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JJ格斗游戏技巧

本文源自公众号:互联网怪盗团(ID:TMTphantom),作者:怪盗团裴培,书名标题:《〈逃出塔诺夫〉可能代表着格斗游戏行业第三阶段的战略方向》,宋军兵源自:《逃出塔诺夫》

进入21世纪末以来,电子格斗游戏产业发展总的来说取得了长足进步的不断进步,但是在动作游戏上的不断进步幅度没那么大。严苛蔡伯介,格斗游戏核心理念动作游戏的技术创新呈现愈来愈慢、愈来愈难的趋势。不论在PS3端、PC端还是智能手机端,都弥漫着各种各样剽窃、模仿和跟风之作。一炮而红的格斗游戏公司、格斗游戏制作人也愈来愈不愿意超越自己,反而聚焦于如何在一个IP、一部作品上白醋尽可能多的重油。

在这个时代,技术创新的火光常常源自小公司。例如,韩国Bluehole合作开发的《白卜庭冒险》(Player Unknown’s Battleground)JJ格斗游戏玩者指南掀起了长达三年的吃鸡热潮,加拿大Red Hook合作开发的《黑暗地窖》系列助推了Rougelike(地牢积极探索)商品种类在全当今世界的流行,多多梦工厂合作开发的《刀塔自下子》则引发了各种各样的自下子商品遇冷。不过,事实证明,往后五年全球格斗游戏产业发展最重要、影响最大的技术创新Junagadh,要数俄罗斯Battlestate合作开发的《逃出塔诺夫》(Escape from Tarkov)

让我们先回顾一下近期的格斗游戏产业发展史。近二十年,中度格斗游戏商品的主流类别基本就是3+1,总共四个热门类别:

MMORPG(大型多人动作游戏),代表作品有《魔兽当今世界》《FromSoftware》《VII14》,以及中国本土的《魔幻诛仙》《完美当今世界》《剑网3》《红尘浮沉》等。这个商品种类的特点是:时间消耗大,以数值为核心理念,强调内部SNS,包括巨大的任务协作控制系统及玩者对抗(PK)控制系统。最成功的MMORPG,常常或者肝(费时),或者氪(耗钱),或者既肝且氪。为了适应智能智能手机玩者的碎片化需求,近年来的MMO商品种类逐渐向模组化、中度化结构调整。不过,不论怎么结构调整,MMO的黄金时期都已经往后,难以恢复21世纪末初期的盛景。

对外开放当今世界冒险格斗游戏JJ格斗游戏玩者指南,代表作品有《侠偷猎赛车手5》《女巫3》《萨尔达传说:荒野之息》《C8016A庞克2077》等。严苛蔡伯介,对外开放当今世界不是一种动作游戏,而是对格斗游戏内容的拓宽,允许玩者在一个巨大的当今世界里进行民主自由积极探索,与各种各样各样的人物、事物进行互动。对外开放当今世界可以与RPG、FPS、ACT、SLG等各种各样中度动作游戏结合。此类格斗游戏常常也存在主线故事情节,但玩者也可以无动于衷,把精力放到民主自由积极探索上。由于对外开放当今世界的规模较大、对设备INS13ZD的要求较高,所以多见于PS3端和PC端;在智能手机端,《Q1518A》《明日之后》都具备较强的对外开放当今世界色彩。

WCG格斗游戏,代表作品非常多,从中国玩者熟悉的《英雄联盟》《王者荣耀》,到在欧美风靡一时的《白卜庭冒险》《堡垒之夜》,再到各种各样各样的自下子。WCG的核心理念是玩者之间在特定时间、特定场地的公平对抗,对抗的过程就是对局。这种对抗,可以体现为纯粹的智力因素,例如棋牌、集换制卡牌;也可以体现为智力和反应能力的结合,例如MOBA、FPS;甚至可以加上一定的体力因素,例如体感格斗游戏。电竞格斗游戏最适合当代玩者的碎片化娱乐需求,能高效地提供满足感,因此成为了最近十年发展最快、商业上最成功的格斗游戏商品种类。

