集结号游戏攻略“测试版还没了,《逃_91y鱼商在线

91y一键退分

当玩者开始逃出。

文/依光流

在将要过去的这一周里,曾被誉为次时代网红雏型的《逃出塔诺夫》,正遭受塔诺夫已死的舆论冲击。

B站UP主@MGsniper在音频里记录了近两个月内《逃出塔诺夫》面临的困境,随即引起为数众多仍在关注塔诺夫的玩者们的产生共鸣,绝大多数观众,都赞同《逃出塔诺夫》将要失踪的看法。

同时,在B站搜索塔诺夫,于结果主页就能辨认出更多类似看法,或对塔诺夫现有环境维持质疑的音频。其中不乏泛滥、非我莫属卖挂者猖狂、老玩者弃坑等内容,尽管也有老玩者呼吁维持信心,但在悲观情绪面前影响力仍然有限。

原本,《逃出塔诺夫》在亚洲地区火爆之后,就始终因为插值、等顽症,慢慢外流玩者的信任和耐心,可以说处于一种慢性衰败的状态。而这次俄罗斯局势,很有可能从基石上动摇它的盈利模式,进一步将它推至失踪边缘。

最令人心碎的是,与上述MGsniper所造音频播映量相当的,是关于《逃出塔诺夫》app版的引导音频。某种程度上,玩者们真的在逃出塔诺夫了。

01

如果没意思过此款格斗游戏(了解塔诺夫的读者可以埃唐佩县这部分),可能很难想象它曾经有多热。与亚洲地区相对非主流的现象不同,《逃出塔诺夫》在Twitch网络平台始终享有不小的关注度,基本上每次内测之后,单厢迎来一波观看风潮。91y一键回收

比如在2021年1月,它就一度登上Twitch周间第三位,与首位的《聊聊天》仅有细微的差距。考虑到首位更近似于新闻节目,所以仅看格斗游戏榜,当时的《逃出塔诺夫》实质上是拿到了首位。

格斗游戏在2019年底更新了掌上电脑语言之后,于亚洲地区也吸引了为数众多新玩者,由此可见正好遇上《白卜庭冒险》PC端没落,亚洲地区各现场直播网络平台的大主持人们,有不少都改投了《逃出塔诺夫》。而此款始终年来因过于庞克而广告主颇少的FPS格斗游戏,也渐渐被国人津津乐道,趁着新鲜劲,还夺下了上佳的现场直播关注度名列。

而最重要的是,此款格斗游戏给常年年来基本上无法再有自变量的FPS产品种类,带来了两个不同于Paradise模式的全新设计方向:以自由交易经济控制系统+大量格斗游戏内物品天然资源为依据,结合RPG数值提升控制系统,将纯拼控制技术的FPS产品种类,改造成了两个控制技术与天然资源相得益彰的新类型。

这给了不是杀就是被杀的FPS玩者两个捷伊选择:血赚。然后用赚到的资金、天然资源,换成更好的装备,再进格斗游戏尝试战斗,或者继续总梗。如果细细拆下来看,不难辨认出这一体验基本上是革命性的,就如旗舰级评论所说,此款格斗游戏异药了FPS网红的下一组积木。

02

其实最开始,《逃出塔诺夫》拥有的只是足够庞克的模拟真实战场的设定,后来才加入了类似自由交易等复杂体系,所以能获得当时的成就,其原因离不开玩者与官方的共同努力,这份努力最终引导格斗游戏不断插值,找到了这套组合。91y一键回收

此款自2016年研发至今的格斗游戏,目前仍然处于测试期间,官方预期的内容也还没有做完,本来对于喜欢它的玩者而言,怀揣的心情更多应该是期待:希望官方早点做完,让大家看到格斗游戏的全貌,去感受更好的格斗游戏体验。

但事与愿违,在这波塔诺夫失踪论的声浪里,玩者普遍的感想,是希望是真的、好死和开香槟。

MGsniper的总结十分到位,具体来说,分为反乏力和格斗游戏体验负面更新这两个长期问题,以及局势对《逃出塔诺夫》盈利模式的切断这一核心危机。

03

白头眼是《逃出塔诺夫》玩者之间的常用梗,意在调侃又被白边一枪头部眼部挂掉的无奈现状。

白边是此款格斗游戏最便宜版本的称呼,由于成本低被封了不心疼,所以在过去,玩者基本上都集中在白边之内。头部眼部,则是格斗游戏里玩者最容易被造成致命伤,并且很难防护的部位,所以经常会被暴力锁定,与之类似的还有头部下颚、头部耳部等位置。

而如今,越来越多的黑头眼充斥在《逃出塔诺夫》中。黑指的是花高价(塔诺夫原价最贵能达到1000元人民币)购买了黑边版本的玩者,而黑头眼越来越多,意味着明目张胆非我莫属的老玩者在变多,或者敢高成本非我莫属的人在激增。91y一键回收

