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上周,《accordanceKendujhar》问鼎Steam销量榜。
现在打开这个格斗游戏的Steam商店网页,近六万条的赞扬也是绿色的赞誉居多,登出来那些红色的负评,也基本上都是全部都是在骂百度和格斗游戏策划、运营结构设计出的照相机制。
从新闻媒体视角上看,这是一个不错的成绩,至少可以作为吹一吹升级换代手机游戏的热门话题;但从玩者的视角上来说,他们其实应该思考的地方还有很多。从三年前那被指剽窃《只狼》的基本概念片说起。
2019TGA首曝的《accordanceKendujhar》不知道各位是否还记得前年19年TGA颁奖礼上《accordanceKendujhar》播映基本概念片,而那一年松本朗舍就坐在手舞足蹈,他的《只狼》获得了TGA2019年度格斗游戏奖等多项奖,打击感极好的魂系风格使它成为红遍全站的热门话题巨作,也因此使当时如果一提到有关百度的《accordanceKendujhar》,互联网上对它那疑为剽窃的画法赞扬基本上是一面倒的激烈。
图源拾荒者天空,专访《未来accordance》制作人:从剽窃只狼到挽歌必也《accordanceKendujhar》的烛九阴遭遇战结构设计和《只狼》的樱龙遭遇战结构设计在现在都是被聊著剽窃的点在很长一段时间,升级换代格斗游戏是极差品质和格斗可玩性低下的同义词,百度和百度是剽窃的同义词,手机游戏黄金时代搞出来的二八模式和人性消费即便来到了手机游戏黄金时代也未有好转,新格斗游戏的诞生如果一比较就会有各种风波,被指责剽窃更是常事。
昨天《accordanceKendujhar》剽窃《只狼》,今天《Q1518A》剽窃《萨尔达》,明天会是谁呢?其原因,我想这是源于在大多数的玩者心中都共同接受了一个深层基本概念:他们中国的升级换代格斗游戏是力量强大无力的。集结号金币一键回收
在2021年,亚洲地区格斗游戏新闻媒体报道亚洲地区新闻媒体最喜欢用的词汇之一是崛起也便是这个基本概念,让中国的格斗游戏玩者在直面欧美国家的众多3A巨作的时候产生了一种自恋的感觉,便是此种自恋让玩者们说出丢脸丢到欧美国家此种词句。
在那段时间里,如果动作游戏或者内容结构设计有后辈们的另一面,似乎要是pirates上一顶剽窃的帽子,好在此种现象在这两年大不一样了很多,他们近期报道的很多格斗游戏都有他们后辈的另一面,基本上没有听到有关这款格斗游戏剽窃了他的后辈们的声音,唯一不变的恐怕是玩者们的火力始终对准亚洲地区的小厂。
造成这样的现状有非常多的原因。
前年的电子格斗游戏机法令,亚洲地区单机格斗游戏金融行业没有经历过市场的反馈和演化,要是直接直面规模庞大商品化成熟的手机游戏金融行业的挤压;
格斗游戏作为一项商业和艺术博戈达的半工业化制品,投入和收益难于明确,亚洲地区格斗游戏厂商普遍保守,能躺着赚钱甚少愿意乔尔纳;
业内人才情况堪忧,虽然不缺有好点子的制作人,但更缺少工业化的发展以及在各条管线上效率和产出质量都稳定的中坚格斗游戏人……
UBISOFT的工业化水平在业内外都被高度认可要真正改变玩者心中的自恋,就必须得建立起自信,这两年时常在说一个基本概念是文化自信,可玩者心中的文化自信应该来源自哪里?
