91y游戏攻略《红尘浮沉手机游戏》研制详解:如_小秋金商

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备受高度关注的《红尘浮沉手机格斗游戏》前不久完成了它的首次测试。作为百度旗舰口义大世界之作,它以高质量的艺术表现、颇具沉浸感的真实江湖、多分支多结局的故事情节体系征服了不计其数玩者。不计其数细节的一丝不苟让这款手机格斗游戏呈现出一种豪华感,媒体评价其将武侠片MMO手机格斗游戏的品质推向了一个捷伊高峰。

这款手机格斗游戏究竟答独特之处?研制项目组专访今日曝光,带你了解那个拥有近三年控制技术、艺术积累的项目组,为的是新生的手机格斗游戏做出了哪些开拓性的改变。

一、关于艺术

1:积射手游是最早首波捏脸效用的格斗游戏之一。但如今,越来越多的格斗游戏都把捏脸作为自己的首波弱项。天手的捏脸控制技术仍然有领先之处吗?

A:那个问题他们之前没有深入的提问过,趁此机会,Jaunpur,给他们稍微详细的提问呵呵。

积射商品的艺术最终目标是:世界顶级的符合马可波罗审美观的纯美+戏剧化风格。这里面有3个关键字:马可波罗审美观、纯美、戏剧化。前2个好理解,这里他们主要聊呵呵戏剧化。为的是那个最终目标,积射的控制技术、艺术项目组已经努力了9年。

他们能高度关注呵呵行业内各大首波风雅戏剧化类商品的捏脸视频和图片(或者3D动画电影)。应该能看见,也许在面部骨骼驱动、皮肤织物、眼妆分类等方面上,各个格斗游戏商品单厢进行同卡通化的结构设计。但是,最终呈现给玩者的效用,却大致能分为三种,91y鱼商在线

第一种:陷入血腥谷。

科学普及:血腥谷方法论于1969年被提出,这是一个心理学的方法论。

它描述了一种现象:对于那些妖物形态的存在,如机器人、玩偶、塑像等,当它与布偶相差相差无几,或十分接近时,人们不会有隐约的感觉。但如果它像布偶,却有一点差别,人类对他们的反应便会突然变得极其反感,认为其笨拙血腥、有如Kendujhar一般(简单来说,就是越像布偶的人体模型,越容易让人感到血腥~比如:裂稃年,晚上大型商场开灯后,看见的展示衣服人体模型……刘万来?!——现在大型商场很少用当年的那种塑料人了)

莫名其妙怪异的蜡像馆,盯着看会觉得越看越血腥

第三种:魁儡玩偶。

积射武当派有一个特色结构设计的华山派武器,叫做魁儡。合情理魁儡的手足都能看见关节球等结构。但在积射格斗游戏内,没有人会把魁儡和玩者承认错误。他们在结构设计中,会故意的结构设计许多魁儡的露出;面部做许多特殊的眼妆;发色做许多差异;不做隐喻的表情和肢体动作;眼神也保持窥视……等等(这是为的是向他们强调:这是魁儡!不是布偶),以缓解这种心理效应。

积射中的魁儡

第三种:理想投影。

许多动画电影或3A品质的CG作品中,会选取距离布偶差别很远的,夸张特征,带来一种卡通化、差异化的感受,也避免了避免落入血腥谷的人物建模。91y鱼商在线

夸张特征的人物建模不会落入血腥谷中

而另一个方向,则是极度的拟真。越过血腥谷的范畴,精雕细琢出栩栩如生的,给人带来强烈的代入感,认为其虽然不是真正的我,却能某种程度上代表理想的我的人物形象(目前高规格的角色建模领域,已经能做出与布偶几无差别的模型,这当中其实存在着不计其数的控制技术、艺术、人体结构等方方面面的细节)。

百度Next工作室主导研制,宛如布偶的虚隐喻:塞壬

积射无论是手游还是手机格斗游戏,之所以能十分自信地首波捏脸,正式因为经过长期的艰难投入和开发,以及强迫症式的细节审美观追求。他们也曾被困于血腥谷的领域之中;但在多项专利以及独门的审美观配方的加持下,积射的捏脸模型已经超越了血腥谷的低地,来到了理想的我的领域。

