集结号一键充值《伊甸园2》:仿效《不朽之_小秋金商

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曾经在玩者间流传着这样的一句话伊甸园是刺激人类无限冲动的格斗游戏,同时也十分成瘾。但,具有此种内部结构的格斗游戏的最大优点,是后辈很难立足于。虽然单各方面PK对剑客而言是十分爽的一件事,但对大部分新玩者而言,天天被杀,就没什么意思了。

1.《红魔当今世界》上架南韩,《伊甸园2》被比了下去

总之,就算没有其他可以代替的格斗游戏,说不定还会硬是陪著,或者会选择花点钱。但,2004年11月,《红魔当今世界》上架南韩。所以,《红魔当今世界》透过持续预览DLC,发生改变了南韩MMORPG市场。在《红魔当今世界》上架后,MMORPG的内部结构从玩者间的PK居多的《伊甸园》型,逐渐变成了透过地产商准备的庞大的动作游戏,让玩者著迷的《红魔当今世界》型。

加上遭遇战各方面,《伊甸园2》选用的是站桩,《红魔当今世界》选用的是边移动边遭遇战的方式;以及主要文本各方面,《伊甸园2》是奇袭,《红魔当今世界》是彼时比较新奇的族群战争。于是,玩者们已经开始聊著《伊甸园2》文本阿尔布津。

但,《伊甸园2》并没有因而黄掉。即便《伊甸园2》彼时在南韩,并非名列第一,是名列第二。遇到一个强而有力的劲敌,也不致黄掉。但NCsoft的态度上却不一样。即便,公司的《伊甸园》系列曝光率在慢慢下滑。

因而,《伊甸园2》的变化已经开始了。不仅打造出了故事情节动作游戏,还推出了崭新族群、暂译艇等新文本。所以,即使新文本,到2009年年末,创造了许多营业额。总之,也并非开发人员们开发什么文本玩者单厢领情。而这两点,NCsoft最终也只能承认。但一已经开始,却进行了许多让玩者们厌恶的预览。91y一键退分

2.《伊甸园2》试著发生改变,但玩者却不领情

比如,2007年8月,NCsoft引入了特性控制系统。在该控制系统上架后,就算用电特性的武器来攻击具有火特性的恶魔,就会造成更大伤害。但,玩者们却认为这是最差劲的预览之一。为什么呢?即使就算强化武器装备上的特性,武器装备性能就会有很大的提升。但,那时候可以突显特性的武器装备,只有最世界顶级的S级武器装备。总之,地产商这么预设的象征意义可能是,给拥有最高级别武器装备的玩者突显更多象征意义。不过,结果是,导致没办法突显特性的合情理武器装备的市场价大跌!

其次,降低升级换代技术难度的预览,也引起了玩者们的厌恶。过去,《伊甸园》型的MMORPG占领南韩的时代,就有人表示升级换代居多的MMORPG文化尚待明显改善。但,彼时没有人编出该如何明显改善。直到后来,《红魔当今世界》给出了正确答案。是选用九阶才是已经开始的内部结构。然后发现,有很多玩者都喜欢此种内部结构。

于是,南韩产MMORPG端游纷纷已经开始降低升级换代技术难度,《伊甸园2》也从2008年已经开始,顺应了这个潮流。说实话,这也更适合吸引新玩者。但问题在于,《伊甸园2》是款能力第一的格斗游戏,级别在格斗游戏中代表的是权利。所以,有很多玩者花了大量时间进行升级换代,但官方却表示突然降低升级换代技术难度。不可能不引起玩者们的厌恶。但,《伊甸园2》的占有率也没有因而暴跌。91y一键退分

地产商觉得,不用所有都听玩者们的。即使这段时间进行了许多引起玩者反对的预览,《伊甸园2》的曝光率也没有出现过暴跌。即便曝光率稍微下跌,只要进行一次大规模预览,营业额还有玩者单厢有所增加。这就完事儿了。即便,重要的是结果。

3.《不朽之塔》上架南韩,《伊甸园2》进行大规模修改

而在这时候,NCsoft推出了《不朽之塔》,有许多《伊甸园2》玩者已经开始涌入到《不朽之塔》中。而在这时,《伊甸园2》项目组感受到了强烈的危机感,并已经开始下定决心。虽然明明已经准备好了未来的预览,但在看到《不朽之塔》之后,就觉得不能这么预览,决定对《伊甸园2》进行大刀阔斧的修改。

而《伊甸园2》的堡垒,是从这个时候已经开始倒塌的。不仅要推翻原来准备好的预览,重新开发,还要准备《伊甸园2》的重制。在此基础上,常规预览也不能停。可想而知,开发人员们会有多忙。于是,2008年11月的网吧占有率达到6.31%的韩服《伊甸园2》,到了2010年12月已经下降到了3.72%。91y一键退分

总之,这也有《不朽之塔》的影响。但,《伊甸园2》的玩者却不可能不生气。已经开始抱怨开发人员们不预览。而这时候,玩者们发现格斗游戏进行了预览。不过,开心的玩者们却发现,格斗游戏预览了道具商城!