飞天挂

遁地挂

如今在塔诺夫,不仅仅是暴力锁头挂,飞天挂遁地挂闪电侠、吸物资挂都不是什么新鲜事了,更糟糕的是非我莫属者越来越嚣张。比如B站UP主@Key725最近就因为音频黑边非我莫属国人玩者,而遭到了近两个月的弹幕骚扰,最后演变成被人肉,个人隐私信息被假冒账号发布到贴吧的情况。

之所以发展到今天这个地步,一名自称卖挂三年的B站用户现身说法。概括起来主要是三个地方,其一是格斗游戏内判断的机制过于松散,《逃出塔诺夫》采用第三方服务BattlEye反,但判断机制是短时间内被次数多少,每局击杀数控制在4左右就是安全的。

其二是格斗游戏采用的经济控制系统模式,导致了格斗游戏外的现金交易利润太高,300元每月的,单纯算售卖格斗游戏金币,5天时间每天8小时就可以轻松回本。如果算上带老板1小时20元,终极账号(做完3x4任务)两个1500元,基本上相当于0成本非我莫属。

其三是官方对格斗游戏进行的一系列改动,正在不断驱逐主持人圈层以外的普通玩者,迫使他们更倾向于选择。我的客户80%都是从上上个档或者是上个档和这个档开始买(挂)的,都说这格斗游戏越来越恶心,越来越难玩了。91y一键回收

反不是新鲜事,自始至终都是格斗游戏制作方和制作方互换天然资源的消耗战。

但《逃出塔诺夫》的这一场反战役,可以说打得稀碎。格斗游戏虽然采用了BattlEye控制系统,但目前的反成果可以说等同于摆烂。官方很早就呈现出疲态,曾直言我们是一家格斗游戏公司,不是一家反公司。

目前,由于格斗游戏本地数据和服务器数据加密不到位,不仅很快被解包,一系列针对服务器数据的也很容易实现,如今泛滥的和与官方版本不差两个星期的app版足以证明这一点。不仅格斗游戏内的反控制系统形同虚设,格斗游戏外音频也很难达到实际效果。

可以看得出来,《逃出塔诺夫》官方似乎已经无法投入更多的天然资源用以反了,而他们面对的,是基本上0成本,即理论上可用天然资源近乎无限的对手。讽刺的是,这一局面的成因,很大程度源自《逃出塔诺夫》的插值方向。

04

《逃出塔诺夫》有很多闪光点,在我看来最核心的,是它用经济天然资源替代了一部分的玩者个人控制技术,使得格斗游戏体验产生了传统FPS很难实现的自变量,这种自变量就像Roguelike一样,形成了长期有效的复玩性。

纯FPS到最后比拼的都是玩者的个人控制技术,所以它的用户群体会不可避免地向精英化发展,形成高度强调竞技的环境,与此同时,由于竞技性被提纯,它的格斗游戏玩法会不可避免地固化。91y一键回收

但《逃出塔诺夫》改变的不是表面上的玩法体系,而是真正深层次的东西:控制技术在格斗游戏体验中的占比。借助天然资源控制系统的加入,玩者比拼的已经远远不止个人控制技术,更重要的是对地图的熟悉度和理解度、对路线的提前规划和应变能力、对战前天然资源的筹备策略和投入力度。

这些体验,让此款格斗游戏具备了手残玩者也能血赚的,与FPS打得准不准、杀的多不多基本上无关的空间。庞杂的天然资源体系、枪械改装体系带来的深度学习空间和配装策略,彻底改变了传统FPS只能聚焦在某几种备战策略和战法,赢全靠个人控制技术的体验。

但是,在过去几个档里,《逃出塔诺夫》的插值方向始终在挤压它这最精髓弹性空间。

格斗游戏的插值方向大致分为两类,一类是表面上用来限制打金的机制。比如自由交易必须提交逃出成功时带出的物品(带勾物品);格斗游戏内过早撤离则不算逃出成功;自由交易市场等级限制提升;陆续被禁止自由交易的物品。除此之外,官方似乎有意将藏身处升级物品也改为必须属于带勾物品。

天然资源限制类的控制系统,实质上并不会限制的行为,顶多只能短期内影响一下他们打金的效率,而一旦筛选出了捷伊有效策略,这些改动就失去了意义。相反,正常玩者会永久受到限制,手里的天然资源无法有效变现,并且随着官方限制条件增多,他们选择会越来越少。如果藏身处也必须提交带勾物品,那么自由交易市场内,这类物品都将失去交易意义。91y一键回收

已被自由市场禁售的白卡

另一类,则是为了延长主持人群体在每个档内的毕业时间,比如3x4保险箱任务难度不断抬高。

3x4保险箱作为格斗游戏最终极的任务奖励,理论上是每个玩者单厢追求的东西,有了它就意味着可以稳定带出或带入战局更多的物资。但随着版本更新,前置任务难度和升级所需经验一再提高,让3x4成了除全职主持人和爆肝玩者以外基本上都拿不到的东西。

