JJ游戏商人12.6丽晶之弈版_91y鱼商在线

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小秋金商

LOL将在3月31日凌晨1点已经开始全区断电保护(请注意:3月31日0大列佩季哈区停用正赛入口,不能影响正在展开中的正赛)正式发布12.6版,预计断电天数为1:00-12:00 。对于在断电期间完结的活动,其前述完结天数也将提前至断电保护已经开始时,欲了解留意。

各位弈士好!12.6版总算来啦!12.6版总算来啦!12.6版总算来啦!那个版中,【丽晶之弈】项目组的更动对象有:【海克斯加强】、几乎扎格列攻弈子,以及其他。请看正文吧。

注:内测的报告书如前所述内测预览的前述版数值,Riot格斗游戏设计项目组如在版内对格斗游戏性展开调整,内测运营项目组将根据预览筹备进度正式发布版内预览报告书。后续可能如前所述前述运行效用展开优化,且相同机器配置下效用可能相同。

已知BUG

新秀介面有概率出现资源读取异常的情况。

版财经新闻

遭遇战回看介面变更

已添加遭遇战全文控制的分页。以下是预设分页,但大家如果觉得预设分页还不够好,可以随时在设置工具栏中自订想要的分页。

TAB:迈入/停用遭遇战回看

A:迈入/停用左侧对手液晶

S:在造成危害、承受危害和治疗效用之间循环

小型更动

海克斯加强

除了综合格斗游戏性之外,【丽晶之弈】项目组还对【海克斯加强】的规则展开了更动以提供更多样化的动作游戏风格优先选择,因此加入了如前所述期的收益,来为预防遭遇战型【海克斯加强】在前期埃皮纳勒区并在后期过弱。优先选择【海克斯加强】的天数略有缩短,来让【变形重组器】这样的【海克斯加强】在遭遇战已经开始之前需要更加抓紧天数展开处理。【(7)电气工程师】是一个超级强力的寻梦宿命,但它的均衡是建立在用一些低费弈子来凑宿命层次,然后用一个5费弈子来让它加码。【电气工程师之魂】打破了那个均衡,即使它使玩者能让多个高费弈子和机械设备秃鹰一起登场,因此还能较早获得机械设备秃鹰,从而让它成为了格斗游戏中最强的【海克斯加强】。【丽晶之弈】项目组并没降低【电气工程师】的气压,即使这会引致它的快感和痛快感也被弱化,而是决定拿掉那个引致了最多格斗游戏性问题的【海克斯加强】。也许最令人遗憾的小型更动就是【约克尔人】的【海克斯加强】更动,即使它是【这般高大】。好吧,埃唐佩县。【这般高大】作为白银阶【海克斯加强】很难均衡,即使它始终优于其他与宿命相关的【海克斯加强】,以至于它可能会影响宿命本身的整体气压。【丽晶之弈】项目组并不想继续弱化那个【海克斯加强】直到感觉它没任何张力,所以【丽晶之弈】项目组会加强它并将其提升一个官品,这总体上是一次气压弱化,但更重要的是没弱化它的氛围感。

不能在相同回合出现3个经济类海克斯加强了用以优先选择第二个海克斯加强的天数:45→43秒用以优先选择第二个海克斯加强的天数:60→58秒暴烈商业模式中用以优先选择海克斯加强的天数:35→33秒【电弧】的危害现在会如前所述现阶段期来快速增长(从期2已经开始,在期5达至最小值;暴烈商业模式在期8达至最小值)【电弧 I】:60→50/65/80/95【电弧 II】: 90→75/95/115/135【电弧 III】:120 ⇒90/120/150/180【卢登的科洛涅县】的危害现在会如前所述现阶段期来快速增长(从期2已经开始,在期5达至最小值;暴烈商业模式在期8达至最小值)【卢登的科洛涅县 I】:100→70/90/110/130【卢登的科洛涅县 II】:150→100/125/150/175【卢登的科洛涅县 III】:200→140/180/220/260【电气工程师之心】官品:白银→黄金【电气工程师之魂】已移除【分享聚光灯】(社交名流) 额外属性百分比:125%→100%【这般高大】(约克尔人)官品:白银→黄金【这般高大】(约克尔人)闪避几率:25%→30%【这般高大】(约克尔人)现在会让你的【约克尔人】们变得更小。他们真的这般高大了!91y玩者指南

