JJ游戏一键回收《今晚诺亚方舟》电影版下集_91y鱼商在线
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集结号格斗游戏技巧
3月10日,B站博客等SNS网络平台上无声无息的出现两个名叫《今晚诺亚方舟:暗鞘地》(以下称《暗鞘地》)的非官方证书帐号,帐号上没正式发布任何文本,有效的信息仅是两个暗含LOGO的肖像和《暗鞘地》的ID。
尔后经过网民们的八岭,发现闻所未闻是在国内网络平台,鹰角在国外数十家SNS网络平台也分别注册登记了不同地区的《暗鞘地》非官方证书帐号。这个诺亚方舟IP电影版一瞬间引爆了国内外玩者的青春活力,没人说是动画电影,没人说是手游,但没两个确凿的标准答案。
随着一几天的裂解,3月16号,非官方帐号终于正式发布了第两个样板下集PV。翌日,《暗鞘地》的官方网站也旋即上架,关上呈现两幅起点对准3月18日11点的第三阶段网页,而格斗游戏的挂号网页也揭露出了《暗鞘地》作为今晚诺亚方舟系列产品手游的身分。
或者说,在样板PV中,几段时数35秒的下集中的下集音频大多是象征意义未明的花纹和三张已可视化完成的情景,让人不寒而栗,看到这番情景的舟地理学家便开始不淡然了。
舟地理学家调集!
那几天里,《暗鞘地》的PV已经成为玩者们探讨最广泛的热门话题。玩过《今晚诺亚方舟》的玩者都知道,其格斗游戏故事情节情节有著巨大的文本量,但向来都十分直白,碎片化,且格斗游戏中深藏了大量的技术细节以及拼图JJ格斗游戏玩者指南伏线,想明晰的了解故事情节大背景和故事情节情节,对于一般玩者来说有著一定的准入门槛。
图源B站诺亚方舟玩者美女穆尔买鿕
舟地理学家的存在便帮助了一般玩者解决这一问题,他们热衷于挖掘格斗游戏中的故事情节隐藏信息,把所有故事情节情节、干员档案里的信息加以提取整合,拼凑出完整的故事情节线,帮助一般玩者能直观的了解故事情节大背景,不论在国内外,都存在着舟地理学家。国内更是有埃及研和瓦莱塔学会这种舟地理学家联合成立的创作者组织存在,对于《今晚诺亚方舟》故事情节大背景的普及和传播,他们功不可没。
而这次《暗鞘地》的首曝样板PV延续了谜语人传统,再次引起了全球各地舟地理学家们的狂欢。如国内B站UP主Y5neKO,他从前端源码meta标签爬取关键词信息,找到暗鞘地、塔卫二、轻科幻、3D即时制策略RPG等数个与格斗游戏相关的数个关键词。
接着将音频导入PR进行逐帧分析,替换色阶,解析LOGO的动画电影是否能形成二维码等,企图从中发现一点儿端倪。
国外的舟地理学家也没闲着,更是有学霸动用几何分析的知识点将开头的等高线地形图进行解析。
图源游研社
尽管最后都没能从这半分钟的样板PV挖出些什么惊天秘密,但这场自发动员的解谜活动给《暗鞘地》这几天带来了极高的探讨热度,短时间内便冲上了B站热搜第一,博客和论坛到处都是《暗鞘地》的相关热门话题。截止今天,概念CG的音频播放量已涨至381万,这个被玩者调侃为下集的下集PV成功为后面的主菜提前预热。JJ格斗游戏玩者指南
随着第三阶段网页对准0,3月18日《暗鞘日》非官方带来的格斗游戏下集CG和实机演示文本远超样板PV,舟地理学家的研究热情再次上升到两个新的高峰,那么《暗鞘地》公开的首支概念CG音频以及实机演示究竟能看出些什么?