除了上述三个大热门类别,还有一个小热门类别,那就是模拟经营JJ格斗游戏玩者指南。这也是一个包罗万象的类别,既包括《文明》《欧陆风云》这样的积极探索-扩张-合作开发-征服格斗游戏,也包括《动物森友会》《牧场物语》这样的种田格斗游戏,还包括《美少女梦工厂》《闪耀暖暖》这样的恋爱养成格斗游戏。模拟经营的核心理念,是在一个较长的时期内,有步骤、有计划地对格斗游戏对象进行资源投入,看着格斗游戏对象成长起来。RPG也有成长因素,但仅限于格斗游戏角色的个人成长;模拟经营则允许玩者分配更广泛的资源、实现多种对象的成长。与上述三大热门相比,模拟经营的受众面没有那么广,但仍然是一个举足轻重的类别。

以上3+1热门类别,各有各的优点,也各有各的局限性,没有谁能一统江湖,格斗游戏行业的热门商品总是在各个商品种类之间交替:

MMO的缺点,前文已经总结的很充分了:对玩者来说过于肝,对合作开发商的内容更新要求过高,这两点已经得到了格斗游戏行业的充分认识。

对外开放当今世界格斗游戏的缺点,是比较倾向于单人模式,多人属性不强。《萨尔达传说:荒野之息》是比较彻底的单人格斗游戏;《Q1518A》是弱联机格斗游戏;《GTA5》有多人模式,但多人模式玩者还是少于单人模式。因为玩者对对外开放当今世界的积极探索是一个个性化较强的行为,单人积极探索的乐趣更大;大部分玩者只有在深入完成积极探索之后,才会考虑多人协作或对抗动作游戏。如果在主线故事情节中就遇到其他玩者,他们会觉得受到了干扰。

WCG格斗游戏的缺点和优点是统一的:完全围绕着多人对抗,玩者在乎的只有对局JJ格斗游戏玩者指南,格斗游戏体验被对局割裂为碎片。很多电竞格斗游戏都推出了对局之外的单人故事情节及养成动作游戏,但玩者的兴趣有限。更可怕的是,随着格斗游戏年龄的老化,老玩者与新玩者的差距越拉越大,导致新玩者完全进不来。二十年前的格斗格斗游戏、最近十年的即时战略(RTS)格斗游戏、近年来的《DoTA2》,无不面临着这种困境。等到《王者荣耀》《和平精英》老化之后,迟早也会出现类似问题。

模拟经营格斗游戏的缺点,在于数据过于重要,玩者其实就是在玩数据成长,而且要在几十到几百小时内不断地关注数据成长。毕竟不是每个玩者都乐于此道,就算老玩者也很容易在一通爆肝之后玩腻。近年来比较成功的模拟经营格斗游戏,常常是淡化数据成长,以休闲或奇趣取胜,《动物森友会》《波西亚时光》乃至《模拟山羊》都是其中的佼佼者。模拟经营始终不能成为市场上最大的格斗游戏类别之一,原因也很明确了。

那么,有没有可能合作开发一种格斗游戏,混合以上四种动作游戏的优点,让不同类别的玩者找到各自的爽点呢?直到三年前,答案还是否定的,许多厂商前仆后继的尝试皆以失败告终。但是今天,我们可以说:目标很接近了,《逃出塔诺夫》就是最佳候选人。

许多以真实感著称的战术竞技格斗游戏,都是出自前苏联地区的合作开发商,例如《坦克当今世界》《战舰当今世界》均出自白俄罗斯格斗游戏公司Wargaming. 《逃出塔诺夫》也不例外,但它的合作开发商Battlestate只是一家俄罗斯小公司,此前从未合作开发过爆款商品,财力也很有限。所以,《逃出塔诺夫》只能采用成本较低的Unity引擎(而非更高质量的虚幻4)JJ格斗游戏玩者指南合作开发,而且一直没有登上过任何第三方应用商店,仅仅通过官网维持运营,因为Battlestate无法承担渠道和营销推广费用。