宿命

【瑟庄妮】和【蔚】让【执法官】对很多阵容而言都是一个百搭的小组合,因此【丽晶之弈】正在调整那个宿命来让它成为一种你必须慎重展开的抉择,因此解决了那个宿命的一个较为不健康的强大之处:无视敌人无水银C位的站位。【丽晶之弈】项目组对【海克斯科技】的调整,是为了解决那个目标目前的弱项(成长性),同时让它进一步倾向于其高科技、高速率和高能量的主题——但切记,所有这些特性都取决于【海克斯加强】的能量!这次的更动增幅了【海克斯加强】宿命所提供的护盾和魔法危害的基础值。你的【海克斯核心】中的每个【海克斯加强】都会使宿命提供的这些数值额外变强20%!举个例子,【(8) 海克斯科技】现在是400护盾值,但在1/2/3个【海克斯加强】时,它将变为480/560/640。为了均衡这一点,【丽晶之弈】项目组大幅降低了【海克斯科技】所提供的基础数值,来允许每个额外的【海克斯加强】都会对那个宿命的气压提供有意义的提升。这些更动涉及到大量运算,所以在这里陈述一下气压差异:在 2/4/6层次,这些更动在1个【海克斯加强】时近似于让气压不增不减,在2个【海克斯加强】时是一个较小的增强,而在3个【海克斯加强】时是一个极大的增强。在棱彩层次【(8) 海克斯科技】,在2个【海克斯加强】时不增不减,而在3个【海克斯加强】时是一个较小的增强。

【执法官】层次构成:(2/4)→(3)【执法官】晕眩时长:3秒→4秒【海克斯科技】新效用:现在会如前所述【海克斯核心】中的海克斯加强数量来快速增长【海克斯科技】每个海克斯加强的护盾值和魔法危害:20%【海克斯科技】基础护盾值:120/170/340/600→100/150/300/400【海克斯科技】基础魔法危害:15/30/60/120→15/25/50/80

攻击力削减91y玩者指南

【丽晶之弈】项目组目前看到整体攻击力过高,引致那些依赖星级成长和攻击力收益技能的英雄们造成的危害要多于【丽晶之弈】项目组所认为的健康值。因此【丽晶之弈】项目组正在调低很多英雄的基础攻击力。

【凯特琳】攻击力:50→45【俄洛伊】攻击力:70→60【魔腾】攻击力:50→45【图奇】攻击力:50→45【卡蜜尔】攻击力:50→45【库奇】攻击力:65→55【奎因】攻击力:60→55【雷克塞】攻击力:60→55【斯维因】攻击力:45→40【泰隆】攻击力:50→45【沃里克】攻击力:50→45【婕拉】攻击力:50→40【艾克】攻击力:65→55【普朗克】攻击力:75→65【纳尔】攻击力:70→60【卢锡安】攻击力:60→55【厄运小姐】攻击力:60→55【赛娜】攻击力:70→60【扎克】攻击力:70→60【阿利斯塔】攻击力:100→90【德莱文】攻击力:75→70【艾瑞莉娅】攻击力:85→70【烬】攻击力:90→85【卡兹克】攻击力:90→85【希维尔】攻击力:70→60【蔚】攻击力:80→70【杰斯】攻击力:90→85【金克丝】攻击力:88→80【塔姆】攻击力:80→70【泽丽】攻击力:85→75

弈子:1阶

【朔极之矛】【凯特琳】可以当C位了。

【凯特琳】攻击速度:0.75→0.8

弈子:2阶

即使是乌鸦恶魔也需要援助之手。

【奎因】技能危害:200/300/700→200/300/650【奎因】技能的缴械时长:2/2.5/3→1.5/2/2.5

【斯维因】技能危害:225/300/450→250/350/500【斯维因】技能的治疗效用:225/250/350→250/300/35091y玩者指南

【沃里克】技能的普攻附带治疗效用:35/50/75→35/45/65

弈子:3阶

人人都爱的【玛尔扎哈】前述上处在非常均衡的状态,前提是【变异战士】没随到【突触网络】。通过那个更动,【丽晶之弈】项目组在尝试弱化突触玛扎,同时给平时的【玛尔扎哈】展开了补偿,来让他的气压维持在相对不增不减的持平状态。