在抖音等多个短视频平台上,积射的相关视频无论是数量还是点赞数都十分庞大。其中大部分都是角色近景实拍,能看见无论是眼神的流转,五官的均匀协调,还是表情动作的细致逼真,都令人第一观感就十分舒适,能够建立起亲切感、代入感和沉浸感。

捏脸短视频

这当中,积射主要做了以下三件事:

其一,他们的最终目标是在多人格斗游戏世界中运行,并且不接受创角界面和实际格斗游戏中两套风格的取巧做法。那么如何在更低规格的资源上做出纯美+戏剧化+高质量的效用,则成为的是关键中的关键。为此,积射项目组独立研制出数十项专利控制技术,这些控制技术与捏脸、皮肤光照、look at控制技术等领域息息相关,并且最终要符合积射格斗游戏引擎以及主流配置的性能要求,他们称之为有效的控制技术。最终实现了不仅在PC端,并且在手机端,都做出了高水准的捏脸和角色效用。91y鱼商在线

其二,通过大量的大数据统计定量、调研访问定性、脸型研究实例、微整容方法论、乃至于社会心理学等领域的研究,来建立一个区域内的、符合主流用户群体心理预期的、具有马可波罗美却又能适应多种弹性情境的理想外型模板;细致分析那个模板折射在摄影、绘画、动画、影视等不同载体时的具体表现形式,以最终获得主流用户认可的有效的理想模型(这也建立在巨大的人力成本、资源成本和时间成本之上,感谢公司!感谢老板~)。而,最终的效用,千人千面,灵动有情,顾盼神飞,巧笑倩兮……,那个评价,应该让用户来得出。

其三,在高端戏剧化格斗游戏领域,控制技术方向和控制技术选型,并没有本质的区别。那么研究和熟悉不同控制技术所能达成的不同效用;不同最终目标效用背后所需要调用的不同控制技术组合;以及整个控制技术和艺术项目组,不断通过变量的控制,掌握对控制技术的有效运用和对审美观的有效解读,其实是最后的关键(如果他们能够看见积射的控制技术、艺术、包括策划人设项目组,内部激烈讨论,不断优化角色细节的过程,可能才会对此有更深的理解)。之前他们也分享过积射做捏脸,不仅仅是满足玩者对角色自定义的需求;也是项目组更好的掌握和理解角色制作能力,做出更高质量格斗游戏内容的需要,并且他们还在继续努力。91y鱼商在线

先进的引擎控制技术、主流的模型织物等等因素,或许能让不同的商品中都嵌入类似的千人一面的捏脸系统;但面对海量控制技术成果,如何使用,如何取舍,如何制定最终目标,如何调试效用——要解决这些问题,需要的并不止是控制技术,更是控制技术背后的创作和创新能力。在那个领域,积射交出的是在行业中领先投入,破局而出的独一份的答卷。

他们希望,无论在现在稳定运营的积射手游,或是下一次天手手机格斗游戏的大规模测试中,玩者都能亲身体验和享受到积射角色的独有魅力。

玩者返图:真实细腻、灵动有神

玩者返图:千人千面、无限可能

2:在手机的小屏幕上,鲜艳的特效能帮助他们找到最终目标,但是太过鲜艳的特效会让人的眼睛感觉到不适。请问积射是如何取舍的?

A:小屏幕比大屏幕需要更为强烈的视觉呈现。同样的高级灰的画面,在大屏幕上看会觉得很耐看,但在手机上很容易被忽略,或发生看不清的问题。积射的艺术风格是很有辨识度的,他们从仙侠感的鲜艳,日韩式的卡通炫丽,主机格斗游戏感的高级灰,邵氏武侠片感的复古等等当中汲取这些不同审美观风格的优点,从而衍生出了被玩者概括为通透的小清捷伊纯美口义戏剧化画风。91y鱼商在线

而在手机屏幕上,类似的画面呈现,因为尺寸大小的关系手机格斗游戏会比手游略为鲜明许多,但并不是鲜艳。积射的戏剧化画面,并不是完全真实地呈现现实世界的一切元素,而是去还原人们心目中的山河景象。他们整个格斗游戏的戏剧化度他们其实是依次变化的。

