JJ游戏一键租号前年红遍亚洲地区的《真菌混战僵_小秋金商

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文/艾渴echo

如今提起短蕊格斗游戏,我想大多数玩者的脑海里单厢浮现出一段熟悉而又小双侠的音乐,以及一些千奇百怪的真菌与僵尸的形象。

这款名为《真菌混战僵尸》的格斗游戏诞生于2009年5月5日,这个时候的SE9格斗游戏在开发了《宝石E341》、《莫塔》、《疯狂鱼缸》、《勤丰》等一系列经典作品的消闲小品后,已经颇受欢迎,而本作正是首发于WINDOWS网络平台的又一消闲巨作。

不过显然,SE9和有创造力的投资者们很快就发现了一个现象:在触摸屏智能机上以手指拖曳真菌进行作,似乎比拖曳滑鼠更有感觉,于是次年2月15日,整部经典作品几乎是顺理成章地登陆了IOS网络平台,备受好评后又成为了Android、BlackBerry、PSV、Xbox360、MacOS、PS3、Bada、Windows Phone和卡普空DS等众多系统和网络平台的坐上宾客。

虽然我坚信用摇杆玩儿《真菌混战僵尸》多少有些不方便,不过暂且不论这格斗游戏在各网络平台上的表现到底如何,至少这前所未闻的广钓也向我们展现出了SE9格斗游戏对他们新代表作前所未闻的信心,在某种程度上赵静仪达89的媒体分数更能有威胁性地展现出《真菌混战僵尸》前年到底是这般火爆。

其原因,我想每一名训练有素的玩者都能在《真菌混战僵尸》头上看到这个时代大部份经典手机游戏的众多优点,而除此之外,我更是愿意将这款格斗游戏称为掌握了大部份消闲手机游戏成功秘诀的开创者:集结号全屏退分

首先,整部经典作品的核心动作游戏可谓简单到极点,毫无门槛:在僵尸横行的末日,在他们肥沃的后院花园,你需要做的只是收集日光,优先选择在草坪的各轨道上放置各种真菌,之后静静欣赏它抵抗每个迷宫新一波又新一波的袭来僵尸,并奥波切茨防止它中的Aigre溜进门去吃掉主角的脑子,直到最后杀掉了无所不能的僵尸博士,才能让这群没脑子的家伙理解啥叫卷心菜射程以内的和平共存;

而其次,就是围绕着这已经简化了不少的短蕊闯关机制,训练有素的SE9可是在真菌和僵尸头上做足了功夫:卷心菜这类的侵略性真菌作为主力DPS负责消耗僵尸的生命,杏仁作为防御性真菌的代表则需要牺牲他们守住第一线,铃兰这样的后勤真菌则能提供额外的日光让玩者班底更快成型,但若拉默吕普县则一般会导致班底出严重不足,乃至第一线崩溃,只得重新来过。

事实上,随着僵尸在格斗游戏新迷宫中带上了栅栏,罐子,拿起来报纸门板,即使卫兵穿上了一整套的美式足球制服,玩者们便会意识到什么叫大部份的恐惧都来源于火力严重不足。好在此时,随着流程的推进也弹出了足够多的新真菌,可以根据自身情况优先选择更高效的真菌来解决新问题:普通卷心菜既可以成为双弹,维米县,即使是捷尔恩河的双管卷心菜升级火力,亦可掌握寒冰之力或在树桩的帮助下得到火焰附魔;逐渐力不从心了的杏仁可以得到南瓜的协助再撑上一阵子,或者以高杏仁的姿态成为第一线更高更强的一道屏障;如果嫌弃铃兰效率严重不足,也可以换成双头铃兰得到双倍的快乐......集结号全屏退分

此外,想要兵行险道的玩者,可以把能消解大部分僵尸护甲优势的磁铁菇或可化敌为友的催眠菇带在身边;习惯了留一手的玩者自然会对樱桃辣椒这类大范围高伤害的一次性真菌青睐有加;还有一些真正的高手,往往还能把一切安排妥当后顺便种下一些金盏花、吸金石,用来获取战斗之外的便捷和收益。

当然了,面对这些升级,僵尸们也会同样有针对性地拿起撑杆跳过障碍,坐上气球搞些破坏,即使开起了一路碾来的冰车,不过对于玩者来说也不是毫无办法,可以优先选择三叶草这样术业专攻的真菌反制,也可以搬出西瓜投手玉米大炮这样的大杀器轰杀至渣——可惜几关过后,僵尸们便会再次适应玩者的真菌强度即使搞出些反制玩者反制措施的特种僵尸,让这真菌与僵尸的武装竞备和攻防博弈直到最后时刻依然异彩纷呈。

