小秋金商《原神》全角色详解及强度_91y鱼商在线

集结号游戏技巧

2.雷系·四星·九条裟罗

角色获取方式:

作为2.1版本的新四星角色,九条裟罗在2.2版本之前仅在雷电将军池中有几率获得。2.2版本后,在任意祈愿中都有可能获得九条裟罗。

UP情况统计:

截止到2.1版本的第一个池子,目前原神一共有过18个UP池,九条裟罗仅在最新的雷电将军池中有UP。

角色基础数值分析:

九条裟罗90级的基础数值如下:

基础生命值 9570

基础攻击力 195

基础防御力 628

突破属性 24%攻击力

九条裟罗的基础数值模板属于四星角色的低血量低防御模板,基础攻击力也处于四星角色的下游,基本上可以说是最差的基础数值了。

突破属性为24%的攻击力,对于0-1命的九条还算可以。由于九条适配的圣遗物和武器都提供不了多少攻击力,百分比攻击力的稀释幅度很低,和突破属性为雷元素伤害加成时的收益差不多。

不过,要是你的九条队伍中有班尼特可以给九条的大招增伤、或者九条为2-6命可以吃到自己2命提供的BUFF,那这个突破属性的收益就比较低了,此时突破属性为元素充能效率会更好一点。

总的来说九条裟罗的基础面板算是垫底级别的,实战中要稍微注意其血线,不要让其被敌人秒杀。

角色身高:

九条裟罗的身高是成女,身高分为0.5分,算是一个小优点吧,和刻晴、菲谢尔这种少女身高的角色组队时可能会有点帮助。另外,九条的身高似乎要比其他成女角色都稍微高一点。91y一键充值

角色天赋性能分析及其优先级:

普攻/蓄力天赋

普攻/蓄力攻击范围

普攻攻击为弓箭5连射,单体攻击,范围远;

蓄力攻击为可瞄准的单体攻击,范围远。

考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)

普攻的秒均倍率为159%左右(目前还没有比较准确的数据,此处为估算),位于全角色下游;

蓄力的秒均倍率为143%左右(不考虑固有天赋降低60%蓄力时间),位于全角色下游。即便考虑固有天赋,由于覆盖率较低,最多也不过是全角色中游。

整体来看的话,九条裟罗的普/蓄天赋完全没有亮点,能用到它的地方基本只有用蓄力攻击触发乌羽了(但这作说实话还是挺繁琐的)。

另外,九条裟罗的普蓄天赋成长率为1.97(10级倍率除以1级倍率)。

元素战技

向身后瞬移一定单位距离,这个距离并不稳定,可能很长也可能很短。

之后,获得持续18秒的乌羽加持状态。当九条裟罗发射完成蓄力的箭矢时,会消耗乌羽加持,并在命中的位置留下乌羽。

乌羽会在1秒左右后造成名为天狗咒雷·伏的雷元素AOE伤害,并使其中的当前场上角色获得攻击力加成(基于九条裟罗带武器的基础攻击力,12级时为86%),持续6秒。91y一键充值

各种天狗咒雷提供的攻击力加成不能叠加,效果与持续时间以后生效的为准。

冷却时间10秒。

范围

天狗咒雷·伏的伤害为圆形AOE伤害,半径为3左右。

总倍率(天赋13级)

267.2%

产球效率

天狗咒雷·伏命中时产3球,即便每次都能命中,产球效率也只是一般水平。

性能分析

瞬移的判定不好,导致想用它来躲敌人攻击的话并不方便。

获得攻击力BUFF的方法也比较繁琐,瞄准之后还得走到天狗咒雷·伏的范围中才能吃到BUFF。不过可以直接往自己脚下射击,或者在附近没人时使用元素战技,这样就不用特地走到范围里了,但又可能会导致亏伤害。

