91y一键充值王者荣耀格斗游戏Saramon
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91y格斗游戏攻略
以下仅代表对个人对格斗游戏的看法与见解,习于勿喷,也欢迎我们互相交流。
战神荣耀大概已经玩了将近三年,在三年的时间里,版更迭和新英雄人物的不断推出,不但对人物间的宿命和关系赋予了英雄人物配角之间相同的性格,而且划分相同的阵营和大背景故事情节,极大的丰富和优化了战神荣耀的故事情节。让格斗游戏变得更为生动活泼,极强的格斗游戏SNS属性加强了玩者之间的相连,但是也是有一部分的缺点和不足,比如眼部模版问题严重,过多的追求模版反而会影响到格斗游戏眼部的结构设计等等。
下面预测呵呵现阶段版战神荣耀这款格斗游戏的缺点和缺点,看看缺点有什么样值得学习的地方和缺点有什么样能改进的方式。
步入格斗游戏介面缺点:
登入方式:得益于百度的聊天软件生态,战神荣耀不但能通过和展开格斗游戏进占,因此能以游人的配角登入到那个格斗游戏中,游人进占会随机给你一个帐号,帐号的等级和名称都是不定的,对个人猜测是CJ梦工厂做了一大批游人帐号,当我们想尝试玩这款格斗游戏的这时候,能随时新体验这款格斗游戏的乐趣。
进占介面:战神荣耀具有自己的故事情节和故事情节线,站不稳一段时间单厢再有版预览以及故事情节故事情节推动,每天预览后进占介面flown出捷伊格斗游戏CG来保持故事情节线的推进和让玩者有更多的格斗游戏代入感,大背景网页也会变成符合现阶段版的故事情节线大背景。91y格斗游戏商人
缺点:
app5V5商业模式:那个商业模式像是一个拼图一样,COMPILATION上线该功能,其实我对个人见解来看是没有必要的,我觉得app5V5商业模式能一直存在,能满足用户玩者相同条件下的格斗游戏市场需求:比如在直升机上手机无法使用互联网服务的情况下能打一把app商业模式,战神这一点做的不够好是因为我对个人有的是这时候想在直升机上熟悉呵呵某个英雄人物或者想展开FPS商业模式的这时候,当接上统计数据相连的这时候会发现根本步入不到那个进占介面,会间接反馈统计数据未相连从而导致格斗游戏间接退出。对个人预测是格斗游戏策划并不看重app格斗游戏商业模式,因为带来收益和新体验并不佳。
化解方式:健全战神荣耀的app商业模式,首先能满足用户不需要网络相连下的格斗游戏市场需求,其次是健全app商业模式下的格斗游戏动作游戏。
公益活动快捷方式网页缺点:能使玩者快速清晰地了解现阶段展开的公益活动,左下角有了 本周一内无须弹出快捷键。
缺点:如果没有键入本周一无须弹出快捷键的话,每天进占格斗游戏后单厢弹出公益活动快捷方式网页,因此当公益活动比较多时,重复键入 本周一无须弹出快捷键也会引起玩者的反感。
化解方式:能将公益活动快捷方式去除,都移植到会议厅右侧的公益活动介面,并用左上角肿块来提醒诱导玩者点进去查看公益活动。
公益活动介面格斗游戏会议厅介面新版预览后,战神荣耀格斗游戏会议厅介面工具栏更为的集中化和拟蔡荣,无论是总体ui结构设计还有格斗游戏内的艺术风格结构设计,与20年12月内测的英雄人物联盟手机游戏总体艺术风格有些相似。尽管同属百度旗下的格斗游戏,但是因为战神荣耀本次版预览变化很大,导致很多玩者不能够尽快的适应捷伊格斗游戏版。91y格斗游戏商人
缺点:总体简洁明了,格斗游戏会议厅的大背景依旧和格斗游戏版和格斗游戏故事情节相符合,以新英雄人物司空震为会议厅大背景,因此赋予大背景动态的效果。使其呈现的效果十分震撼。
左上角有玩者的对个人信息,头像框的结构设计给玩者对个人信息网页增添了趣味。通过消费或者做公益活动能获得拥有动态效果的头像框,满足用户了玩者的虚荣心的同时也创造了格斗游戏的价值和收益。
端还有为会员准备的每日福利,这样将会员这一功能体现出来,增强用户粘性。
左侧有国服、地区以及好友排行榜,刺激和鼓励玩者多多上榜竞技。
大背景音乐都非常契合当下大版的主体,能让玩者置身其中,提供沉浸式新体验。