人们记忆中的画面视野,其一是具有主次之分,或颜色,或轮廓,或层次,而不是杂乱无章的细节堆砌。其二是有情绪加成,不同的天气适配不同的景象,去还原和保留画面中的美感,让每一帧画面都像是一幅明信片一样,是美好瞬间的定格。

最戏剧化的是世界(场景和天空),手机格斗游戏的下一测他们会在那个方向上,继续做出更有突破性的效用。

场景优化方向示意

首测建筑和优化后的建筑

纯美戏剧化的是角色,前面也说到,他们的最终目标是:符合马可波罗审美观的纯美+戏剧化风格,去还原和实现你心目中的理想的我,因此,他们也没有往极端戏剧化的方向去走太远(许多欧美系的3A格斗游戏会更追求极端戏剧化的方向)。

在此基础上,特效也会随着整体的艺术风格而再进一步呈现,契合格斗游戏的整体风格的同时,满足战斗体验的功能性感受和需要。特效的颜色和亮度,经过精心的调试,目的就是让玩者能留意到特效所提示的最终目标内容,同时又能融合于整体的场景和人物之中,尽量不给玩者带来视觉疲劳。91y鱼商在线

太白技能特效

3:家园系统里,池塘里能不能种水生植物和养观赏鱼,屋里墙壁上能不能挂名人字画,如果不能,能考虑呵呵添加此类功能。

A:整个家园系统,本测玩到的内容只是冰山一角,这是积射手机格斗游戏未来最重要的系统之一。正式上线时的家园系统,能通过多种方式来搭建布置。包括从大世界地图采集各种所见即所得的植物、建筑等,也包括种植和豢养各种动物植物,将墨宝录等玩法中的诗词字画挂在自家墙上等等。不但能种莲花还能种藕,不但能养鱼,还能养鸡鸭牛羊,还能聚会,更多高自由度的玩法,敬请期待。

家园俯瞰角度

玩者亲手打造的家园

二、关于故事情节

1:和NPC角色的情缘有什么独特安排?家园系统能容纳有情缘的NPC吗?

A:本次测试开放的NPC角色攻略,只是在测试期的尝试。正式上线时,玩者可攻略的NPC将分为四大类陆续推出。包括:

以挚友/情缘为攻略最终目标的红尘挚友如赵莞儿、唐青团等;

以学习到许多闪光点、提升自身境界为最终目标的良师益友,如柳扶风、燕南飞等;91y鱼商在线

特定人群会感兴趣,玩法也比较特殊的随缘结趣类型如郝厨子、琴魔等;

以及高高在上,神秘莫测的武林神话类型如傅红雪、公子羽等。

除了玩者看见的食、礼、饮、琴、棋、游六大类的标准互动模式之外,许多特殊的攻略最终目标的攻略方式会有不同。例如,玩者在完成八荒之焰任务,足够了解燕南飞生平之后,将解锁燕南飞的好感度养成线,而其方式是返回侠客岛浇灌燕南飞之墓附近种植的蔷薇花。而燕南飞好感度的提升,所带来的故事情节,则与少侠的星命类型息息相关。能说,不同性格和价值观取向的少侠,会在对燕南飞的评说中,折射出自己想走的江湖之路。

后续高好感度的NPC也将辐射到伙伴助战,家园邀约,逆天改命等各种领域。

燕南飞

2:主线故事情节一共多少章?手游已经做到了44章。

A:手机格斗游戏和手游是双线进行的故事情节。目前手机格斗游戏故事情节主要分为三个部分:其一,主线故事情节。其二,探索式故事情节。其三,NPC主题支线。

主线故事情节,为固定的一次性故事情节,本次测试中进行到第五章秦川。其中部分故事情节未来将会进行进一步优化,后续还将继续更新若干章节。

探索式故事情节,包括多种类型的奇遇和支线任务,包括一次性奇遇,可多次重复体验的分支式奇遇;分布在地图上的串联式奇遇等等。正式上线时奇遇总量将非常庞大,等待玩者的探索。91y鱼商在线

NPC主题支线,分为两个部分,

其一,是在攻略NPC,抵达指定好感度之后,所触发的红尘一刻体验。这些体验中,不仅包括和NPC风花雪月,相知相惜的内容,也藏有许多对于主线故事情节的解析和彩蛋;例如,唐青枫的红尘一刻任务,将围绕被玩者遗忘的,在新手村被黑衣人袭击的情节展开。