伤害能力差强人意,10秒一次不到300%倍率的中范围雷伤只能说是毛毛雨,还得用蓄力攻击来触发,即便把蓄力攻击的伤害算上也不算高。

BUFF量不错,就是持续时间太短只有6秒,零命只适合用来辅助爆发角色(雷神)或者快照角色(北斗)。

解锁二命之后倒是方便了许多,无论是触发BUFF的效率还是BUFF的覆盖率都提升了很多,终于算的上是比较实用了,所以二命对于九条裟罗可以说是刚需了。

另外还有一点需要注意,那就是九条的BUFF只对吃到它的前台角色生效,所以在作上需要注意一下,不要误把BUFF上给队伍里的非主C角色。91y一键充值

元素爆发

在目标的位置降下名为天狗咒雷·金刚坏的雷元素AOE伤害。此后还会转化为4道连续的天狗咒雷·雷烁,同样能造成雷元素AOE伤害。其中天狗咒雷·雷烁一共会闪5次,对一般体型敌人能命中1-4次,对超大体型敌人能命中8-20次(古岩龙蜥8次左右,龙王18次左右)。

天狗咒雷·金刚坏和天狗咒雷·雷烁会为在其范围内的当前场上角色提供与元素战技相同的攻击力加成。

能量需求为80点,冷却时间为20秒。从出现闪电那一刻开始进入冷却计时。

范围

天狗咒雷·金刚坏的范围为半径3左右的圆,圆心为被技能锁定的敌人,天狗咒雷·雷烁的范围为半径1左右的圆。

总倍率(天赋13级)

按天狗咒雷·雷烁平均能命中2次计,则倍率为1015.4%,解锁4命后按平均能命中2.5次计,则倍率为1051.7%;

若面对体型特别大的敌人(龙王)时,则0-3命倍率最高可达到2320%,4-6命倍率最高可达到3045%。

性能分析

该技能能够同时提供伤害和攻击力BUFF。在九条释放大招后换人,换上来的人可以直接吃到攻击力BUFF,这个BUFF大约能持续6+2=8秒,而九条自身的大招是吃不到这个BUFF的。91y一键充值

如果没吃到自身元素战技提供的攻击力BUFF和6命的爆伤BUFF,该技能的伤害其实非常一般,雷烁部分只能命中2次左右,总倍率不过1000出头,作为80能量的大招,这个倍率是在说不上是高。

不过,如果是打体型特别大的敌人,该技能的倍率可以翻2-3倍,此时如果再吃到自己的攻击力BUFF,那么这个技能的伤害就非常可观了,虽然这样的情况还是比较少见的。

总的来说,在6命之前,这个技能主要的作用还是给队友提供攻击力BUFF,尤其是0-1命的九条,由于元素战技加攻的方法过于繁琐,只有用大招才可以比较方便的加BUFF。

由于攻击力BUFF的数值只取决于元素战技的技能等级,所以在6命之前,元素爆发的技能等级并不重要。

固有天赋1(20级突破后解锁)

处于乌羽护持状态下时,瞄准射击所需的时间减少60%。

九条本身的瞄准所需时间为1.5秒左右,触发该天赋后的瞄准所需时间理论上应该为0.6秒左右,不过实际上好像要0.8秒。

无论是0.6还是0.8,算上瞄准的时间和箭矢飞行的时间,所需的实际时间其实还都挺长的,导致0-1命九条用元素战技触发加攻的流程过于繁琐。

固有天赋2(60级突破后解锁)

天狗咒雷·伏命中敌人后,将基于九条裟罗的元素充能效率,每100%为队伍中所有角色恢复1.2元素能量,该效果每3秒至多触发1次。91y一键充值

假如九条有200%的充能效率,那么每次命中都可以为全队回复2.4能量,如果有2命保证覆盖率的话,这个程度还算是OK。

但是,一方面,天狗咒雷·伏并不是每次都能命中敌人的;另一方面,天狗咒雷·伏命中时,队伍中的角色说不定正好处于满能量状态,此时这个天赋就相当于无效。

因此,这个天赋的实际效果只能说是一般般吧,没必要专门为了这个天赋而把充能堆到溢出。

固有天赋3

在稻妻执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。

有一定作用的天赋,是目前唯一的稻妻探索派遣天赋,而且对于强迫症患者而言,九条的出现意味着:终于可以让5个探索派遣的时间统一了。

天赋优先级

元素战技大于元素爆发大于普蓄天赋,普蓄天赋一般不需要升级。

命座提升幅度解析

由于九条的定位以辅助角色为主,命座的提升幅度将依据对于队伍的整体提升幅度计算。

1命 提升幅度约0.41%:

