集结号玩家指南辐花的《要塞之夜》为何能正式成为_91y鱼商在线

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凭著众多综合化结构设计,《要塞之夜》踏进了两条属于自己的宽阔高架道路。

3月下旬,《要塞之夜》面世了iOS版,尽管彼时须要代理服务器就可以玩,但非但无法妨碍小姑娘们的参予热忱。在正式发布实际上24半小时后,iOS网络平台的《要塞之夜》App浏览数就早已在亚洲地区共58个北欧国家中杀进了前十。JJ游戏一键租号

与此相对应的连锁反应是,美国越来越多的学校师生们开始吐槽:每天要花好多时间在《要塞之夜》上,甚至连部分学校的网络质量都被拖累了。

而这只是限号测试期的情况。到了4月3日开放注册的时候,《要塞之夜》手游迅速就登上了美服的畅销榜第一。

美国人早已很少这样大规模地沉迷到一个游戏中,甚至你可以说,自从2016年的Pokemon Go之后,再也没有一款游戏可以像《要塞之夜》这样,除了占据游戏新闻版面,还频繁出现在社会新闻里——比如有国外情侣抱怨游戏占据了另一半的时间而千人请愿呼吁控制这样让人哭笑不得的新闻。JJ游戏一键租号

《要塞之夜》手游能有这个爆发性的成绩,自然是因为携着端游的人气,而端游早已正式成为一个纪录收割机,频繁刷新各种纪录。

早在2018年1月下旬,主机/PC版本的《要塞之夜》用户数就早已突破4500万,同时在线人数突破345万,这创造了一个新的里程碑。

Twitch当前的人气排行榜

前些日子,Youtube游戏分区主管Ryan Wyatt更是发推赞叹《要塞之夜》创造了Youtube单月游戏视频上传记录,以及单场Youtube直播的观看纪录(420万观众)。现在,这款游戏牢牢占据着Twitch第一的位置。JJ游戏一键租号

《要塞之夜》为何能有这样的成绩?

突然爆红的现象级游戏总伴随着很多偶然性,总结其成功经验往往会不着重点,贻笑大方,就好比分析《愤怒的小鸟》为何成功,得出人们喜欢鸟类游戏一样。

但是,《要塞之夜》的成功有迹可循——从游戏结构设计、开发背景、运营手段、商业模式到社交网络上的话题传播,你会发现《要塞之夜》几乎做对了每一件事情——在他们决定开发吃鸡模式后。

游戏的第一次亮相是在2011年的VGA。那一年,Epic正式面世了虚幻4(UE4)引擎,《要塞之夜》原本是他们打算用来展示新引擎强大能力的作品。最初这个游戏被定位为生存游戏——这是个在彼时还算新潮和火热的概念。四名玩家在随机的地图上收集资源、建筑防御工事、抵御敌人攻击并协作完成任务,可以理解为带有建造模式的《求生之路》。因为卡通渲染下的画面鲜亮明快,按照制作总监的形容,是皮克斯遇上行尸走肉。JJ游戏一键租号

游戏正式发售后,国外玩家还做了不少《要塞之夜》2011年版本 VS 2018年版本的对比

然而这个Epic自家的UE4示范作品一做就做了6年。开发周期长到连自家员工都忍不住公开在E3吐槽。等到游戏快做出来的时候,原定的玩法类型热度都过去了。因此游戏的原版上线后,反响低迷,这是可以预料到的结果。

这时候Epic做了个重要的决定,给游戏增加一个额外的 Battle Royal模式,也就是俗称的吃鸡模式。

《要塞之夜》的创意主管Mustard在一次访谈中透露,Epic早在去年3月就开始了吃鸡模式的探索,并且认真的讨论了如何把这种玩法加入《要塞之夜》的特色,而不是对PUBG成功的简单复制。JJ游戏一键租号

光加入吃鸡模式还不够,更重要的是,原版的《要塞之夜》是一款售价39.99美元的先付费游戏。而吃鸡版的《要塞之夜》是独立于原版之外的免费游戏。这个改动至关重要,在发售的第一天,这个免费版本就吸引了超过一百万的玩家。

之后 《要塞之夜》的用户数量呈现出指数级增长:9月底发售,10月份玩家总数达到700万,11月更是一下子突破了2000万。

12月8日,就在玩家们的视线都被TGA颁奖典礼吸引时,Epic低调地宣布《要塞之夜》玩家数量达到3000万、同时在线人数超过130万。拿下这个成绩实际上耗时5个月。现在,这个数量早已超过4500万。

前面我们说,《要塞之夜》在各个环节都走对了路,那么在正确的时间点面世免费的吃鸡模式,是第一步。但游戏能无法持续流行,还要看优化、结构设计、持续的内容更新和运营水平。

在优化方面,《要塞之夜》占尽优势。你要知道,《要塞之夜》在开发之初,是个UE4的标杆型产品,在长达6年的开发周期中,游戏内容没增加多少,倒是把游戏的硬件优化做到了最好,同时反能力也很高。6年的工期延误,在这时突然变成了一项优势。JJ游戏一键租号

比如这个游戏的配置需求极为亲民,下面是Epic官网给出的配置需求,有硬件常识的朋友都知道这个配置有多低:

