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《星舰战服》(Warframe)是Digital Extremes合作开发的此款奇幻题材第一人称近战手游,起初于2013年3月在PC网络平台开启测试,11月成为PS4的首发格斗游戏众所周知,同时也是进占便携PS3的首批复合型格斗游戏众所周知。

如今,《星舰战服》已经进占六个相同网络平台、总计推出10部DLC(新DLC新内战即将问世)、注册登记玩者人数超过7000万,还将于明年正式发布手机游戏版,不过有意思的是,此款格斗游戏仍然处于内测阶段。

他们认为《星舰战服》是此款不断发展的格斗游戏,永远不想结束合作开发工作。Digital Extremes首席CFO佩妮·奈特(Sheldon Carter)在接受彭博社采访时表示,他们也希望让玩者晓得,此款格斗游戏正在变化。

《星舰战服》比《宿命》早两年发行,后者是光芒系列地产商Bungie打造的第一款复合型格斗游戏。在孩之宝艺电的宣传下,《宿命》招揽了更多玩者,但佩妮认为,《宿命》的正式发布对《星舰战服》来说也是件好事。

他们比Bungie有约两年的起步优势,因此已经招揽了不少影迷。事实证明,能为玩者提供更多类似感觉的格斗游戏越多,整个行业龙头产品种类市场的托盘就会变得越大……《宿命》的正式发布肯定对他们有协助,即使他们(艺电)水吉镇了,提高了人们对金银财宝近战格斗游戏的认识。集结号格斗游戏币一键回收

据奈特透露,在往后的七年里,很多玩者既玩《宿命》也玩《星舰战服》。凭借高频的版更新,《星舰战服》赢回了很多死忠影迷。他们不能纵使,而要要不断更新,从相同角度看待让他们感到兴奋的事。奈特说,他们一直十分幸运地,即使玩者间的美誉度传播给了他们很大协助。每当玩者在巨作发行的简易征收寻找值得称赞玩的格斗游戏时,总有人会在其它格斗游戏的论坛里提到《星舰战服》。

当然,这并不是什么天才少年营销计划。在他们看来,《星舰战服》之因此能对很多玩者产生招揽力,主要是即使它拥有既具深度又有意思的故事节。与往后一样,‘新内战’这部DLC也将为玩者提供更多一段值得称赞细细品味的完整故事情节。

作为此款F2P格斗游戏,《星舰战服》的既存和所有DLC都允许玩者完全免费下载,主要通过贩售角色皮肤、武器和其它装饰人偶赚钱。按照奈特的说法,Digital Extremes始终秉持这套商业模式,不打算像很多其它完全免费格斗游戏那样,在《星舰内战》中加入战斗台胞证等常见的订阅快捷键。他们十分了解玩者,晓得玩者们的想法……因此他们不能盲目跟随流行时尚,而要会要秉持起初的做法。这些事都不是他们想做的。

约两年前,当Digital Extremes的母公司岩风科技被百度收购时,这家地产商曾向玩者们承诺称将会保持Montcuq,梦工厂的运作商业模式不能发生任何变化。虽然公司的所有权发生了变化,但从来没有任何人给他们压力,要求他们改变运营格斗游戏的方式。这很棒。奈特说。集结号格斗游戏币一键回收

另一方面,奈特证实《星舰战服》将于明年进占移动网络平台。到了那个时候,《星舰战服》的新老玩者都可以以另一种方式畅玩格斗游戏。例如,我可以在公交车上用手机打开格斗游戏,快速做一项任务,或者领取某些物品。如果《星舰战服》允许玩者使用包括智能手机在内的所有设备游玩,那当然会更好。

奈特承认,《星舰战服》不太可能从一开始就成为此款畅销手机游戏,但他相信其手机游戏版有潜力获得成功。他们希望为玩者提供更多相同的体验。因此,这绝对不能是缩水版。

从商业角度来讲,为《星舰战服》合作开发手机游戏版也是个符合逻辑的决定,正如奈特所说,智能手机如今已经成为了人们手上或衣袋里的PS3。

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