说到底也只有两个字,成绩。
今年,Steam崛起了相当一些升级换代格斗游戏,修仙+Rougelike元素养成题材的《鬼谷八荒》,科幻种田模拟类的《戴森球计划》也都问鼎过Steam,而像是小规模但精品的升级换代格斗游戏的数量更是飙升,越来越多的玩者关注升级换代格斗游戏在海外取得的成绩,此种现象不仅出现在单机格斗游戏圈子,手机游戏圈也一样。集结号金币一键回收
升级换代MOBA《无尽对决》现在是东南亚地区的国民MOBA手机游戏如果没有成绩,就不会有资源投进来做更好的格斗游戏,如果没有资源投进来做更好的格斗游戏,就一定不会有顶级的3A格斗游戏,现实如此。
好在升级换代格斗游戏制作人足够给力,这两年的成绩不错,格斗游戏金融行业各个品类都有优秀的作品出世,更有《黑神话:悟空》这样能够承载中国文化形与神的作品在鼎力研发中,每每放出新的消息就能够震动业界和无数玩者。
B站爽文新品类:老外看《黑神话:悟空》而有关中国格斗游戏的形与神,才是在这个阶段下业界和格斗游戏创作者们真正在深深思考的事情,也是作为一个玩者,我想真正掏心窝子和大家说点什么的东西。
形,也是皮相,那些最能够代表中国文化特色的东西,《accordanceKendujhar》的武侠元素,《鬼谷八荒》的修仙元素,《黑神话:悟空》的西游记和悟空元素等等等,这些过去的文化作品的元素早就刻进了每个中国人的骨血里,这些内容能够迅速的吸引海内外的玩者,但真正赞扬一款格斗游戏的还是它的质量本身,动作游戏、作手感、格斗游戏体验这些内质,有关神的东西。
以《黑神话:悟空》这次放出的实机演示和他们在宣传片中的自我聊著为例,右下角的三段架势很像《仁王》的系统,而怪物的判定和遭遇战思路等细节结构设计又有《黑魂》系列和《怪物猎人》系列的另一面,故而创作者会聊著自己原创力不够,缝合怪来凑。集结号金币一键回收
在过去玩者们更为敏感和自恋的年代,形的皮相他们没有能够拿出手的作品,神的骨相更是逃不脱后辈的另一面,再结合亚洲地区格斗游戏厂商的现状,玩者们总是聊著剽窃不是没有道理的,可到了技术告诉发展能够支撑起形的外在表现,格斗游戏开始追求神的内在表现的年代呢?
时至今日,他们真的有拿出一款格斗游戏在动作游戏上能够像《只狼》那样能够用简单的作和难度结构设计,让人真正沉到那个黄金时代的同等级作品吗?
只狼真正上瘾的点在于观察敌人出刀和应对的打铁机制,让玩者喜欢上自己变强的爽快我想,至少以现在业界发展的时间和经验水平来看,难。
在中国的哲学中,有一个词汇叫做形神合一,指的是外在和精神高度统一,《黑神话:悟空》用了中国四大名著之一的《西游记》为题材,算的上是形的王炸,那么《西游记》中对于孙悟空的描述,那些玄妙的法术和遭遇战,又要以怎样的遭遇战结构设计才能体现出来呢?
这个问题恐怕格斗游戏科学还要用上一两年时间才能回答他们,但在他回答之前,《黑神话:悟空》已经被推到了引领中国3A格斗游戏金融行业发展的风口浪尖上,而此种形神不合的状态与作品不尽善尽美是坏的现状,也是中国格斗游戏金融行业要直面的最大焦虑,商业模式成功的格斗游戏往往直面最多的口诛笔伐。集结号金币一键回收
相较于我国,日本的韭菜们就显得躺平的多,手机游戏营收榜前3都是厨力格斗游戏,充就完事了此前格斗游戏金融行业业内深度新闻媒体格斗游戏茶馆的编辑在《赛马娘Pretty Derby》出世的时候,曾和多个格斗游戏公司的主策聊过这款格斗游戏,并在报道的文章中写道:现在的业内有一个共识,赛马娘这款格斗游戏是中国现在暂时做不出来的。
其中深层的原因就在于,格斗游戏厂商们虽然有了找到打到中国人文化痛点外形的能力,但还没找到真正和这些格斗游戏选题外形高度统合的格斗游戏动作游戏,无法做到形神合一。而这就形成了一个怪圈:影响未来格斗游戏方向更多的是商业模式成熟的高营收格斗游戏,但在此种模式下做出来的格斗游戏却要被骂。
B站近期高分作品@圈内师老师《我为什么卸载了王者荣耀》形的到位神的缺位形成了这样的怪圈,对于他们每一个对未来的中国升级换代格斗游戏抱有期待的玩者来说,在漫长的未来等待着一款能够尽善尽美的格斗游戏无疑是有些煎熬的。
但亚洲地区的发展历程和现状决定了亚洲地区的创作人们比起做形神合一这样的乘法,还是更擅长做资源堆积的加法,走量变引发质变的老路,至于多久才能质变,没人能够知道。
可是,如果他们将标准稍微退后一步来看呢?讲形神合一,也要看最后落点是哪里,最后呈现的是格斗游戏所传达的精神与文化。
潜心雕龙,陈致逸大师用中国乐器谱出一首史诗感爆棚的遭遇战曲《只狼》的确通过优秀的结构设计让人有切身处地的体验到忍者和武士的遭遇战,仿佛玩者是那个手握太刀的狼,也因此引发大量的玩者前去了解和学习日本的文化,可《Q1518A》也一样做到了类似的文化出,而且是通过在模仿后辈的道路中塞下自己的理解独特内容办到的,不信你看,璃月的山地地图结构设计和钟离神治退位人治的精神内核都与中国人长久以来坚持的中庸仁厚的文化不谋而合。集结号金币一键回收
虽然文化和价值观这些隐形的内涵是由形与神这一表一里的格斗游戏内容而衬托出来的,但既然是"外形 X 精神 = 文化"此种乘法式子,就没有人规定了神一定要比形高呢,形又必须得是中国的传统文化体现。
往细了说,像是丧尸生存、科幻还有射击类这样更吃技术力和动作游戏,或者文化天性上就偏西式的细分领域,加入中式元素会不会带来更糟糕的格斗游戏体验呢?