天狗咒雷为角色施加提升攻击力效果或命中敌人后,元素战技的冷却时间减少1秒。该效果每3秒至多触发1次。

由于大招创造的两种天狗咒雷生效时差在3秒内,所以大招只能让元素战技的冷却时间缩短1秒,而且为了保证BUFF的覆盖率,释放大招后的几秒钟内也不会去使用元素战技,所以由大招造成的天狗咒雷减少的冷却时间其实没有太大的意义。91y一键充值

由元素战技造成的天狗咒雷而减少的冷却时间让10秒的CD变成9秒,倒是能直观地提升BUFF的覆盖率,但幅度依然很小就是了。粗略估算一下的话大概相当于让BUFF覆盖率从69%提升到了71%。

假设队伍中吃九条BUFF的角色其他来源的总攻击力为2500,九条的BUFF提供610攻击力,则1命相当于提升了队伍0.41%的最终出。

2命 提升幅度约20%:

释放元素战技时,会在九条原本所在的位置留下能引发一次较弱的天狗咒雷·伏的乌羽,能够造成原本30%的伤害。

这个命座的伤害就不用指望了,但实用性却非常好,让使用元素战技上BUFF的流程简化了许多,相当于是间接提升了队伍的DPS。

假设队伍中吃九条BUFF的角色其他来源的总攻击力为2500,九条的BUFF提供610攻击力,则0-1命的九条用元素战技上BUFF,相当于是花3秒时间让队伍里的出角色接下来6秒的出提升24.4%。而0-2命的九条用元素战技上BUFF,相当于是花1.5秒时间让队伍里的出角色接下来6秒的出提升24.4%。91y一键充值

两者打出的伤害值一样是124.4%,但前者花了9秒时间,后者花了7.5秒时间,后者的DPS为前者的1.2倍。当然,由于九条提供BUFF的手段还有一个元素爆发,所以并不能在此时就直接将2命的提升幅度视为20%。

不过,2命也相当于提高了1命的收益和天赋4的收益,并让九条自己的大招也有较大概率吃到元素战技的BUFF,这一点是2命以下的九条难以保证的。

结合这两方面的收益考虑,我还是会认为2命相当于提升了队伍20%左右的最终出。

另外,2命的天狗咒雷·伏即便命中敌人也不会产生元素微粒,但可以触发祭礼弓的特效。

3命 提升幅度约1.58%:

元素爆发的技能等级提升3级,等级上限提高到15级

以9到12级计算的话,3命将大招的倍率提升了16.66%。

若将大招的伤害占比计为95%,则3命能够提升15.83%的九条个人出;

若视九条造成的伤害占队伍中总伤害的10%,则相当于提升了队伍1.58%的最终出。

4命 提升幅度约0.60%:

煌煌千道镇式释放的天狗咒雷·雷朔增加至6道。

4命对于一般体型的敌人而言提升非常有限,仅相当于提升了3.57%的大招倍率;对于超大体型的敌人而言提升倒是很高,相当于提升了31.25%的大招倍率。91y一键充值

若将碰到超大体型敌人的概率设为10%,并将大招的伤害占比计为95%,则4命能够提升6.02%的九条个人出;

若视九条造成的伤害占队伍中总伤害的10%,则相当于提升了队伍0.60%的最终出。

5命 提升幅度约3.21%:

元素战技的技能等级提高3级,等级上限提高到15级

还是以9到12级计算,5命将加攻幅度从73%九条的基础攻击力提升到了86%九条的基础攻击力。

五星武器的基础攻击力有608和674两种,我们就取个平均,设九条基础攻击力为641+195=836,则0-4命提供了610攻击力,5-6命提供了719攻击力。

假设队伍中吃九条BUFF的角色其他来源的总攻击力为2500,九条BUFF的覆盖率为90%,则5命相当于提升了队伍3.21%的最终出。

6命 提升幅度约14.97%:

处于天狗咒雷带来的攻击力提升效果状态下的角色,其雷元素伤害的暴击伤害提升60%。

假设队伍中雷元素角色的暴击率为60%,暴击伤害为140%,九条BUFF的覆盖率为90%,队伍造成的雷元素伤害占队伍总伤害的85%,则6命相当于提升了队伍14.97%的最终出。

命座抽取建议

将能够提升0-4.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为没必要抽;91y一键充值

将能够提升4.1%-11.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为可抽;

将能够提升11.1%-18.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为值得抽;