之后,随着《伊甸园2》重制的时间持续推迟,玩者们快速离开。但在公司的态度上,不能出现营业额的降低。就算可以的话,玩者数也最好不要减少。

于是2011年1月,韩服《伊甸园2》已经开始了一个活动。活动文本是,现有玩者若邀请新玩者、以及回归玩者,后者在购买使用时间之后,用完所有时间,邀请者就能获得毁灭的强化书。该活动的初衷是好的。是,现有玩者可以邀朋友一起玩《伊甸园2》,NCsoft各方面则可以增加《伊甸园2》的玩者数,并提升营业额。

但事与愿违,该活动却让韩服《伊甸园2》翻了个底草天。使用毁灭的强化书后,即便强化失败,强化数值也不会被初始化。而这导致普通玩者和工作室,并并非去努力吸引新玩者,而是创建了很多小号参与该活动。于是,用毁灭的强化书来打造出的超高强化武器装备,已经开始大量出现在格斗游戏里。总之,这导致现有强化武器装备的市场价暴跌,也让很多玩者精神崩溃。91y一键退分

不过,玩者们还是坚持了下去。即使到了2011年10月,韩服《伊甸园2》中,玩了3年以上的骨灰级玩者占据了85%以上。也是说,大部分玩者并不会轻易放弃这款格斗游戏。

4.毁灭女神预览,差点毁灭《伊甸园2》

但,连这类骨灰级玩者都觉得害怕的,是在2011年6月进行的毁灭女神相关预览。虽然老玩者的态度上,到了这个时候,格斗游戏即便不预览也没有太多怨言。但对格斗游戏公司而言可不行。官方觉得,跟之前的预览一样,只要有好结果就行了。但,玩者们却发现,并并非那么回事儿。

本来,玩者们在玩《伊甸园2》时,不仅可以吃饭,还可以聊天,比较悠闲。结果此次预览之后却发现,遭遇战需要不停地按技能键。为什么呢?即便这才是新式的遭遇战方式。还以调整格斗游戏平衡为由,把原来的35款职业减少至8个,导致角色变得没有个性。

同时,《伊甸园2》明明是款武器装备交易很重要的一款格斗游戏,但为了让玩者快速更换武器装备,并提升强化的乐趣,大幅提升了绑定武器装备的爆率。而这导致一个问题,是为了强化明明要花很多钱,但即便是绑定武器装备,到时候即便不用,也卖不掉。除此之外,还有很多修改的文本。只是,挑重点而言是这些。

这时,虽然开发人员们自以为终于把《伊甸园2》开发成了最近流行的类型。但玩者们却觉得,这货不再是《伊甸园2》,而是《伊甸园+不朽之塔》,还给起了讽刺性的名字《伊甸园之塔》。到这个地步,实际上代表着老玩者们喜欢的《伊甸园2》已经消失不见。91y一键退分

所以,原本希望增加的新玩者,也并没有大幅增加。即使,玩者若想玩《不朽之塔》类的MMORPG,可以直接去玩《不朽之塔》;若想玩画面好的MMORPG,可以直接去玩《TERA》。这是2011年6月的南韩端游市场。因而,从2011年6月已经开始,韩服《伊甸园2》的营业额、占有率、曝光率排行等都在持续下跌。

这时,《伊甸园2》项目组也无可奈何。同时,随着《暗黑3》的推出,营业额更是进一步下跌。于是,韩服《伊甸园2》迎来了至暗时刻。2008年1,《伊甸园2》的营业额曾达到356亿韩元,到了2011年1也有308亿韩元,但到了2014年1只有115亿韩元。虽然说,看过去还是赚了许多。但从《伊甸园》系列格斗游戏而言,这已经算是赚得很少了。

但,此种状况到了2014年5月,即使开发组的大胆做法,已经开始出现发生改变。营业额虽然也并没有回到已经开始的水平,但也增长了许多。那开发组到底是做了什么呢?详细的文本,我们会在韩服《伊甸园2》的故事第三部中进行讲述。91y一键退分

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