从2016年8月首发开始,《逃出塔诺夫》一直处于封闭测试阶段,前三年也一直不温不火,画面落后、Bug极多,从未成为格斗游戏圈的热门话题。直到2019年10月,0.12测试版上线,它的玩者人数和口碑才出现了大幅上升,也成为了各大格斗游戏直播平台的热门直播商品种类。直至今天,《逃出塔诺夫》还处于封闭测试状态,动作游戏迭代仍在快速进行。

根据官方公告,玩者有望在2022年之内看到该格斗游戏的正式版。在中文格斗游戏社区,到处可以看到《逃出塔诺夫》何时能出国服的问题——希望国内玩者能够在未来1-2年内如愿吧。

毫不夸张蔡伯介,《逃出塔诺夫》的成功,完全是反复试错、反复进行动作游戏迭代的结果。合作开发团队在借鉴了同期的几乎一切热门网络格斗游戏之后,找到了MMO、合作开发当今世界和电竞三大商品种类的最佳结合部,打开了格斗游戏行业新一轮进化的大门。试分析如下:

《逃出塔诺夫》的核心理念动作游戏,看起来与吃鸡相差不大:玩者选择一张地图开局,随机出生在地图某个位置。地图上不但存在其他玩者,还存在NPC,以及各种各样资源。在开局前,玩者可以选择加入两个互相敌对的阵营(北约和俄罗斯)JJ格斗游戏玩者指南,也可以选择加入NPC阵营。击杀其他玩者,可以获得对方的全部装备;击杀NPC,也可以获得大量资源。

与吃鸡不同,玩者不需要消灭所有对手以获胜,只需要躲到撤离点里呆上几秒钟就可以脱离地图。

上述动作游戏与其他FPS格斗游戏有何区别?区别大了!首先,玩者进入地图之前需要带装备(若扮演NPC则可以不带),带进去的装备越精良,战斗力就越强;但是一旦被击杀,就会失去全部装备。只要玩者能活着脱离地图,本局获得的所有装备、资源皆可保留下去。所以,在每次开局之前,玩者必须精打细算:带什么装备进去?拿到多少装备之后就要准备脱离?如果能做到获得的装备比损失的装备更多,就形成了良性循环,被称为血赚。

《逃出塔诺夫》与其他一切电竞格斗游戏最大的区别,就是血赚效应的存在。

其次,《逃出塔诺夫》的地图非常巨大而精细,带有大量的可积极探索、可互动元素。在这些地图上,既有事先设计好的地形、,也有随机刷出的敌人乃至精英敌人,更有每局都不一样的其他玩者。你可以选择拿着枪硬杠到底,也可以选择潜行、解谜,还可以选择与同一阵营玩者进行战略配合。

老玩者可以以获得大量资源、击杀精英敌人为目标,新玩者可以以熟悉地图、单纯的积极探索为目标,中等玩者则可以培养自己擅长的完成任务的方式。因此,有人认为《逃出塔诺夫》是带有多人匹配功能的大型对外开放当今世界RPG。JJ格斗游戏玩者指南

最后,《逃出塔诺夫》在0.12版更新之后,加入了模拟经营功能,玩者可以在自己的藏身处建设各种各样设施,这些设施生产的资源可以永久性保留(除非玩者将其带入地图)。这样一方面可以降低玩者的挫败感,通过生产装备来弥补在地图中被击杀导致的资源损失;一方面也可以给一些不擅长战斗的玩者提供种田的选择,让他们有可能兵不血刃地变得更强。

藏身处的建设,本身也可以视为一种有趣的内置经营格斗游戏。

总结一下:《逃出塔诺夫》本质上是一个多人对抗的WCG格斗游戏。由于血赚模式的存在,它具备了MMORPG的长线成长特点。由于地图的复杂化和随机性,它具备了对外开放当今世界冒险格斗游戏的特点。由于藏身处的存在,它又具备了模拟经营的特点。我们终于拥有了一个融合3+1热门类别的综合性爆款格斗游戏!接下来几个版本,《逃出塔诺夫》还将推出新的单人故事情节模式,以及更强调公平竞技性的竞技场模式,从而把融合进行到底。想想就令人激动。