其二,则是与好感度、奇遇、主线、玩者星运相互缠绕的逆天改命部分。首批叶知秋、曲无忆、胡小宝、柳扶风四条支线,后续还将展开更多支线。逆天改命的任务支线中,玩者将面对的是变数,即司空央所说的,此局之中,一切命运已定,只有一个例外,就是少侠你的抉择。在积射的主线宇宙中,叶知秋战死沙场,曲无忆孤独终老……然而,若少侠能够满足各种隐藏条件的话,有机会逆天改命,从一人的命运开始,乃至于逐渐改变整个江湖的未来格局。

叶知秋隐藏结局

他们的最终目标和手法是,希望把设定和故事情节的内容,渗透到格斗游戏的里里外外、方方面面,比如,在手游的节日活动中,单厢有故事情节的关联内容……希望能够通过多途径,让玩者能够感受并理解到这些NPC的故事、成长、抉择以及它背后的逻辑和意义。

三,关于玩法

1:下测是否会开放新华山派?91y鱼商在线

下测全捷伊丐帮华山派将加入到测试之中。

手游丐帮的主武器为葫芦。与此相比,手机格斗游戏丐帮的最大不同乃是,引入了可爱的狗子,作为丐帮的副武器,陪同丐帮少侠们闯荡江湖。此外,下测还将开放少女体型,可爱的丐帮少女带着大狗走过开封市集,吃遍北宋美食的情境,是否很吸引人呢?

另外移花、真武等华山派也在结构设计和规划当中,所有的手游华山派单厢在手机格斗游戏中实现,在后续的更新和版本当中,陆续带给他们。

丐帮少女与狗

2:PVP模式技能怎么连招,屏幕那么小,技能那么多,到时候怎么连招呢?

如何在手机的环境下还原积射手游行随意动的战斗体验,一直是他们战斗组同事最大的挑战。

目前,积射手机格斗游戏的技能有5个华山派技能+1个脱离技+1个心法技能+功能技能(普攻、杀意、终结、轻功、格挡等),但是单个技能的复杂度和技能之间的组合套路却一点也不简单,需要他们去掌握和理解。他们将手游的复杂技能体系,分拆为4个套路,每个套路都对应了不同的战斗情景,并且都还原了手游的经典连招。

具体技能结构设计上,这些技能并不是常见的哪里亮了点哪里,而是有一定的技能复合效用,甚至话本Boss战需要玩者进行合理的技能连招才能打出最大伤害。

并且他们在竞技、副本等强调作的玩法中,禁止使用自动战斗。总体上战斗有一定的上手门槛,但在手机格斗游戏有限的空间里最大程度确保了单局战斗乐趣。91y鱼商在线

从测试的情况来看,玩者参与度最高的玩法分别是副本和论剑,测试玩者的整体评价也处于相对比较满意的状况,他们也在持续收集他们的数据和意见,进一步打磨和提升。

为的是让更多玩者能顺利上手技能结构设计,体验到积射手机格斗游戏的核心战斗乐趣,以及适配移动端的作和响应难度,他们有主动简化、拆分手游的部分结构设计和套路。

后续他们的技能以及天赋特性会随着玩者的成长依次解锁,配合更详细的技能引导教学,让更多玩者能循序渐进的上手掌握PVE、PVP技巧。

3:怎么解决PVE的战力歧视问题?

手机格斗游戏PVE能力主要来自:装备底板的装等属性带来的PVE专属能力(手游是2套装备;手机格斗游戏是1套装备自带不需要强化的PVE专属属性)。

而格斗游戏装备主要通过副本掉落,玩者只要积极参与副本,就能获得挑战副本需要的基本能力,功力歧视的问题会得到极大缓解。

落后的玩者也会照顾到,一方面,通过其他格斗游戏行为也能够获得许多标准装备;另一方面副本难度也会伴随服务器等级逐步降低,以帮助时间不稳定或者落后玩者追赶和成长。

他们也会有很多鼓励话本以老带捷伊结构设计,并且配合当前服务器等级开启低端话本跨服匹配系统,带动更多的落后或者后进的玩者都能尽快体验到格斗游戏副本挑战的乐趣。91y鱼商在线

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