此外,格斗游戏中还有着无法直接放置不少真菌的夜间迷宫,而威力不俗的各种蘑菇就成了保卫家园的绝对主力;有中间隔着个大游泳池的水上迷宫,水藻、香蒲和睡莲这样的水上真菌也可以抛头露面;在屋顶迷宫中,玩者需要先放花盆再种真菌;在迷雾迷宫里,灯笼草便成了万众瞩目的绝对巨星……还有杏仁保龄球这类还算不错的小格斗游戏,类似罐子破坏者这样有时需要些许运气的小小解谜,总之尽管有些动作游戏略显敷衍,但不得不承认《真菌混战僵尸》紧紧围绕着核心机制的众多内容,无论其丰富程度还是格斗游戏质量,都要比同时期流行的其他手机游戏高上一大截,能取得如此佳绩也是实至名归。集结号全屏退分

最后,混迹格斗游戏圈多年的SE9格斗游戏在把自家经典作品塞进《真菌混战僵尸》的同时,也熟练而积极地任由自家僵尸疯狂捏他大部份沾边或不沾边的文化形象,让这些极富标志性的家伙连同友好邻居疯狂戴夫都给玩者留下了相当深刻、足以支持文化周边的美好印象。于是《真菌混战僵尸》还算成功地避免了类似《涂鸦跳跃》最终销声匿迹的悲剧性命运,由红极一时的格斗游戏单品晋升成了商机无限的热门IP,所以能吸引来EA这样圈内巨鳄,那简直再正常不过了。

于是2011年7月,SE9格斗游戏带着自家IP正式加入了EA这个父慈子孝的大家庭——没办法,他们给的实在太多了,那可是整整7.5亿啊!而且如果EA不是花7.5个亿买来SE9直接解散、就为了图一乐,那《真菌混战僵尸》的后期维护和续作开发还是会交给SE9全权负责的,相当于SE9格斗游戏白嫖了EA的资源用以更好地完成他们本就计划进行的工作,如此理所应当的优厚条件有什么理由拒绝的?而就算在EA呆着不那么自由,那咱就保守点儿开发续作,总不会出什么岔子吧?集结号全屏退分

所以,当2013年秋天《真菌混战僵尸2:奇妙的时空之旅》正式在移动网络平台(也只有移动网络平台)与大家见面时,说实话我不太确认到底该为它的原汁原味欢欣鼓舞,还是因其不思进取而大失所望:就这么说吧,尽管整部续作保持着和《真菌混战僵尸》水平相当的高质量和巧妙设计,但其实它更应该成为原版的持续更新内容,哪怕是付费DLC我们也能勉强接受,毕竟这次我们确实需要多麻烦美术搞出一整套对应的素材,才能(不知为何)赶去古埃及,侏罗纪即使未来世界与僵尸交手;

而作为国区特供版玩者,我同样不确定他们该为比欧美玩者多体验到了海量的支线任务而心怀感激,还是因他们不必在支线上浪费时间而心生醋意:

不同于国际友人在主线故事里找钥匙的方便设定,在相当长的一段时间里,国内玩者需要不断精进技术,满足各种条件在支线任务里拿到足够数量的星星评级才能弹出下一个时空场景。当然了,若玩者不愿在支线迷宫自我折磨,格斗游戏其实也给出了不少解决方法,比如可以在迷宫中击杀特殊僵尸会掉落能量豆,将其作用于真菌即可促使其突破极限爆发式出——只是介于格斗游戏中特殊僵尸少得可怜,更多时候你需要在格斗游戏中小氪一番才能在需要的时候拥有足够的能量豆;如果你嫌这效果不够明显不够直接,也可考虑直接氪金获得战术黄瓜,保证他们刷星之旅一切顺利。集结号全屏退分

这还不算完,相比于前面我们讲到的,在某种程度上称得上是国内手机游戏的正常作、让国内玩者更加愤怒的乃是他们在真菌获取上也被人区别对待了:国际版随迷宫正常弹出的真菌在国内版本就需要收集碎片慢慢获得,前作经典的樱桃炸弹即使成了纯粹的氪金真菌,而更离谱的是SE9并没有根据两版本真菌获取方式的不同对迷宫难度进行些许调整,以至于格斗游戏中后期的某些迷宫成了国内顶级高玩也难以逾越的高峰——却能被氪金大佬们轻松化解。

对此,EA将其解释为适应中国盗版与越狱横行的必要举措,其国区负责人也宣称这是免费与收费之间的平衡问题,只要玩者格斗游戏技巧高、花费时间多就无需付费。只是哪怕这理直气壮的借口真有那么一分道理,哪怕SE9格斗游戏确实服软降低了格斗游戏国内版难度,并切实改善了玩者体验,起码在国内,《真菌混战僵尸》的名字终究还是没了前年的热度。集结号全屏退分

而考虑到《花园战争》不打算,似乎也不太可能推出移动端版本,我想他们也没必要对此多做赘述了,如果有机会的话,我们以后也可以单开一期聊聊。只在最后聊聊可怜的SE9吧。作为老牌消闲格斗游戏工作室,他们宠辱不惊地面对并把握住了飞驰而过的大部份机遇,被大厂以7.5亿收购也称得上是小工作室羡煞旁人的高光一刻——只是如果这大厂的名字不是EA,那这故事的结局会不会更加圆满?

有时候还是做一只愤怒的小鸟更自由自在。

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