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SE与Team Ninja联合开发的新作《VII:起源地(Final Fantasy Origin)》于上周E3正式公布,并且很快便在PS5上架了试玩Demo。SE近日在其官网发布了对本作主创们的采访,其中包括创意总监野村哲也,制作人Jin Fujiwara和导演Daisuke Inoue。

主创采访

在采访中他们可以得知《VII:起源地》的设定虽然基于初代《VII》,但是两者之间并无直接关联,也不是初代游戏的延续。游戏中每个人物的名字的背后都有相对的寓意,并且除了Jed和Ash之外,还有更多的团队成员,不过一个团队最多三人。91y游戏攻略

《VII:起源地》计划支持小队成员自定义,包括装备,成长等,共有8种武器类别,包括大剑,长矛,棒,单手剑,双手剑,双持斧,短剑等等。

目前开启的PS5试玩版中呈现的混乱神殿与正式版游戏的将有所不同,主角Jack和其他成员支持更换装备,主角Jack可以使用任何武器或盔甲套装,而其他角色仅局限于他们能使用的装备类型。

游戏的副标题天堂陌生人将讲述一个愤怒的男人的故事,本作将是一款更成人的游戏,比许多《VII》游戏拥有更高的年龄评级,表达黑暗情感。虽然这是一款动作游戏,但Inoue强调它想要以RPG的方式表达故事并保持其深度,所以他在平衡上非常谨慎。同样地,它强调的是高难度动作游戏而不是死亡游戏,以免让更传统的《VII》游戏的粉丝感到反感。

考虑到上述这一点,他们一直在与Team Ninja合作平衡游戏玩法,如躲避和防守,让你成功的几率更大,当你失去能力时惩罚会更轻。他们还使用了试玩版本的反馈,以帮助调整游戏玩法的难度。真正快感之一是你学习对敌人使用的策略,并能够将其付诸实践,这一元素真正展示了Team Ninja在创造动作游戏玩法方面的经验。91y游戏攻略

主创们还表示,希望Jack和他的朋友们在未来的手机游戏《Dissidia: Opera Omni》中出现,此外他们非常希望听到对Demo的反馈,这样他们就可以改进游戏品质。他们希望人们能够期待这款游戏。主创们还道歉,因为花了这么长时间提供试玩版,但就在要推出时发生一些意想不到的问题。虽然Demo中没有呈现太多的故事元素,但当(正式版)游戏展开时,仍然是一个暖心和有力的故事。

游戏体验

SE与Team Ninja联合开发的新作《VII:起源地》正式公布后,就在当日凌晨上架了游戏的试玩Demo。不过,这次的试玩体验却不太顺利。由于存在严重BUG,玩家下载游戏后并不能正常打开,问题一直持续到第二天才被解决。这也导致这款卖相本来就不佳的作品,口碑更是雪上加霜。但如果抛开以上问题,游戏本身丰富的战斗系统还是非常有玩头和潜力的。

本作的战斗和养成系统可以说结合了VII以及仁王的不少元素,但由于照搬套用了不少仁王的动作设计,所以仁王的既视感非常强。

魔力和BREAK槽是游戏中的两项核心战斗资源。魔力决定了角色技能的使用,战斗中玩家需要通过攻击、处决等手段来增加魔力和魔力槽的上限。关卡开始阶段,角色魔力槽的上限非常低,连续的进攻以及尽可能多地处决敌人是游戏中保持魔力的常规方式。91y游戏攻略

游戏整体色调非常晦暗导致部分区域里玩家很难看清敌人动向

BREAK槽则影响着角色的防御表现。敌我双方的BREAK槽在受到攻击时就会削减,同时使用防御等动作也需要消耗BREAK槽。无论敌我,当BREAK槽被打空时就会陷入力竭倒地的状态。

BREAK槽是VII系列中的一项常见元素,另一方面在本作中它的性质和作用也比较接近于只狼等游戏中的架势槽概念。

灵魂护盾性质类似于仁王中的妖反。除了能抵挡敌人并进行反击外,还可以像VII中的青魔法师那样偷取敌人的技能。灵魂护盾的使用同样需要Break槽,但如果能够成功抵挡敌人的进攻还能够增加角色的魔力槽,在压力巨大的BOSS战中,通过灵魂护盾来增加魔力往往是一种非常行之有效的方式。对比仁王中的妖反,灵魂护盾在《VII:起源地》中的使用频率可以说要高很多。

在试玩仅有的一场BOSS战中,BOSS加兰德的动作非常迅速,且一般的进攻手段无法对他造成硬直。依靠灵魂护盾和衍生出来的追击则能有效地抵挡攻击追加伤害,而补充的魔力也能令玩家更频繁地释放技能。不过,游戏中同样存在着普通的防反动作,且消耗的都是BREAK槽,所以两个机制在定位和功能上显得有些重复。91y游戏攻略

除此之外,游戏中根据属性相克加入了更多的战斗交互。比如通过水系魔法可以打断BOSS的火焰附魔动作等等。

与加兰德的对决及时利用克制魔法打断他的武器附魔尤为关键

游戏中的职业系统非常具有VII系列的特色。本次试玩提供了战士、长枪手、魔法师三种职业派系。玩家可以准备两套职业在战斗中切换,并且还能够自由地订制连招和特殊能力。

游戏中的「取消连锁」类似仁王中的「紫电」

将一个职业技能树中的转职技能解锁后,还能开启高级职业

而本作的装备系统则基本延续了仁王以及其他装备驱动游戏的模式,词条、等级、品质以及职业适应等概念一应俱全。

整体来说,游戏的画面虽然不佳,但系统元素足够丰富。对于喜爱仁王和VII系列的玩家而言游戏正式版的表现还是非常值得期待的。

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