将能够提升18.1-50.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为抽到血赚。

则对于九条而言,1命没必要抽,2命抽到血赚,3命没必要抽,4命没必要抽,5命没必要抽,6命值得抽。

当然,如果要抽某个关键命座,比如6命,前面的5个命座其实也是必抽的,这时候我们就换种算法,将关键命座的提升平均分配到前面的命座当中。此时,可以得出以下结论:

九条的6命强度约为0命的1.45倍,平均每个命座的提升为6.4%,从这个角度来看,九条的每个命座都算是可抽的命座。

组队推荐与实战参考

作为一个辅助定位的角色,九条的功能主要有三个:

一是提供较大额度、持续时间较短的攻击力BUFF,二是为雷元素角色提供暴击伤害,三是提供大范围的雷元素附着而为大范围超导做铺垫。

而九条的缺点主要有以下:

一是自充能能力差,二是缺乏增伤以外的其他功能,包括减抗、聚怪、破盾、护盾、治疗、充能。

根据九条的功能,九条队伍的二号位选择主要有以下三种:

一是爆发角色或者拥有快照机制的角色,比如雷电将军、凝光、北斗、香菱;91y一键充值

二是以雷元素伤害为主要出的角色,比如雷电将军、北斗、刻晴;

三是冰系物理角色,比如优菈。

而为了弥补九条的缺点,九条队伍的三、四号位选择主要有以下几个:

万叶(减抗、聚怪、增伤)

班尼特(治疗、增伤)

钟离(减抗、护盾)

甘雨(破盾、补充脱手伤害和真空期伤害)

香菱(破盾、补充脱手伤害)

刻晴(补充二号位真空期时的伤害)

显然,能够匹配九条的主要功能、同时还能够为九条缓解充能问题的雷电将军就是九条的最优队友了(其实更重要的是她们两个是同一个UP池的产物)。除此之外,九条也可以用来辅助北斗,但可能会存在一定充能问题。

综上,我个人比较推荐以下3个以九条作为组件的队伍:

1. 九条裟罗雷电将军万叶班尼特,高爆发的雷神单核队伍。

2. 九条裟罗雷电将军万叶甘雨,持续出能力优秀的双核队伍。

3. 九条裟罗北斗香菱早柚,造价相对较低的平民队伍(早柚需要带西风大剑)。

参考视频目前暂缺,之后会补。

角色适用武器评分

作为增伤辅助,九条其实也是一个深境螺旋特化的角色,其主要在深渊活跃,在秘境中也偶尔会用到;另一方面,根据深渊统计网站的数据,九条的最佳队友为雷电将军,绑定率高达88%。基于以上两方面的原因,以雷电将军为队友、以深渊为环境,进行考虑九条的武器选择。91y一键充值

目前适合九条的武器有以下几把:

四星:暗巷猎手、黑岩战弓、祭礼弓。

五星:终末嗟叹之诗、天空之翼、阿莫斯之弓、飞雷之弦振。

由于九条本身的出占比不高,且增伤幅度取决于角色的总基础攻击力,所以武器选择方面主要看其基础攻击力,其次看其充能效率和特效能否能给作为队友的雷电将军带来增益,据此,筛选出了以上几把武器。

计算环境与规则

圣遗物为宗室套,有效副词条数目为25,其中10条为暴击,10条为暴击伤害,剩余5个副词条和沙漏的主词条会根据九条其他来源的充能效率而在百分比攻击力和元素充能效率之间加以调整,从而让九条使用所有武器时都拥有179.3%左右的充能效率以保证可以在实战中循环;拥有更高充能效率的武器会适当加分,比如终末嗟叹之诗的充能效率高出了3.3%,则+0.33分;

九条90级6命12级元素战技,12级元素爆发;

假设九条BUFF的覆盖率为90%(其中40%的情况下触发了宗室4),将九条大招的伤害占比计为95%,视九条造成的伤害占队伍中总伤害的10%;

四星武器默认精炼3,五星默认精炼1,活动武器默认精炼5,锻造武器默认精炼5;

假设雷电将军其他来源的总攻击力为2500;91y一键充值

特效需要满足特定条件才能触发的武器会按照触发概率计算整体期望值;

拥有其他特殊特效的武器会按其特效收益进行一些处理,比如祭礼弓的特效视为:让九条BUFF的覆盖率提升为95%。

基于以上规则而计算出的各武器评分与排序如下:

1. 天空之翼 97.98分(物理特效+0.5分)