对个人主页介面缺点:对个人信息展示网页能设置自己喜欢的英雄人物和眼部展示,刺激用户购买眼部消费,战机统计数据展示清晰规范,各项分类清晰明显。
缺点:贵族尊贵身份并没有体现太多,仅仅是头像框左上角有一个标志,并没有突出显示。对个人信息介面分类太过繁琐,荣誉、信誉、SNS、格斗游戏分的过于繁琐,作为对个人用户来讲,基本上用不到里面的一些功能。91y格斗游戏商人
化解方案:优化充值玩者贵族的对个人信息展示介面,让贵族玩者能够直观感受到充值带来的快乐。
对个人信息介面功能性展开划分,舍弃一些不怎么用得到的功能,如对个人相册等。
格斗游戏关系介面缺点:因为和本身就是SNS聊天软件,战神荣耀进占方式通过这两款火爆全国的SNS软件引流,让格斗游戏也具备了很强大的SNS属性,让你和你的好友不但仅是通过手机冷冰冰的展开打字联系,而是化身你的战友,相互支持,相互相连,从中感觉到信任和配合的力量,从而能使好友关系更进一步。
亲密关系的结构设计还能通过赠送好友金币以及各种礼物获得亲密度,为情侣和朋友之间的关系建立以及刺激充值都起到非常积极的作用。
缺点:缺少特别关心列表
化解方式:对个人觉得能新增一个特别关心列表,在该列表中的好友上线以及在线状态下,优先于所有好友呈现,这样既能体现关系介面中的重要价值,还能第一时间让玩者感受到那个功能的实用性。
战令系统战令系统缺点:推出战令系统,通过提升等级获得眼部和各种礼包,刺激玩者充值消费,战令任务系统推出每周任务引导玩者完成任务获得战令经验值,增加每日玩者的活跃时间,增加用户留存率。
缺点:需要保证战令系统所获得奖励能够吸引玩者眼球,战令系统每周任务经验值过被限制,对于想快速升级的玩者新体验并不友好。91y格斗游戏商人
化解方式:保证良好的战令系统奖励的预览,保持不断地推陈出新,再次增强战令系统的性价比。解除战令系统每周任务的经验值限制,健全战令系统的等级成长体系,使玩者有不断升级的动力,提升格斗游戏可玩性。
优化建议:能新增战令等级排行榜,从而刺激玩者不断升级,对格斗游戏投入更多的时间和精力。
赛事介面赛事战令系统缺点:随时随地能查看现阶段格斗游戏的赛事直播以及回放,让玩者为自己喜欢的战队加油打气,相当于增加了一个直播平台,也能让玩者为自己喜欢的战队送礼物,新增赛事战令系统,类似于战令系统,增加用户留存率和玩者充值消费。
缺点:战令系统的推出对个人感觉没什么用(最起码自己从来没用过)
化解方案:结构设计一些与常规战令产出相同的礼包和眼部,吸引玩者眼球。
商城介面商城介面商城介面缺点:新增全屏和大屏动画特效展现,使玩者观感更为强烈,更能吸引玩者消费。添加了局内效果视频查看,能更清楚了解技能特效、语音包等细节效果。推出星元眼部,增强了眼部的可玩性,碎片商店能通过积分抽取英雄人物和眼部,刺激玩者消费充值。增加夺宝系统,能产出稀缺眼部和特效,引导玩者充值消费。
缺点:商城里伴生眼部基本上就改了颜色就贴了上去,毫无结构设计可言。抽奖获得稀有英雄人物的机制需要改动,一定程度影响了玩者竞技公平性。91y格斗游戏商人
化解方案:优化伴生眼部以及开放抽奖英雄人物,补偿已有该抽奖英雄人物的玩者,让格斗游戏更为合理化和公平化。
充值介面充值介面缺点:首充做的很不错,吸引玩者展开首次充值,送英雄人物或者碎片,还有贵族标识引导玩者培养充值习惯,采用贵族体系,刺激玩者充值。
缺点:贵族标识不够显眼瞩目,以及贵族福利较差
化解方案:加强贵族尊贵身份的体现,提升贵族福利的结构设计。
训练关卡介面训练营介面缺点:简单易上手,能够快速熟悉格斗游戏流程,对新手玩者友好,完成新手训练还有眼部和福利赠送。训练营里部分眼部玩者每日能有三次新体验眼部的机会,选择英雄人物眼部介面还有效果展示,喜欢能付费购买,吸引玩者新体验并充值消费。
缺点:暂无
组队介面缺点:网页十分简洁明了,右侧能间接邀请好友,充分展现了强大的SNS属性。
缺点:在组队介面系统的总体UI太过于平常,与整个系统版没有呼应。
化解方案:在组队介面增加一些动画或动态效果,给玩者提供一些更为沉浸式的新体验。