此前报导过的独立恐怖科幻格斗游戏作者堆小盒在视频中提出的观点讲这些,并不只是想为在一线奋斗的格斗游戏制作人们说些什么,更是因为他们这些生活在亚洲地区浮躁且充满戾气的互联网中的格斗游戏玩者,玩格斗游戏的一大源泉是想要接触更加美丽多彩的世界,在苦闷的现实生活之中找到一些精神的慰藉。
而因为亚洲地区格斗游戏曾经力量强大的现状,导致了玩者们因为自恋而对升级换代格斗游戏的品质提出了极高的要求,期待着它们站起来,虽然升级换代格斗游戏已经逐渐得好了起来,但仍然没到能够撑起所有人全部的期待的程度,却承载了太多在这个黄金时代他不能承受的期待。集结号金币一键回收
和《Hades》接近的法国格斗游戏,赞扬涉及《Hades》的部分多为:他有更优秀的打击手感这些过高的期待带来了各种节奏,剽窃和借鉴又是十分模糊的,尤其是对于格斗游戏来说剽窃是非常重的指摘,那是犯罪的。
但造成这些真正的原因之一或许只是文化自恋,只是因为有些玩者自己也没有想好什么是中国格斗游戏的形和神,却在要求亚洲地区格斗游戏必须在形和神上做到极致。
在这个过程中,中国格斗游戏的形和神所构筑出的精神和文化遭到了压迫,甚至被解构和消解,一部分中国的玩者们放弃了思考的义务,将所有的义务都压在了格斗游戏创作者的肩头,但他们仍然行使着玩者的权利,带来的结果是在玩者文化这个层面上,形成了带有戾气和恶意的文化,挤占了一部分原本应该存在在那里,但还没有被找到具体表现形式的格斗游戏内容本身。
在某种意义上,沉默和暴力让亚洲地区业界无法做出《赛马娘》外观表现力和动作游戏博戈达的格斗游戏我期待着未来中国格斗游戏能够站起来,但又害怕未来《黑神话:悟空》经历着中国格斗游戏的期待,让格斗游戏科学的员工们束手束脚,最后落得一个不好的下场,我采访过很多格斗游戏创作者,看过他们因创作格斗游戏被玩者夸赞而得到快乐,也看到他们陷入对于格斗游戏品质的自我怀疑的折磨……
对于我来说,格斗游戏是给人带来快乐的东西,我不想让它变得太过复杂,如果你要问我,什么是中国格斗游戏的形和神,对不起,我也没办法回答你这个问题。
但是我想说,要赞扬一款格斗游戏是剽窃还是借鉴,他们应该去看看有争议之外的部分,在那些部分创作者们是有用心去制作内容去提升品质,还是单纯的浑水摸鱼就随便搞搞赚一波钱就跑,如果是前者,在有争议的部分也要分辨作者是否努力的拒绝复制粘贴而是加入自己的理解。集结号金币一键回收
如果是,我认为此种格斗游戏就不是剽窃。
我也希望玩者们在直面那些认真用心去追寻,去思考,去回答这个可能很久都不会有答案的问题的格斗游戏时,可以用一份真心去直面创作者和格斗游戏的真心,那就最好不过了。