2. 终末嗟叹之诗 97.75分(充能溢出+0.33分,精通加1分)

3. 飞雷之弦振 95.72分(飞雷之印+0.12分)

4. 阿莫斯之弓 95.01分(特效+0.15分)

5. 祭礼弓 94.37分(视为让九条BUFF的覆盖率从90%提升到95%,充能溢出+0.31分)

6. 暗巷猎手 94.04分 (特效视为让九条自身的伤害提升了10.49%)

7. 黑岩战弓 93.80分(特效视为提供18%攻击力)

角色圣遗物推荐:

目前九条的圣遗物主要有三种选择:

1. 绝缘之旗印

2. 昔日宗室之仪

3. 散搭,比如2绝缘+2宗室

当队伍中已有宗室套班尼特存在时,绝缘套更好;

当队伍中其他角色没有宗室套时,宗室套更好。

当你使用成套圣遗物时存在充能不够的问题时,可以换用更高充能的散搭圣遗物。

角色成型成本分析

人物突破素材91y一键充值

最胜紫晶;雷霆数珠;血斛。

天赋培养素材

风雅;灰烬之心。

通用素材

破损的面具。

等级需求

80级突破。

天赋需求

1/9/6

武器及圣遗物需求

中等。普池四星武器中仅有一把祭礼弓是适合的,武器要求较高。圣遗物方面,宗室、绝缘套都是泛用性很强的圣遗物,不至于需要专门为九条一个人刷圣遗物。

命座需求

6命

成型成本

所需素材中有大量新素材,且和最近UP的五星角色有冲突,养成起来有点麻烦。武器、圣遗物需求中等,命座需求高,整体成型成本高。

角色总评

作为雷电将军池的副产物,九条裟罗显然就是为了辅助雷电将军而设计的。

不过,虽然雷电将军是九条裟罗最好的辅助对象,但九条裟罗却未必是雷电将军最好的辅助角色。

0-1命时,九条的增伤能力并不如讨龙丽莎,2-5命时,九条的增伤能力也只是和讨龙丽莎差不多,在6命时,九条对于雷系角色的增伤能力才终于有了质的飞跃,增伤幅度比常用的增伤辅助班尼特还要高出一截。

但是,如果你进行横向对比的话,就会发现6命九条作为辅助角色的缺陷依然很明显,那就是她的功能单一,基本只能增伤,缺少其他的辅助能力(固有天赋2的充能效果并不算多好),本身的出也不算很高。

与之相比,班尼特在提供增伤能力的同时还能提供治疗、破盾能力,万叶在提供增伤能力的同时还能提供聚怪、破盾能力并补充伤害,钟离在提供减抗能力的同时还能提供护盾效果并补充伤害。91y一键充值

并且,九条的增伤能力只对雷元素角色比较显著,这就导致九条对于双C队伍的增伤幅度并不突出,除非你的双C是两个雷系C。可当前版本强度够高的雷系C只有雷电将军一个,硬放两个雷系C到队伍里,或许还不如放一个雷电将军和一个他系的强力C好,另一方面,三雷队伍在破盾上也会面临很大的压力。

这就导致,即便是对于最为适合九条的雷电将军,九条也未必是她会选用的那个辅助。

不过嘛,对于没有多余的班尼特或万叶或钟离的玩家而言,九条也确实算是雷电将军最好的辅助了,毕竟她的增伤幅度是实打实的高,只是适用面比较局限罢了。

最后,我个人给九条裟罗这个角色的最终评分为:

深渊评分(权重50%)

80分,6命后对特定角色有最高的增伤幅度,自身也有一定伤害。

秘境评分(权重20%)

75分,6命后能够频繁为特定角色增伤,偶尔也可以用元素爆发打点出。

大世界评分(权重20%)

60分,除了解密,没什么使用的价值。

高难评分(权重10%)

65分,作为雷系暴伤辅助有一定使用价值,但冷却时间长、身板脆、功能单一,容易被优化出队伍。91y一键充值

身高分

0.5分

最终评分

74分

角色培养建议

如果你有6命九条裟罗,且你的出角色为雷电将军或北斗,推荐培养;

如果你有2命九条裟罗,且你没有多余的班尼特万叶钟离可以用来辅助你的出角色的话,可以培养;

其余情况则不建议培养——除非你个人喜欢这个角色。

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