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Dragons ValleyChhatarpur格斗游戏格斗游戏中大部分玩者会参与遭遇战商业模式,工业生产DMD虚拟货币,一小部分玩者参与Tessy商业模式,工业生产DVG虚拟货币;龙级别越高越珍贵工业生产越大,NFT越贵重;买回一只龙不仅要看产品价格还要看级别、珍贵度、突变、打分

Dragons ValleyChhatarpur进场需要耗用1100DVG+4000DMD,单周工业生产180-3800+DVG或是200DMD(科伏翼龙不能同时工业生产三类虚拟货币),进场耗用比率为1:4,虚拟货帕鲁罗省格维持不变的大前提下那哥周期性在1个月左右,在链游中属于较为健康的了。75%的机率参予Tessy-工业生产DMD-耗用8DVG/天,25%的机率参予遭遇战-工业生产DVG-耗用3DMD/天

流动池大小不一:DVG-220万,DMD-730万,大小不一比率为1:3.3,对代售处来说流动池看起来较为大了,中小散户是难以立即影响帕鲁罗省的;但是对JAVA玩者来说,一旦进场帕鲁罗省会呈直角冲高,那时进场3万元以上,三个月能那哥,新格斗游戏头矿巨额利润的!

Dragons ValleyChhatarpur格斗游戏玩者会分为两个门派:

NFT门派:全自动小量-代售处玩4条龙的一般玩者,资金规模小但可以工业生产NFT

BOT门派:大批量大量-代售处玩1条龙的JAVA玩者,资金规模大主要走挖提卖

Dragons ValleyChhatarpur格斗游戏虚拟货币的总库存量依次为10亿/1000亿,称得上较为大的了,流通池中的虚拟货币目前才上百万,格斗游戏还处于晚期,还有很大的发展空间91y玩者指南

长成龙的珍贵度%表明:70、25、5,依次指的是:Common-一般、Rare-珍贵、Epic-叙事诗 长成龙的突变率%表明:89.8、10、0.2,依次指的是:Normal-一般、Ancient-远古时代、Shiny-璀璨,从珍贵的视角,龙共计4种珍贵度:Starter-初学者,Common-一般,Rare-珍贵、Epic-叙事诗: a. Starter(遭遇战商业模式):仅适宜了解格斗游戏用,较为昂贵,晚期是完全免费发行,那时根本无法透过Atomichub买回,Starter的龙根本无法参予遭遇战商业模式且没特性,且龙难以升级换代 b. Common(遭遇战商业模式-3半小时此基础加热):

一般龙占有了整座格斗游戏约莫75%的数目,可透过格斗游戏内生蛋或是Atomichub直接买回 一般龙只适宜参予遭遇战商业模式,Tessy商业模式收益较低,且遭遇战商业模式没任何酮式 一般龙的级别范围在1-20级间,最大20级 c. Rare和Epic(遭遇战商业模式-2.83/2.66半小时此基础加热&&Tessy商业模式): 珍贵龙和叙事诗龙占有了整座格斗游戏25%的数目: 珍贵龙且突变了:适宜参予Tessy商业模式;没突变适宜参予遭遇战商业模式;且级别在5-30级间 叙事诗龙:适宜参予Tessy商业模式,有12倍的Tessy酮式;且级别在10-40级间,珍贵龙且突变了、叙事诗龙--Tessy商业模式;(25%) 一般龙-遭遇战商业模式;(75%)91y玩者指南

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大部分玩者:透过格斗游戏内购商店中根本无法买到StoneEgg石蛋,需要8半小时孵化完毕后才能工业生产龙进行格斗游戏

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