91y游戏攻略《星舰战服》地产商:全面收购岩风_小秋金商
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不久前,百度通过控股控股公司子控股公司Image Frame Investment,以约15万美元价格全面收购岩风信息技术,从而获得了前者母公司的数家格斗游戏梦工厂,其中就包括《星舰战服》地产商Digital Extremes。
Digital Extremes是一间拥有古老历史的澳大利亚格斗游戏控股公司(1993年成立),第一人称近战格斗游戏《星舰战服》是她们的旗舰级经典作品,在PC、PS4、PS5、Xbox One和卡普空Switch网络平台招揽了超过6000万多名注册登记使用者。Digital Extremes执行官CFO佩妮·奈特(Sheldon Carter)在接受彭博社VentureBeat专访时透漏,控股公司目前早已雇用了345名雇员。
手机游戏司佥事对专访的主要文本展开了校对重新整理。
问:请单纯地如是说一下她们。
佩妮·奈特:我源自澳大利亚安大略西敏市,曾为BioWare工作,《珍珠王国》是我参予合作开发并最终对内发行的第一款格斗游戏。
在Digital Extremes,我曾出任《邪恶丘陵地区》(Dark Sector)制作人,《邪恶丘陵地区2》创意设计副总裁,还参予过一些其他项目。约8天前,整个梦工厂将所有心力都资金投入到了《星舰战服》上。我在另一家控股公司出任执行官CFO早已有一两年了,觉得始终很酷,虽然近几天大家都整天办公设备,但《星舰战服》的文本预览始终在井然有序地展开。集结号格斗游戏商人
问:如今,你们早已从(属于)一间我国控股公司过渡到了另一间我国控股公司,但我很想晓得,在岩风信息技术领导下运转梦工厂的新体验是否有意思?
奈特:岩风晓得她们最如是说她们的业务,如是说她们的市场和玩者,所以安心地让她们分立运转。我并不是说她们没有与她们交互,但在交互中始终保持距。她们愿让她们做她们想做的事情。
问:你们是否会为了如是说亚洲市场,尤其是我国市场而接触母控股公司?
奈特:就百度来说,她们早已在WeGame商店发布《星舰战服》,但与这次全面收购交易没有任何关系。她们和百度早已成为合作伙伴。WeGame是我国规模最大的格斗游戏网络平台,也是她们希望让《星舰战服》登陆的网络平台之一。百度负责运营《星舰战服》在我国的版本,通过双方密切合作,她们确实对我国市场有了更深入的如是说。
问:随着母控股公司从岩风信息技术变成百度,你认为你们梦工厂是否会发生任何变化?
奈特:她们当然不会有这种觉得。与岩风类似,我认为百度也明白,她们非常熟悉她们的业务。如果你观察与百度合作的其他格斗游戏梦工厂,就会发现她们仍然可以控制她们的命运。她们也对此感到兴奋。
问:百度可能确实会让你觉得与岩风信息技术类似,只不过规模更大。集结号格斗游戏商人
奈特:大多了。
问:你们现在有多少雇员?你是否认为会得到更多扩张的机会?
奈特:目前,她们雇用了约345名雇员。对于怎样扩大控股公司规模和招聘,她们有她们的计划,这些计划都不会改变。
问:你们始终在为《星舰战服》合作开发文本吗?手头有没有其他项目?
奈特:至少在现阶段,她们几乎整个控股公司都专注于《星舰战服》。《星舰战服》对文本的需求太高了,当然它也帮助她们收获了巨大成功。作为一间梦工厂,她们认为把所有心力资金投入这样一款能够招揽玩者长期游玩的格斗游戏是合理的。很多时候,当有同事提出合作开发一款新格斗游戏的策划案时,大家到最后都会问他:这主意真不错,她们怎样才能把它放进《星舰战服》?
问:能否聊聊你对格斗游戏行业现状的看法?
奈特:很多梦工厂都开始尝试新的想法,她们也从中发现了一些趋势。她们看到拳头格斗游戏公布了制作MMO的计划,留意到订阅模式正在崛起,《赛博朋克2077》表明全新3A大作仍然有空间……在主机世代交替的这几天里,我认为有必要静下心来观察,以如是说格斗游戏行业未来可能发生哪些变化。
问:有人认为《赛博朋克2077》之所以在发行后遭遇困境,是因为地产商CDPR试图让格斗游戏同时登陆所有网络平台。你怎么看待这个话题?集结号格斗游戏商人
奈特:如果你能成功地让一款格斗游戏同时登陆多个网络平台,将能够产生巨大的轰动效应,前几天的《原神》就是个例子。她们的做法有点不太一样,会随着时间推移让格斗游戏支持更多网络平台。这很可能也是她们的控股公司战略、DNA中的一部分:先PC,然后登陆PS4和Xbox One,再Switch。现在她们推出了《星舰战服》的PS5版本,Xbox Series X版本也很快就要发布了。
问:这次交易反映了格斗游戏行业的全球化。在你看来,格斗游戏行业是否会继续朝着那个方向发展,变得越来越无国界?这种趋势又会不会对你们产生影响?
奈特:通过面向WeGame推出《星舰战服》,最让她们感到兴奋的事情是,百度的工作人员致力于对格斗游戏展开预览,使在我国的版本尽可能接近全球版本。她们与之前的发行商也维持着不错的合作关系,但她们对格斗游戏的预览节奏就慢多了。在最理想的情况下,她们希望《星舰战服》的WeGame版本与国际版完全一样,让所有玩者都能够新体验完全相同的格斗游戏文本。
问:能否透漏《星舰战服》目前的一些数据?哪个网络平台上的玩者最多?
奈特:集结号格斗游戏商人主机和PC网络平台的玩者数量非常接近。但就数据而言,在今年TennoCon庆典活动上,《星舰战服》的当日活跃玩者人数创下了新的历史最高纪录。考虑到《星舰战服》发行至今早已8年了,这让她们感到非常兴奋。
每当她们推出一个新的主机版本,《星舰战服》就会招揽一群新玩者。例如在2018年11月,《星舰战服》Switch版本在发行后的第一个月内就招揽了100万注册登记玩者。这些玩者也许听说过《星舰战服》,或许很久以前在PC上玩过,但新版本又把她们拉回了格斗游戏。
问:你们是否希望《星舰战服》成为一款全民游玩的现象级格斗游戏?这是你们的目标吗?
奈特:也许是,因为她们是澳大利亚人。但她们不会设定像那样的目标。很显然,她们希望让更多人如是说并喜爱这款格斗游戏。她们始终觉得,《星舰战服》也许是你的许多朋友从未听说过的最重磅格斗游戏。当然,她们还要努力追赶很多其他格斗游戏。
问:在你看来,百度能够为你们带来哪些新的机会?
奈特:我认为最大的机会是,她们也许可以与兄弟梦工厂合作,倾听她们的一些想法。但与此同时,她们也会继续做她们最擅长的事情。她们有她们的路线图,晓得她们想做什么。如果她们通过与兄弟梦工厂的协作发现新的想法,那就太棒了。
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