91y游戏攻略《要塞之夜》(fortn_小秋金商
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JJ格斗游戏攻略
去年入坑的要塞,这个问题我来我来~
第二次知道《要塞之夜》是在Youtube看到的格斗游戏音频揭秘,当时我还以为是OW那般的射击格斗游戏,而后诚然了,exm??!原来这是这款吃鸡类的沙箱生存格斗游戏,因此《要塞之夜》给我留下的初第一印象是:这不就是「萨尔达传说:荒野吃鸡」 /「要塞之夜:我的世界」吗?
而后,我顶着下载速度的压力在Twitch和Youtube看了一段时间《要塞之夜》的现场直播和音频,第一印象最重的是欧美国家玩者的感有实在得够残花,滑翔落地拣枪枪杀干净利落,半途为了过桥追捕对方还现场快速搭栅栏跳到外墙,这在其它吃鸡格斗游戏中是不可能做到的,这样的下楼方式,我玩了很久吃鸡也还是第二次见。
除此之外,还有天神会给他们建栅栏搭西壁,一来能用于观察远处,一来能顺手搭外墙防卫,或者将栅栏延伸到两个敌方修修的地方,使他们永远处于最有利的位置。毫无疑问,《要塞之夜》是迄今分量最高的吃鸡格斗游戏。
直到欧美国家业余玩者ninja集结号格斗游戏攻略和欧美国家群星现场直播《要塞之夜》打破Twitch纪录(类似业余球手和王力宏一起现场直播吃鸡),西班牙主持人elrubiusOMG现场直播《要塞之夜》又创下纪录,elrubiusOMG的现场直播音频播映量也有近1600万,我才知道,新一轮的格斗游戏热潮又要被捷伊角色所引领了。
作为一名主持人,判断两个格斗游戏火不火当然是看现场直播的关注度。elrubiusOMG的创纪录以及欧美国家主持人纷纷加盟现场直播《要塞之夜》,都直接说明了这格斗游戏的火爆程度。
因此,为什么这款格斗游戏会在欧美国家受到如此大的关注?
格斗游戏氛围消闲随心所欲这款格斗游戏能被大众所接受,玩者的格斗游戏体验是两个重要标准,与传统戏剧化艺术风格的庞克吃鸡格斗游戏不同,《要塞之夜》走了随心所欲消闲艺术风格,同时格斗游戏节奏也变得更为轻盈,无论在声效还是格斗游戏艺术风格上都能让我觉得更为轻盈和畅快,这造型一看就很欢乐不是吗?
动作游戏创新拳法多这款格斗游戏只有外貌却没有肉体那是不行哒,而动作游戏是这款格斗游戏的肉体,动作游戏也决定了格斗游戏的游戏性和耐玩度,《要塞之夜》在动作游戏上破天荒地将RTS雷神之锤等格斗游戏里常见的「收集此基础天然资源」(石头等)带入其中,这些此基础天然资源还能帮你实现「建筑修建」的韦谢列,这意味著你能在整个格斗游戏过程中随时随地修建他们的防卫要塞,它们不仅能挡子弹,还能用来当跳台,甚至能蒙蔽敌方,你不用像在其它同类格斗游戏里那般,得到处找战壕,十分被动。
娱乐交互小贴士偏庞克的吃鸡类格斗游戏对玩者最大的考验是:无穷无尽地惊悚片与严苛地折磨
这意味著玩者自滑翔之后,就得背负着压力,时刻提高警惕,手里除了枪械就是饮料,眼睛和耳朵必须高度集中,稍有松懈就被淘汰。尤其是在进入决赛圈时,那种紧张感难以言喻。集结号格斗游戏攻略
《要塞之夜》在竞技性和娱乐性方面做了适度平衡,如果你想纯粹地刚枪玩竞技,那么是非常难以精通的,这需要长时间地练习。如果你想依靠智商而非武力,那么盖房子以及利用道具走策略战术路线,你也一样能获得格斗游戏胜利。也就是说,即便是和朋友盖违章建筑,你也一样能走到最后。
稍微懂点格斗游戏的朋友就会发现,《要塞之夜》独特的「实时修建机制」、「模型可摧毁(可移动)机制」、「道具与场景的交互」是这款格斗游戏的制胜法宝,这三点决定了格斗游戏有多少种动作游戏:
「实时修建机制」为百人PVP的大型场景中实现了场景自制的功能,玩者能在地图中再造两个属于他们的地图(建筑/场景),让建筑成为他们的道具;「模型可摧毁(可移动)机制」与其它格斗游戏不同的是这些模型能转化为天然资源,然后再把这些天然资源投入到建筑的修建中,你甚至能理解为这是大型的雷神之锤3,苦工采石头盖房子干净利落;「道具与场景的交互」是这个格斗游戏最有意思的地方,它不像其它吃鸡格斗游戏只有固定的房屋和战壕,要塞之夜能让玩者随时拥有两个属于他们的「移动要塞」,不仅能随时切换攻守状态,还能通过建筑使他们到达不可思议的地方,扩大玩者的战术策略分量。此外《要塞之夜》的武器道具采用了「色系区分」,玩者能直接通过颜色来得知武器的属性,而非大老远地跑过去一看才发现是个垃圾装备。相对于某些吃配置的格斗游戏,《要塞之夜》的亲爹虚幻4引擎之父Epic Games在优化上几乎是市面上数一数二的,我测试过「核显+8G内存」也能流畅运行《要塞之夜》,「Ryzen+1066」开全高100多帧丝滑般流畅。
能毫不夸张地说,《要塞之夜》是这款颠覆你以对以往吃鸡类格斗游戏的认知,并赋予你充足想象力和分量的大众亲民型吃鸡网游。它并不庞克,多种动作游戏适合不同思维的玩者,鼓励通过「策略」完成「对抗」,而不是无脑地庞克拼抢。集结号格斗游戏攻略
写到这儿,没玩过的朋友可能会吐槽:说了半天还不是得跑圈?
其实吧,《要塞之夜》还能帮你减肥...
没看错,欧美国家已经有玩者和主持人掀起了Cos要塞之夜舞蹈的热潮,还真的能帮你减肥,只是我不知道如果这些格斗游戏中的动作转化为现实的舞蹈,并配上一段来自我中华大地上神秘的《小苹果》,这画风应该很清奇~
另外,国内B站知名格斗游戏UP主逗川和墨鱼也通过他们残花的感有为《要塞之夜》拓宽了捷伊动作游戏,例如和队友一起跳篝火舞:
格斗游戏中,救队友之前先来一段仪式性极强的舞蹈...
或者,在格斗游戏中跟队友来一场实况足球友谊赛?
什么?你连B站知名的裸体战队都不知道?《逗川爆菊花》这首歌了解一下~
写在最后:
《要塞之夜》是这款优缺点很明显的格斗游戏,它的优点是将吃鸡类TPS进行动作游戏创新,并且最大程度平衡了竞技性与娱乐性的战术竞技格斗游戏。缺点是目前部分外服线路的玩者仍需加速器,否则会有卡顿延迟(我的网络目前能裸连流畅)。
不过好在目前官网能下载中文免费版,对国内玩者来说是个十分友好的信号啦,关于未来要塞之夜是否会开国服,希望别让我们等太久吧~集结号格斗游戏攻略