片,《魔兽世界》的资料片大灾变等。

近些年带有末日美学色彩的作品愈发受到青睐。《雪国列车》面世剧版,《流浪地球》打破内地影史票房记录等,都是这一趋势的例证。

《要塞之夜》第一章S3球季的预览,除了打破地图情景,也对整个突击商业模式动作游戏做出了大幅度改变,这同样也是对核心理念新体验的一场解构。

和影视剧领域的创作手法有所不同,基于年轻一代玩家的审美偏好,《要塞之夜》选择以地图动作游戏解构,结合格斗游戏内外一系列拼图的方式,来呈现具有符合IP特色的末日美学。集结号一键充值

对于年轻一代用户来说,单纯的末日风格很难引起足够共鸣,也缺乏新意。动用整个格斗游戏幕后的大量资源,一面构筑末日美学风格的崭新情景,一面结合拼图来进行动作游戏文本的迭代,则能将末日主轴发挥得更彻底,也更能够真正招揽用户长期驻留。

这一球季的预览,大幅解构延续了数年之久的情景及相关动作游戏细节。对《要塞之夜》突击行动这类单情景竞技对抗动作游戏来说,也是跳出舒适区,探寻动作游戏设计更多可能性的一种作法。放到整个战术竞技品类上来看,《要塞之夜》启用末日风格来构筑格斗游戏版本文本,也是一场这一品类中,成熟产品打破固有思维的尝试。

出圈背后是对潮流文化的探索

《要塞之夜》似乎并不满足于用户总量最高的战术竞技格斗游戏这一成绩。一直在尝试各种出圈的方式。从近几年的数次协同、格斗游戏内置活动来看,Epic Games对《要塞之夜》的期待,不只是一个爆款格斗游戏,而是一种超越格斗游戏范畴的潮流文化。

早期《要塞之夜》受Ninja与Drake组排直播的启发和影响,相当重视与头部主播和各界名人之间的关系,并举行了Pro-Am这样的名人赛,招揽了包括NBA球星保罗乔治、安德烈·德雷蒙特,音乐人MARSHMELLO,以及众多演艺界明星艺人参与,还创下了IOS观看超过200万人次的数据。集结号一键充值

复联4时期的协同、不久前的Travis Scott虚拟音乐会,以及在格斗游戏内首发诺兰执导新片《信条》预告片等作法,一方面是基于Z世代的人群画像,打破格斗游戏玩家群体的局限,在更广泛的年轻人群体中收获关注,引发共鸣和讨论;另一方面,也是对《要塞之夜》未来商业商业模式的一种尝试——《要塞之夜》正在进入从单纯的格斗游戏文本提供者,逐步希望打造一股格斗游戏界潮流文化的过程。

就像潮牌Supreme,从美国西海岸兴起到风靡全球,并不在于覆盖了多少用户,而是创造了一种潮流文化语言,通过吸收不同的IP、国际品牌,进行同一文本不同领域创意表达。并且保持预览,成为能长期适应新世代用户的自我表达。

《要塞之夜》的终极目标,想必是想要像Supreme那样,成为格斗游戏业内的潮流国际品牌:不再是单一的产品,而是呈现更多潮流文化的基底。

对于《要塞之夜》的格斗游戏玩家而言,他们总会在期待格斗游戏下一个协同目标是谁;而对于非格斗游戏用户,观赏到Travis Scott的虚拟音乐会,《要塞之夜》里扮演DIO,这些活动也在持续招揽不同IP的受众。集结号一键充值

Capendu的《要塞之夜》,总是能凭借协同、活动预览出圈,它也正在探索不同方向的潮流文化这条路上越走越远。

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