集结号一键回收《战车当今世界》水,我是一头铁_小秋金商

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聊一下《坦克当今世界》当代版各种坦克的主炮统计数据能决定什么样的可作性,所有看法仅代表者个人意见。

在银币弹出现之后主炮那个词的象征意义就不是很重要了,但是那个词反之亦然炙手可热,第1是因为银币弹支配的房间往往是小9级房以上的,对绝大部分7级以下坦克和小部分的8级车银币弹依旧是起不出量变,该打不穿还是打不穿,这无形之中也保证了卖的炙手可热的8级车两个基础的向下碾轧的态势。第2是许多车而言银币弹把他们的火箭弹种类改变了,像AP和HEAT的区别很多人那时都分不明白,很多主炮设计的这时候是对非AP弹的渗透性好,而有的是车却是跳AP的能力强,因此我们发现,银币弹那个统计数据对主炮的负面影响在等级低一些的房是没有高阶房因此严重的。

高阶房反之亦然有硬的不行的车,像T110E3,以前的X级二十世纪的263工程,二雷版的268④,279等,那些车在与绝大部分车对战的这时候都有当然的主炮竞争优势,想要打穿你只能去找爸爸,因为那些车两极化而言移动速率也慢,有的是不服的人就间接断你Wyndham腿然后绕后去打你,即使是羽衣这种在打穿属性上有当然话语权的车也不能看到你就间接发炮,因此差值下来你往那里两站对面的DPM就已经默默地的降低了,对全局而言象征意义非凡,而对你而言,你只是默默地的站在那了而已。91y一键退分

肌肉车,肌肉车对同价位车而言两极化体型大,并且主炮对HE火箭弹的伤害渗透性强,体力值也厚,打那些车的这时候就不能像埃厄那样往铠甲薄弱的区域间接发炮了,像追风工程车泽列涅,LX1侠客E-100,双马尾斯大林4重,版弃弃弃弃弃弃弃孔文子四重,那些车的主炮绝大部分都是同价位车甚至高阶一点儿的车无法轻易打穿的,由此强迫对方要去花时间去瞄准弱点,排除掉手不稳定的人相当于人为的增加了装填时间,对出有两个延后,但是因为那些车自身的装填速率不是很快,因此游览的这时候竞争优势很多人感受不出罢了。

卖头车,那个大家熟,那时主炮的的主流是能卖头,如果你能卖头的同时还有机动好和仰角好两大优点中的一种,你是版罪恶,要是可说都有,除非是穿深水准已经比坦克低2个等级了,否则赶紧买。

总的而言那时的版主炮差不多是不是袖珍是废人的二十世纪,毕竟银币弹有了,HE改了,火炮也改了,主炮不出两个零点水准的话再高也是没有用的东西,但是主炮那个统计数据反之亦然对负面影响两辆车的好坏评价有重大负面影响,就好比银币车索玛SM是在F系同价位的弹仓重坦上装设了一层主炮就引发了量变,这种的例子数不胜数。简单一点儿说主炮的负面影响是偏初学者,因此初学者代表者的是什么统计数据--上限,这种主炮基本和上限高低相等了。91y一键退分

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