JJ游戏技巧《漂寒》不viller精的那些好日子_91y鱼商在线
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小秋金商
转眼,《漂寒》上架一年了。文 / 小甲
今年7月,紧接著了很久的《漂寒》内测了,一上架就进入到各种节拍里,许多节拍是自己的,许多是外部的。
这款格斗游戏上架后会遭遇什么样的社会舆论回响,除了有产品质量因素外,还与它上架前非官方的对外回应有关。关于《漂寒》上架前发出过什么样的人声,那些人声又导致了什么样的不良后果,当时我们写过一则文章,叫《漂寒viller精的那些好日子》,里面做了两个简单的整理,最后也提到,无论人声有多大,最终还是要产品来越俎代庖的。
转眼一年过去了,《漂寒》的人声的断,事实上过了7月最初那一波,外间就基本听不到多少这款格斗游戏的最新消息了。和许多手游一样,《漂寒》成了一条线内热门话题,关心其最新动向的人,也仅指它的玩者。对外围吃瓜群众来说,也就9月非官方公布了两个格斗游戏内矿机的项目还算许多Cattenom热门话题度,然后又是艰难的蛰伏。
再次听到《漂寒》的最新消息,已经11月底,NVIDIA在苏州的GPU控制技术大会上,《漂寒》出现在了谢幕的RTX控制技术模拟中。现场Fezensac正式宣布《漂寒》正式成为中国第这款RTX格斗游戏,全力支持强光跟踪和 DLSS 控制技术增强。这个最新消息让许多人感到意外。
与此同时,《漂寒》又正式宣布了一连串先期的版预览方案(非官方称冬季崩坏方案)。比如要完善原本羸弱的PVP动作游戏,使其正式成为两个完整的PVP体系;方案上架农庄GUI和动画电影GUI,后者可以帮助玩者利用格斗游戏片断来制作同人动画电影作品;再加上门派专业技能、武器、Boss等一连串常规性文本预览。外间一直在传漂温热了,但看新文本的预览节拍,还挺正常的。
那么,《漂寒》在这一年到底怎样?制作方对一年前的格斗游戏产品质量和争论是怎么看的?为什么NVIDIA会选择《漂寒》来当控制技术模拟?话虽如此这次《漂寒》重返德国大众视线的打下基础,我也联系上了格斗游戏制作人叶弄舟,问了下面一些问题。
记者:漂寒与NVIDIA的密切合作(RTX全力支持)是怎样开始的?密切合作种叠是哪一方提出来的?
叶弄舟:实际上,英伟达在今年初就在全球范围内推广此项控制技术,和大量格斗游戏供应商接触做联合控制工程技术,《漂寒》也只是应邀名单中的核心人物。
最近几年,英伟达的GPU控制技术大会在图形和AI领域都是风向标,老黄这个东方面孔展示过无数能体现NVIDA最新黑科技的格斗游戏,但从来没有这款来自中国。所以,我们接到应邀时,就想做第两个登上这个舞台的中国格斗游戏。而且,格斗游戏业界谈到光照控制技术,第一反应几乎都是用科幻背景的画面,似乎只有那种高科技感场景才配用实时强光跟踪,但我们认为东方美感的元素:陶瓷,灯市,烟火,冷兵器,同样适合展示,为什么不做出来让全世界玩者看看种叠进的控制技术在东方美学中的应用呢?JJ格斗游戏一键充值
RTX开关下的水面倒影对比最终,《漂寒》正式成为了目前中国唯一一家在格斗游戏中实现了此项控制技术的格斗游戏。在全球范围内,《漂寒》也是唯一两个同时实现了RTX强光跟踪控制技术下的光影反射、阴影、焦散、DLSS控制技术的格斗游戏。
记者:在这个密切合作过程中,有遇到过什么困难吗?
叶弄舟:《漂寒》确定和英伟达密切合作以后,投入了四个程序控制技术人员做控制技术攻坚,由于这是一项全捷伊控制技术,从零开始的实现难度超过了我们的想象,在开发过程中,四个人里有两个人受不了压力,离职跑路了,最终靠剩下的两个程序员加班加点才做了出。另外还有二十多个美术、音乐等工种的同事进行了协作。
记者:《漂寒》刚上架的时候因为性能优化被人诟病,现在全力支持光追的格斗游戏大多开了这个特效后效能低下,你们不怕雪上加霜吗?
叶弄舟:JJ格斗游戏一键充值刚上架时,我们在兼容性优化上做得不好,在这一年里,我们经过反复三轮的优化与调试,现在性能优化方面已经有了很大的改进。下一阶段优化的重点,是针对市面上主流畅销笔记本电脑进行性能优化,以及针对大型多人战场进行高强度优化,这牵涉到服务器和客户端的综合优化,目前我们已经投入了大量人力。
关于强光跟踪,首先是只有RTX系列的新显卡才能开启这个特效,不全力支持RTX的显卡开不了,自然没性能损失。至于可以开光追特效的新卡,因为我们格斗游戏还同时全力支持DLSS,在抗锯齿等表现上会更高效,整体帧数算下来是有保障的。
记者:从7月底开始,就陆续出现了许多报道说《漂寒》的用户大量流失,你们怎么看待这个说法,当时真实情况是什么?现状怎样?
叶弄舟:自媒体时代,那些报道能有多少可信度大家都清楚。如果我们自己不公布,外间怎样得知用户大量流失?如果真的发生用户大量流失,我们为什么会对外公布?