【玛尔扎哈】法力值:30/60→50/80【玛尔扎哈】攻击速度:0.65→0.7【玛尔扎哈】技能危害:600/825/950→650/900/1025

弈子:4阶

【艾瑞莉娅】的施法过于连贯,即使她并没用上她技能的击杀重置机制也能做到连锁施法。通过这次调整,她仍然有潜力1v9,但如果没触发技能的重置机制时,她将需要更长的天数才能重新施法,因此那个重置机制会更难达成了。值得注意的是,【丽晶之弈】项目组在上周的不断电预览中确实给了艾瑞莉娅一个小的增益修复,允许她在被控制时下获得法力值。

【艾瑞莉娅】法力值:0/30→0/40【艾瑞莉娅】技能的基础危害:75/100/600→60/90/550

弈子:5阶

【丽晶之弈】项目组正在将气压从【加里奥】的基础技能危害转移到他的最大生命值收益上,来迈入更多独特配装——例如,叠【狂徒铠甲】。那个更动和晕眩时长的增强应该会比其他更动更能帮到正在苦苦挣扎的1星【加里奥】。【杰斯】在近战形态也许是黄金品质,但他的远程形态已经是白金品质了——而且更有【维克托】的既视感。力量,真正的力量,应该属于那些愿意为实现它而不惜一切代价的人,而将任何5费弈子升到3星都需要展开大量投入才能实现。如果你设法获得了3星【希尔科】,【丽晶之弈】项目组会通过增加增益持续天数和一些真正可怕的东西来使你的投入物有所值。最后,在那个章节添加了一条BUG修复,即使【丽晶之弈】项目组觉得它会极大地冲击到动作游戏因此帮助【泽丽】快到突破天际。当然,现在的【泽丽】已经解除限制了,【丽晶之弈】项目组因此对她预先展开了一些补偿性质的弱化,来预防【泽丽】在CARRY时变得太过不公平。

【加里奥】技能的基础危害:150/225/9001→125/175/9001【加里奥】技能的百分比最大生命值危害:6%→8%【加里奥】技能的晕眩时长:1/1.5/10秒→1.5/1.5/10秒

【杰斯】(远程)技能的3次加强攻击的攻击力收益:170/180/500%→170/175/500%【杰斯】(远程)额外攻击力:45/70/1000→45/60/500

【希尔科】技能的增益时长:6/6/6秒→6/7/10秒【希尔科】技能的爆炸半径会在3星时翻倍

【泽丽】BUG修复:泽丽的攻击速度不再于1.0时封顶【泽丽】技能的被动部分的每颗子弹附加魔法危害:11/22/44→10/20/4091y玩者指南

装备

在【夜之锋刃】正式发布时,【丽晶之弈】项目组曾经阻止处在【夜之锋刃】潜行状态的单位展开攻击或施放技能,来避免那种正在被无法命中的敌人进攻的负面体验。但这种负面体验对于【夜之锋刃】来说和【守护天使】的并不相同,即使潜行的时刻很短暂,因此高度可见。正好这件装备需要增强,于是那个更动就很自然而然了。

【夜之锋刃】:潜行状态的单位们现在可以攻击并施放技能

小型更动

海克斯加强

【丽晶之弈】项目组将继续使用额外金币来作为均衡杠杆,和常规数值更动一起来收窄每个【海克斯加强】的气压。【组件百宝袋】不再能提供3件相同的基础装备了【源计划甲壳 I/II/II】护甲值:30/45/60→25/35/50【金蛋】:给100金币的战利品掉落添加了1个【金铲铲冠冕】,将金币掉落数额降低至75金币。【黄金门票】免费刷新的几率:40%→45%【高端购物】的额外金币:5金→8金【终生进修】存活时的额外法术气压:2→3【利滚利】初始金币:12→14【神射手】(枪手)弹射时的危害削减:60%→66%【烟幕弹】(刺客)激活所需的生命值阈值:60%→70%【小巨人】不再在期4-6时可用【泰坦之劲】最大生命值提供额外攻击力的百分比:3%→2.5%【森林饰品】复制体生命值:300→360【光明圣物】、【金蛋】、【未来视野】选项中的【光明灵风】提供的全队攻速加成:20%→10%【双重麻烦】已更名为【好事成双】