还是那个鹰角的舟味
《今晚诺亚方舟》出彩的美术风格在国内二次元手游市场长期被标榜为第一梯队的存在,为了给《今晚诺亚方舟》这个独立又多元的审美风格取个名字,玩者将其称为舟味,之后舟味的覆盖面更是愈加广泛,延伸至音乐,文本文本等各个领域,而作为系列产品电影版的《暗鞘地》延续了今晚诺亚方舟的故事情节情节的同时,整个风格也充斥着熟悉的舟味。
《暗鞘地》的主舞台将不再是玩者所熟悉的泰拉大陆,而是两个名叫塔卫二的世界,从片头的航天技术和对比《今晚诺亚方舟》时代更高的科技水平能看出,该作与《今晚诺亚方舟》并非处于同一时间线。
本次《暗鞘地》的概念PV依旧沿袭了鹰角一贯独特的美术风格,风沙骤起的荒漠,以黄黑为主的配色极具工业感,一股末世的废土气息便扑面而来,从视觉上就不免看出该作涉及战争、末世、科幻的主题。
在建筑的设计上,形状怪诞的建筑结构充满了工业风和轻科幻风,与前者的荒漠形成对比,浓厚的废土科幻风给玩者带来强烈的视觉感官冲击。JJ格斗游戏玩者指南
另外,CG片段全程以3D的形式放送,搭配场外独白,简短的两分钟音频就能给玩者带来深刻的记忆点。穿梭在车队中的摩托,暗红灯光的地下室,搭配适时而起大背景音乐极大的调动紧张的情绪,充满神秘感的情节和室内外技术细节之处的刻画等都引起舟地理学家强烈的探索欲望。
其中实机演示中所展示UI同样让人眼前一亮。玩者通过手环装置展开一副充满科技感的立体3D投影,没传统二次元手游的看板娘,而是由等高线地图占据中心,科幻感的UI界面和扁平化的设计与《今晚诺亚方舟》有著异曲同工之妙。
角色设计方面,本作主角团的人物依旧继承了半兽亚人的设定,目前概念CG中出现的主角团队仅有3人,角色的服装配色多以黑白为主基调,穿搭和配饰的点缀设计延续了机能风和工业风的时尚感,能明显感觉到鹰角在二次元人物设计上一贯的美术特征。
格斗游戏CG的构图、风格、乃至题材,都延续鹰角一贯的高水平标准,依旧是我们熟知的舟味。但比起能够直观感受的美术风格和题材,玩者对于《暗鞘地》模糊的玩法解释更加报以期待。
3D即时策略RPG玩法
对于《暗鞘地》的玩法,非官方将其玩法定义为3D即时制策略RPG,即时制、策略、RPG,一时想象不出这三者组合在一起会是怎样的玩法,而这一玩法特点在实机演示中也并无直接展示。JJ格斗游戏玩者指南
《暗鞘地》即时制策略RPG的定义给人一种类似《魔兽》、《星际争霸》等RTS格斗游戏玩法的感觉,但这类格斗游戏很难在手机网络平台得到很好的体验,加上最终实机画面的演示似乎又打破了这一猜想。
在概念PV中,有一则画面和独白都瞄准了集成工业系统这一词,拔地而起的集成工业建筑系统,规模巨大的工业建筑群,金色线路将各个基建连接在一起,或许意味着基建和模拟经营会是该作的核心玩法之一。
同时,UI界面上右侧的采购选项,左下角标注的工厂名称以及电力和资源的图标都与模拟经营玩法类似,工业体系和资源项目不免将其与模拟经营的玩法联想。
除此之外,暗含标记等高线的地图表明了将会有大地图探索文本,但并不代表与开放世界挂钩。值得注意的是,位于中间部分的部署选项可能用于类似确定关卡选择的作用,意味着《暗鞘地》大概率不会是一款开放世界,也可能是箱庭类的格斗游戏。
目前,在实机演示所展示的情景文本并不多,但呈现的情景构成却十分丰富,错落的地形差,完整的生物生态系统,玩者以小队的形式在情景中进行探索,其中几段演示了角色躲避的作,足以看出探索区域将会有不少情景互动事件。JJ格斗游戏玩者指南
在战斗系统方面,实机演示中并未进行展示,从时机画面视角来看做成即时动作的战斗类型似乎有些别扭,不过如今的即时制不一定只是在同一套作上所体现,就如《莱莎的炼金工房》类似的玩法,在探索阶段可进行自由探索行动,而进入到战斗状态时又是另外一套不同的战斗作逻辑。
结上所述,大胆的猜测下,《暗鞘地》的玩法或许将涉及RPG、第三人称大世界探索、模拟经营三个方面,通过地图探索获取资源,再投入到建设基地生产经营,战斗则是与上述《莱莎的炼金工坊》相似的半即时制作。只能说,鹰角此次抛出的大饼从方方面面都能引起了玩者们的好奇心。
结语:
《暗鞘地》延续了《今晚诺亚方舟》独特的视觉风格,从2.5D的到3D的转变,从二次元塔防到即时制策略RPG,鹰角的每次行动都在不断的突破创新,从其中看到了诺亚方舟IP的又一可能性。
目前,格斗游戏还处于早期阶段,未来将会登录PC以及手机网络平台。官方网站在3月18日才正式开始招聘项目人员,如今下集CG和实机演示所展现的文本已经给玩者们打了一剂强行针,或许在未来,《暗鞘地》将会是鹰角的又一款现象产品。
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