我们只能肯定的说,运营数据上,漂寒无论是7日、30日、90日留存,均在网易端游历史中创下纪录新高。的确有一些玩者玩一段时间之后发现《漂寒》没有完全满足心中期望,这个我们尊重理解,因为玩者总量较大,即使离开的只是一小部分,也会引起较大的社会舆论波澜。
但沉默的永远是大多数。,其实更多玩者留了下来,跟我们一起经历了大大小小21次的预览,前前后后下载了总共超过30GB的补丁。
目前而言,《漂寒》正在按照正常的节拍良好地运营中,玩者社群与文化正在逐渐形成、生长。JJ格斗游戏一键充值
记者:让你打个分的话(10分制),你们觉得7月内测的《漂寒》是多少分,现在是多少分?
叶弄舟:七月份的《漂寒》我们犯了许多错误,有产品设计上的,也有运营经验上的,我会打两个6分。比如刚刚结束的第一届说英雄跨服比武大赛线下决赛,我们也在最后环节出了点控制技术问题。但让我们非常感动的是,四强战队最后都给了我们充分的信任和理解,大家一起渡过了难关,这就是两个非常好的信号。
目前这个版,以及我们近期会进行的一连串预览,我认为可以打到7分了。
但我非常有信心,如果是明年的这个时候,她一定会是两个能打到8分以上的格斗游戏。
记者:这两个月《漂寒》似乎很少有抢眼的对外动作了,发生了什么?
叶弄舟:最近确实有意地在压制市场部门对外发声的欲望,把整个部门的重心放在倾听玩者的人声,解决玩者的呼声上。
所以大家会发现,即使英伟达的老黄这种科技界举足轻重的大佬为我们站台宣传,我们也没有大张旗鼓地宣传,上个月我们还拿到了两个全国性区块链创新先锋奖,但根本没有对外透露,反而只是默默地拿出了两个新资料片,以及最近的冬季崩坏方案,最近所有的动作,都是在优化、完善、丰富格斗游戏本身。
记者:知乎上有个拿什么来拯救漂寒的问题,有许多回答,你们有持续在关注吗,有没有让你们印象深刻的答案?JJ格斗游戏一键充值
叶弄舟:我们看到了许多闪耀着智慧火花的思路与别出心裁的谩骂,能看出其中有许多优秀的格斗游戏行业从业者在为我们出谋划策,也能从中感受到大家对我们工作室寄予的期望,我们很荣幸也很感激,做的不够好的地方,我们也很惭愧。我们两个工作室毕竟力量有限,难以承受大家对国产格斗游戏的全部期望,我们也很期望看到大家的精彩的作品。
记者:11月的玩者盛典中,有两个面对面教策划做格斗游戏活动,当时怎么想到做这个活动的,后来结果怎样?
叶弄舟:这里面可能有个误解,我们其实是之前曾以手把手教策划做格斗游戏为主题做过一轮玩者建议征集,主要是因为我们觉得这个时代还在玩端游的玩者,大多都有丰富的格斗游戏经历,成熟的格斗游戏品味,独到的格斗游戏见解,所谓三人行必有我师,所以我们希望更直接地听听他们比较系统的建议,从玩者需求出发来完善格斗游戏。这个活动里收集到的许多优秀的建议与不满,其实都在冬季崩坏方案中有体现。
记者:你们是否觉得外间对你们有误会,有的话主要是哪些?
叶弄舟:误会的话,最主要就是家里有矿才能玩漂寒。
因为我们格斗游戏内玩者之间是可以自由交易的,所以许多玩者喜欢在格斗游戏中花钱收购其他玩者的装备、材料等东西。加上格斗游戏开服时热度很高,许多知名玩者进入格斗游戏,所以造成了频频传出某某在漂寒里一夜花了多少多少钱这种传闻,而那些传闻又被有心之人调油加醋,变成了漂寒氪金的证据。JJ格斗游戏一键充值
事实上这里面存在非常明显的偷换概念,大佬一夜花了许多钱,并不等于要花许多钱才能玩漂寒。大佬花的钱,一般用于招募其他玩者参与战斗,或者购买其他玩者的极品装备,钱是流向了其他玩者手里,而不是被网易赚走。拿这种案例来说明漂寒氪金,是一件很荒诞的事情。
格斗游戏内目前收费点,依然也还是点卡和角色外观两部分,甚至因为部分玩者认为外观预览过快,我们现在将商城外观的投放速度大幅降低了,并大量增加了动作游戏中可以获取的外观数量。
记者:你们希望对现在打算去玩《漂寒》的新玩者说什么?
叶弄舟:我想对新玩者说:关于这款格斗游戏,各种完全不一样的社会舆论与说法可能会让你难辨真假,但《漂寒》依然值得您亲身体验以及细细品味,会呼吸的江湖这个词之所以能脍炙人口,是因为背后确实有两个鲜活灵动的格斗游戏江湖做支撑。
以上就是全部的问答了。说实在的,从言词之间,我还是能感觉到一些《漂寒》特有的PR感,但总的来说,已经诚恳了不少。而我们所能看到的格斗游戏的先期预览方案,也显示出这款诞生于2018年的MMORPG端游,确实有着进一步先期完善的方案。JJ格斗游戏一键充值
就像开头说的,最终还是要产品来越俎代庖的。
在采访过程中,我觉得最有意思的是制作人给这款格斗游戏打了7分——还是在新版优化和调整落实之后的分数。和一年前的高调宣传比起来,这个朴素的自我评价反而更容易让人产生好感——用反向思维来看,这个分数越低,越意味着制作方能正视产品的问题,未来的进步空间也就越大。
所以,虽然历经各种争论与波折,单从产品层面来说,我个人依然希望这款格斗游戏能早日达到制作人承诺的8分产品质量——我想这也是所有还在玩《漂寒》的玩者们的共同愿望。