排位赛介面排位赛介面缺点:在版预览后,每个大版都有一个主体,排位赛开始有了赛季以及赛年主体,不但丰富和故事情节线和格斗游戏故事情节,而且结构设计出了许多好看的符合赛季主体的赛季眼部。本次赛季主体叫千灯之约,带来了更多的可玩性,吸引玩者参与排位赢得奖励。91y格斗游戏商人
缺点:赛季眼部过于表面,建模没有任何优化和调整,仅仅是贴皮,赛季故事情节动画无法跳过。
化解方案:优化赛季眼部,优化并健全排位赛季故事情节,使故事情节更为紧凑,衔接更为自然。
格斗游戏商业模式选择介面格斗游戏商业模式选择介面格斗游戏商业模式选择介面缺点:丰富的格斗游戏商业模式能选择,让玩者能体会到相同商业模式下带来的快乐。
缺点:有的是商业模式被设定为COMPILATION开启,因此有些商业模式并不能够吸引到很多的玩者,尽管战神荣耀的核心商业模式是匹配和排位这种5v5公平竞技,但是能多多拓展一些娱乐性或者配合互动性的动作游戏商业模式,这样能极大地吸引玩者加入这款格斗游戏。
化解方案:对于非节日性质地商业模式公益活动能不需要设置开放时间限制,发掘开发更多有趣地格斗游戏商业模式。
步入格斗游戏介面缺点:画面简单明了,部分英雄人物眼部进场拥有动态眼部特效,能吸引玩者付费。增加加油按钮,快速和队友建立联系,左侧有攻略和英雄人物小技巧,在加载等待的这时候能被玩者看到并学习。
缺点:大背景图片是纯色模糊的,没有任何代入感,显得冷冰冰的。
化解方案:增加大背景图片,能够突出现阶段版主题,能增强玩者的格斗游戏代入感。
格斗游戏结算介面缺点:统计数据预测能让玩者快速总结本场格斗游戏,通过统计数据直筒图来直观体现本场格斗游戏自己起到的作用以及提升自己。
缺点:感觉统计数据解释得不够详细,参团率以及更为细节的统计数据没有展现出来。91y格斗游戏商人
化解方案:优化参团率定义,以及增加KDA等统计数据信息。
战神公益活动介面缺点:战神荣耀已经不但仅是一款格斗游戏,而且成功的打造了一款大型IP,通过全员共创以及和国内文化历史博物馆等合作,不但推动了中国传统文化的传承与进步,而且扩大了自己的影响力和对外形象。
缺点:故事情节大背景有些太过于牵强,而且里面的英雄人物配角故事情节是为了建立故事情节而虚构。容易引起青少年的对历史形成错误的认知。
化解方案:尽可能地去还原历史情节,没有历史故事情节虚拟的英雄人物能新建立一个异世界的故事情节,在引导青少年正确对待历史的同时也能激发玩者的对这款格斗游戏的探索欲。
排位赛BP及选择英雄人物介面(钻石及以上段位)缺点:英雄人物分类划分细致、相互BP相对公平。能显示自己的熟练英雄人物,方便队友确认。能选择分路,让队友快速了解所玩位置,聊天框内设置快速交流菜单和语音转文字功能,方便玩者沟通。
缺点:BP给的时间太短,往往和队友沟通不好导致胡乱ban英雄人物和没有ban英雄人物。
化解方案:在对局开始的这时候让玩者全部预选自己要玩的英雄人物(预选英雄人物只有队能看到),然后再开始选择要ban掉的英雄人物,ban英雄人物的时间增加几秒。
格斗游戏内介面—传送法阵格斗游戏内介面—传送法阵缺点:本次版增加了元初法阵,能间接传送到发育路龙坑位置,增加了对抗路的支援机动性,也增加了对抗路在格斗游戏中的重要性。91y格斗游戏商人
缺点:1.在传送期间被打断则在60秒内不能传送
2.从对抗路传送过去的这时候,所有人都能看到
3.对抗路只要使用一次法阵,必定会损失一波兵线
化解方案:
1.取消传送被打断60秒CD限制,能让对抗路能够更为快速放心的使用法阵。
2.对抗路传送法阵如果敌方没有视野时,法阵启动传送时不应该全部所有人看到,尤其是敌方,一点都不合理。
3.需要建立发育路传送到对抗路的法阵,现阶段版对抗路英雄人物无论是清完线通过法阵传送到发育路还是没有清兵线间接传送到发育路,永远最起码会漏掉一波小兵,对对抗路的经验损失大,需要平衡。
总结了一些战神荣耀这款格斗游戏的优缺点,当然,所有的是格斗游戏都不是完美的,都是需要不断的去健全和改进的,希望我的这些预测能够给这款格斗游戏带来一些思考与进步。