后来,面对玩者大批量退坑和反抗下,官方也在部分改动上做出了让步,比如自由交易等级限制回调5级,3x4任务等级限制回调9级等。此外还有不少负面改动,比如特别影响手感的惯性控制系统,也在推出后不断削弱。

看得出来,随着玩者越来越熟练,要毕业《逃出塔诺夫》的难度也会降低,但为了维持格斗游戏的可玩内容空间,官方的这一系列改动,无疑都有为难而难和拆东墙补西墙的意味,也是很多老玩者越玩体验越差,越坚持不下去的根本因素。

05

坦白说,《逃出塔诺夫》的运营策略,并不是为已购买格斗游戏的现有玩者设计的,恰恰相反,它的意图非常明显,是为主持人群体和潜在的新玩者定制的。91y一键回收

此款格斗游戏的盈利模式高度依赖于主持人群体,依托于Twitch这样的现场直播网络平台。在中国市场火起来以前,《逃出塔诺夫》走红依靠的就是Twitch上诸多主持人的带动,尽管格斗游戏本身门槛高,看起来偏庞克,但只要能让大主持人们满足,有内容持续给他们现场直播,格斗游戏就有可能吸引到源源不断的新用户。

新档初期都是此款格斗游戏最热的时候

但如前文所说,随着大家理解的加深,此款格斗游戏该如何玩好,对主持人来说已经不是什么难事,比如在早几个档的时候,这类群体爆肝两个月做出3x4都是有可能的。我们也能看到,随着格斗游戏毕业,后期关注度下滑得特别快,要维持关注度吸引新玩者,就需要足够的内容。

不过《逃出塔诺夫》更新速度十分缓慢,新地图做出来之前,这些顶尖玩者可能早就打穿了格斗游戏,所以要延长他们的格斗游戏时间,就只能降低现有内容的消耗速度。能想到的,自然就是抬高门槛、拉长周期、挖更深的坑……这些经典手法了。

而这些手法,虽然延续了格斗游戏的盈利模式,但无可避免地削弱了正常游玩的体验,一方面迫使老玩者退坑,另一方面给了某些群体绝佳的契机来制作更暴力的。于是官方又得疲于应对,让开发环境和格斗游戏环境进入恶性循环。91y一键回收

就在玩者的负反馈和官方的反向作矛盾激化的节骨眼上,《逃出塔诺夫》又迎来局势这道致命一击。

过去《逃出塔诺夫》之所以敢于摆烂,就是因为只要有捷伊人付费,它就得以持续运作和继续开发。但由于俄罗斯局势变动,俄罗斯与西方逐渐剥离,且短期内很难恢复原有状态,长此以往,很可能严重影响《逃出塔诺夫》现有的盈利模式。

因为一旦西方社交媒体开始与俄罗斯企业划清界限,那么《逃出塔诺夫》与为数众多欧美现场直播网络平台的合作将停摆,在欧美社交媒体上的官方号也会停更,事实上,他们在Instagram上的账号就已经停更在局势变动的前夜。

图源:B站MGsniper

更重要的是,由于此款格斗游戏很大一部分收入来源于西方,也主要依赖与之相应的支付渠道,同时他们成立了英国壳公司用来收款。如今随着俄罗斯受到经济制裁,身处俄罗斯境内的《逃出塔诺夫》开发团队,很可能在未来无法继续收到西方市场的销售收入。

无奈的是,谁也不能保证局势何时恢复,或者何时变得更加复杂,可以预料的仅仅是,对于《逃出塔诺夫》而言,短期现金流受限,外加长期盈利模式受限,很可能直接让这家公司的开发在未来无以为继。

06

就在昨天,《逃出塔诺夫》官网紧急恢复了支付渠道,可见西方市场可能被节流的危机已经不容忽视,使得他们必须通过中国市场的支付渠道回血。短期内或许我们能庆幸,此款格斗游戏应该不会轻易走向失踪。91y一键回收

不过令人担忧的是,现在的此款格斗游戏已经远不如曾经那样有趣和引人入胜。原本的《逃出塔诺夫》仿佛在众人眼前打开了一扇全捷伊大门,让人觉得豁然开朗,门后充满了不同的可能性,而如今这道门背后,摆上了越来越多禁止通行的牌子,还有源源不断的人开始染指非正常手段,试图强行越过这些障碍。

到目前为止,此款格斗游戏仍然依靠内测这一行为,维持着它的盈利模式和新鲜感,但继续按照最近几个档的改动压榨下去,在做完测试版之前,它恐怕再也找不到FPS玩法的最优解了吧。这才是我最不希望看到的,《逃出塔诺夫》的失踪结局。

格斗游戏公司招聘季 | 社畜的福报 | 2022工业化之战

天美控制技术策划 | 盲人MMO | 国产模拟经营出海

文明与征服|格斗游戏王 | 山东酒桌桌游

阅读此篇文章的人还阅读了以下的文章...
游戏虽好,请勿沉迷!适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!