且慢激动。《逃出塔诺夫》虽然好,但是玩者人数还是与名气不成正比。截止2020年,该格斗游戏的最高同时在线人数也只有20万人JJ格斗游戏玩者指南,这是一个很平庸的数字。哪怕它推出正式版、在Steam等主流应用商店上线,估计同时在线人数也只能达到几百万量级,不太可能成为全球最热门的格斗游戏之一。这主要是因为它实在太难了。

进入这个格斗游戏,你就会发现它过于真实:屏幕上几乎没有数字和图标提示,你甚至不知道自己弹夹里有多少颗子弹,地图上也没有任何引导。新手玩者甚至连怎么寻找敌人、怎么瞄准也不知道,一般就是在地图上瞎转几圈,然后被老玩者或NPC一枪打死。这是合作开发者有意为之,因为该格斗游戏的卖点就是硬核和真实,真实的战场就是这个样子的。因为容错率很低,所以玩者要小心翼翼地进行每一局格斗游戏;因为死亡惩罚很高,所以在投入每一局以前就要精打细算,考虑带什么装备进去、捡什么装备出来;因为没有地图引导,所以玩者必须最大限度地发挥聪明才智,打一场属于自己的战斗。

可想而知,这样的硬核战术格斗游戏很具备观赏性JJ格斗游戏玩者指南,所以自从2019年0.12版本更新以来,它一直雄踞Twitch直播平台热门内容的前十名。可是,大部分玩者如果真的被扔到《逃出塔诺夫》的地图里,恐怕会连续失败好几次,然后愤怒地摔键盘、删格斗游戏。这就好像在MOBA商品种类,大家都知道《DoTA2》赛事比《英雄联盟》好看,《英雄联盟》又比《王者荣耀》好看;不过轮到自己上阵时,只有极少数人会选择去《DoTA2》找虐。

2021年11月5日,腾讯魔方梦工厂群研发的《暗区突围》手游开始内测,这也是国内第一个对《逃出塔诺夫》进行模仿的大型格斗游戏。从目前的玩者评价看,毁誉参半,许多人赞赏它的硬核乐趣,但也不是每个人都能接受陡峭的学习曲线和挫败感。此外,在内测阶段,格斗游戏内部的经济控制系统还没有经受很大考验。在今年6月的格斗游戏发布会上,腾讯宣布了《暗区突围》将于7月正式公测的消息,让我们拭目以待。

与此同时,网易也推出了模仿《逃出塔诺夫》的手游《Lost Light》,目前仅在安卓平台进行了小范围测试,玩者关注度和口碑均很一般。这样看来,《逃出塔诺夫》这种类别的格斗游戏在中国究竟能取得多大的成就,尚要打上一个很大的问号。

如果把难度降低一点呢?或者把不同等级的玩者分别匹配,推出类似传统电竞格斗游戏的天梯模式?这将是一个漫长的积极探索过程。Battlestate经过长达四年多的摸索,才形成了今天的比较平衡的《逃出塔诺夫》;不论是谁,若要在这个基础之上降低难度却不降低乐趣,可能要付出额外的三到四年的积极探索。

事实证明,《逃出塔诺夫》是对当前格斗游戏行业三大类别融合的一次最佳尝试,其重要性甚至超过了当年的吃鸡动作游戏。格斗游戏行业上一次出现这么重要、影响这么深远的动作游戏技术创新,还要追溯到2005年前后JJ格斗游戏玩者指南,也就是《魔兽争霸3》地图MOD合作开发的黄金时代。那个时代埋下了MOBA、塔防、自下子等大批经典动作游戏的火种,至今还有许多格斗游戏厂商从当年的MOD当中寻找灵感。《逃出塔诺夫》这样的商品也注定会在格斗游戏行业的历史上留下深刻的烙印,这只是时间问题罢了。

至于这个动作游戏革命的果实,究竟是由哪几家、哪一类格斗游戏厂商最先享受到,那就是另一个问题了。

本文的大部分内容源自互联网怪盗团于2022年5月出版的著作《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》,有少量改动。

本文源自公众号:互联网怪盗团(ID:TMTphantom),作者:怪盗团裴培

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