同样是由于Epic亲儿子的关系,《要塞之夜》程序上比较可靠,不至于总出现太离谱的神仙。而官方对于的态度也相当坚决。去年10月初,就在《要塞之夜》的玩家刚刚突破1000万同时,Epic就公布了一项不太客气的通告:他们在一周内封禁了上千个账号,还把两位相关人员告上了法庭——其中一位是开发者,另一位是年仅14岁的少年,因为他在视频网站上公开了使用教程。

Epic在北卡罗来纳州发起的诉讼文件

尽管最终Epic主动撤销了对这位人的诉讼,但这次杀鸡儆猴的反举措确让不少有歪点子的朋友打消了念头,也让对游戏环境有所担忧的玩家们可以放心。

新颖的游戏体验

在结构设计上,《要塞之夜》也体现了相当高的水平。

这款游戏的节奏相对较快,更鼓励玩家之间的正面对抗。地图内绝大多数的场景都可以拆成建造素材,你以为躲在屋子里就很安全,但对面很可能来个玩家就把你的小屋拆了,树木、草丛也不会提供完美的掩体,苟到最后的战略很难奏效。JJ游戏一键租号

在玩家面前没有拆不掉的墙JJ游戏一键租号

更重要的是,由于《要塞之夜》自带的建造系统,大大延展了战术竞技游戏的策略性和丰富度。这导致了一个很积极的结果:游戏中十分鼓励玩家使用不同的方式来丰富对抗时的战术——玩家可以用各种材料建造藏身的掩体,或者打造一座提供良好视野的瞭望塔,甚至造一些类似于特洛伊木马的复杂建筑。JJ游戏一键租号

难得的是,涉及到建造的作非常简便,通过简单的模块和改造功能,就能造出自己想要的东西。建造模式融合进入后,《要塞之夜》的对抗过程呈现出了更多的趣味性,而不是孤军奋战的恐慌感。

于是,《要塞之夜》产生了一系列非常丰富的进攻和防守上的玩法和变数。吃鸡类游戏在国内有个名词叫战术竞技游戏,而《要塞之夜》,则大大强化了这个词里的战术部分。

与此同时,作上的爽快感也完全没有被削弱。得益于便捷的作设定,当玩家用一串行云流水的动作,建造、反制、击杀一气呵成时,就自带了极高的观赏性。而这种观赏性,为它在视频和直播网站上的传播,起到了非常大的作用,这也是为何这款游戏能在Twitch上创纪录。而在国外另一个非常火的视频社交网络平台Snapchat上,《要塞之夜》相关的内容也有极高的人气。

换句话说,《要塞之夜》是一款技术上限很高的游戏,但同时入门也不难。很早的时候,人们形容一款好的竞技游戏时,总会说易于上手,难于精通,这一点用来形容《要塞之夜》也非常准确。视频网站能呈现高玩们的各种牛逼技术,会让你产生仿佛玩的不是同一款游戏的错觉。JJ游戏一键租号

吃鸡市场中的勇敢探索者

现阶段的国内外吃鸡游戏市场大多以写实为主,氛围紧张刺激,真实性和代入感很强。而《要塞之夜》显然是在吃鸡市场中创新探索的勇者,没有延续主流的模式,反而通过大胆融合加入建造模式,主打休闲、趣味和多元的玩法,摸索出了两条不一样的高架道路。JJ游戏一键租号

从某种意义上,《要塞之夜》算是给吃鸡游戏指了一个可能的方向:吃鸡这条路,并不见得只能一头扎到黑。放开胆子去尝试其他可能性,说不定能有更多的收获。

《要塞之夜》如今的爆红直接的证明了这点:休闲风格未必就完全不适合吃鸡玩法。整个游戏模式的结构设计思路的不断探索、游戏核心乐趣的多元化,创造出了全新的体验。

在这个玩法变异后,游戏的休闲风格不再是一个缺陷,反而与玩法相得益彰。游戏也出现了很多有趣的场面。比如在每局游戏的中后期最终阶段,经常可以看到两个玩家忘了互相杀戮,而是在互相比赛建造违章大楼,只为取得更高的视野,场面异常欢乐——因此这游戏有时候也被玩家们称为违章建筑模拟器。

逆向思维,拆了建筑摔死对手也是一种打法

在今年年初的一次更新里,开发商还给《要塞之夜》加了一个新玩意:跳舞炸弹。它的用法和一般的手雷无异,但作用是让中招的对手在10秒内无法使用道具和武器,只能一边尬舞一边跑路。你就很难想象在写实军事题材的游戏中出现同样的场景,因为这是不符合现实常识的结构设计,但在《要塞之夜》的设定里,它是自洽的,有趣的。JJ游戏一键租号

从整体市场角度来说,游戏市场的逐渐成熟意味着玩家的需求会越来越多元化,《要塞之夜》国服正式登陆能够满足广大用户不同的游戏需求,从而为市场带来更多的热度和增量。

2018年,吃鸡的竞争依然在继续,在这个拥挤不堪的市场里,一些二线厂商也虎视眈眈。而我所期望的是,未来这个品类里能诞生更多不一样的、有趣的游戏,而不实际上是一片贴热点的同质化产品。希望《要塞之夜》国服开启后,能启发出一些不那么眼熟的吃鸡游戏吧。

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