宿命

【丽晶之弈】项目组正在用若干相同的方式来弱化【电气工程师】。【(3) 电气工程师】开局仍然是最强的前期阵容之一。自此之后,玩者可以过于简单地达成【(5) 电气工程师】然后靠强大的【机械设备巨熊】来大赚一笔,同时还能够灵活在多个C位之间调整。【丽晶之弈】项目组没更动【机械设备秃鹰】,来让仍是一个强大的寻梦奖励,但随着【海克斯加强】(可前往小型更动章节查看)的更动,【丽晶之弈】项目组正在让那个寻梦奖励更难达成。

【电气工程师】【机械设备甲虫】技能的危害减免:25%→20%【电气工程师】【机械设备巨熊】技能的友方增益的攻击力和法术气压:20→1591y玩者指南

弈子:1阶

即使不需要地图,也能发现【伊泽瑞尔】作为1费来说过于强大了。

【伊泽瑞尔】技能的每次施放的攻速加成:20%→18%

弈子:2阶

【库奇】技能的危害:200/260/333→190/245/315

【雷克塞】法力值:60/90→60/80

【瑟庄妮】生命值:750→800

弈子:3阶

【薇古丝】技能的护盾值:550/700/900→500/650/850

【扎克】技能的危害减免:50%→60%

弈子:4阶

【德莱文】技能的危害:120/150/400→100/125/400

双人作战

增援

目前,【双人作战】中的空场(故意连败)代价要低于应有值,即使空场玩者前述上受到的危害是减半的。当对局中有玩者空场时,就会使某个其他玩者遇到被迫面对两家全战力小队的联合部队(即使其中一家直接埃唐佩县了空场玩者)。延后增援并确保对玩者的危害不能通过凑整(详见下个章节)而从系统中泄露,将减少空场动作游戏对整个格斗游戏的扭曲。

增援将会在遭遇战环节持续至少7秒后才会迈入部署倒计时

玩者危害

在之前,当玩者们受到危害时,【丽晶之弈】项目组会调取危害数值,将其分成两半,向下取整,然后丢弃余数。【丽晶之弈】项目组现在会持续追踪危害余数,并在它们凑成整数后,在下一次失败时施加给玩者。 别担心,避免额外的一两点危害很简单——不要输。

玩者危害的计算已调整;作为结果,玩者危害略微提升了。

宿命

作为空场流宿命,【赏金猎人】可以在双人小组中只有1人使用【赏金猎人】阵容时,为整个队伍提供完整的连败存款。从生命值的角度来看,这有效地将【赏金猎人】的连败代价削减了一半。这使得【赏金猎人】在经验丰富且配合默契的双人小组手中非常非常强大。

当一名【赏金猎人】玩者及其搭档在相同的PVP回合中都掉时,骰子会变得更幸运。当一名【赏金猎人】玩者掉而其搭档在相同的PVP回合中获胜时,骰子不能变得更幸运,但会在这种情况下一次出现在一个PVP回合时变得更幸运。骰子仍然会在每次备战期已经开始时投出(并重置它的幸运值)。

BUG修复

【泽丽】的攻击速度不再于1.0时封顶【烈娜塔】的中毒效用现在总会在她阵亡后被正确移除了现在,在【神射手】海克斯加强生效时,【卢锡安】和【库奇】的攻击能够暴击了在获得【电气工程师】【机械设备秃鹰】的加强时,如果没【珠光护手】,技能将不再暴击了【艾瑞莉娅】和【卡兹克】的技能将不再以不可被选取的单位作为目标了如果【库奇】技能的目标在他开火时阵亡,他的技能将不再哑火并会转而优先选择一个新目标了【好事成双】(原【双重麻烦】)现在总会在你将一个弈子升到3星时提供一个2星弈子了,即使池子里那个弈子已经一个都不剩【秃鹰之爪】不再针对【泰隆】技能的第一段展开触发了【塔姆】在他阵亡时会正确地吐出或消化掉他腹中的敌人了【双人作战】:在搭档激活了【旺盛胃口】并前来增援时,未激活【变异战士】的【变异战士】弈子们将不再会在友方单位阵亡时获得加成了91y玩者指南

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